我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。
静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。
下面的实例有助于更好地理解静态成员数据的概念:
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class Box{
public :
static int objectCount;
//构造函数定义
Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0)
{
cout << "Constructor called." << endl;
length = 1;
breadth = b;
height = h;
//每次创建对象时增加一
objectCount++;
}
double Volume(){
return length*breadth*height;
}
private:
double length;
double breadth;
double height;
};
//初始化类 box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;
int main(){
Box b(3.3, 1.2, 1.5);
Box t(8.5, 6.0 ,2.0);
//输出对象的总数
cout << "tolal objects " << Box::objectCount << endl;
cout << b.Volume()
system("pause");
return 0;
}
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