c++编写入门版贪吃蛇,只要你想学就能学会

c++编写入门版贪吃蛇,只要你想学就能学会

c++编写入门版贪吃蛇,只要你想学就能学会

老规矩,先效果图
在这里插入图片描述
代码是用原生c++控制台程序编写的。这里面的算法很值得学习。

首先我们需要编写一个蛇的结构体。

struct body
{
   
    int x,y;
    body *last,*next;
    body(){
   last=next=NULL;}
}*head;

蛇的body里面有next为了连接蛇与蛇,然后last是为了标记蛇的尾部的。

int Rand(int l,int r)
{
   
    return rand()%(r-l+1)+l;
}

因为蛇吃的东西是需要随机生成的,蛇一开始的位置,方向全部都是随机的,所以我们封装好一个随机函数。

需要模拟真随机需要用到

 srand((unsigned)time(NULL));

这里面的地图+蛇,全部数据都写在一个二维数组里面

char map[23][53];

一开始的时候需要把墙体写好

//地图
    for( i=0;i<22;i++)
        for(int j=0;j<52;j++)
            map[i][j]=' ';
    for( i=0;i<52;i++)
        map[0][i]=map[21][i]='#';
    for( i=0;i<22;i++)
        map[i][0]=map[i][51]='#';

需要生成蛇的位置和方向

//生成蛇的位置
    srand((unsigned)time(NULL));
    head=new body;
    head->x=Rand(5,15),head->y=Rand(10,40);

	//生成蛇的方向
    d=Rand(0,3);
    switch(d)
    {
   
        case 0:map[head->x][head->y]='|';map[head->x+1][head->y]='|';break;
        case 1:map[head->x][head->y]='-';map[head->x][head->y+1]='-';break;
        case 2:map[head->x][head->y]='|';map[head->x-1][head->y]='|';break;
        case 3:map[head->x][head->y]='-';map[head->x][head->y-1]='-';break;
    }

最后我们需要控制蛇体移动,这里需要写上自己的摇杆。

		for(int i=0;i<=10;i++)
        {
   
            if(GetKeyState('S')<0&&d!=2)
                x=0;
            if(GetKeyState('D')<0&&d!=3)
                x=1;
            if(GetKeyState('W')<0&&d!=0)
                x=2;
            if(GetKeyState('A')<0&&d!=1)
                x=3;
            Sleep(10);
        }
        d=x;
        eat=(map[head->x+dd[d][0]][head->y+dd[d][1]]=='*');
        Update(head,head->x+dd[d][0],head->y+dd[d][1]);

eat是判断是否吃了食物。
Update就是要画出蛇的每一步。

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