AQS原理及用法_aqs是什么意思

AQS原理及用法_aqs是什么意思AQS原理及用法1AQS简介AQS全称为AbstractQueuedSynchronizer,是Java中的一个抽象类。AQS是一个用于构建锁、同步器、协作工具类的工具类(框架)。有了AQS之后,更多的协作工具类都可以方便得被写出来。有了AQS,构建线程协作类就容易多了。控制并发流程的类,都需要线程等待和唤醒的功能,这是这些类的共同特点,因此可以抽象出一个基类,这就是AQS。AQS广泛用于控制并发流程的类,如下图:其中Sync是这些类中都有的内部类,其结构如下:

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AQS原理及用法

1 AQS简介

  • AQS全称为AbstractQueuedSynchronizer,是Java中的一个抽象类。

  • AQS是一个用于构建锁、同步器、协作工具类的工具类(框架)。有了AQS之后,更多的协作工具类都可以方便得被写出来。

  • 有了AQS,构建线程协作类就容易多了。

  • 控制并发流程的类,都需要线程等待和唤醒的功能,这是这些类的共同特点,因此可以抽象出一个基类,这就是AQS

  • AQS广泛用于控制并发流程的类,如下图:

在这里插入图片描述

  • 其中Sync是这些类中都有的内部类,其结构如下:

在这里插入图片描述

  • 可以看到:SyncAQS的实现。

  • AQS主要完成的任务:

    • (1)同步状态(比如说计数器)的原子性管理;

    • (2)线程的阻塞和解除阻塞;

    • (3)队列的管理。

2 AQS原理

  • AQS最核心的就是三大部分:

    • 状态:state;

    • 控制线程抢锁和配合的FIFO队列(双向链表);

    • 期望协作工具类去实现的获取/释放等重要方法(重写)。


状态state

  • 这里state的具体含义,会根据具体实现类的不同而不同:比如在Semapore里,他表示剩余许可证的数量;在CountDownLatch里,它表示还需要倒数的数量;在ReentrantLock中,state用来表示“锁”的占有情况,包括可重入计数,当state的值为0的时候,标识该Lock不被任何线程所占有。

  • state是volatile修饰的,并被并发修改,所以修改state的方法都需要保证线程安全,比如getState、setState以及compareAndSetState操作来读取和更新这个状态。这些方法都依赖于unsafe类。

FIFO队列

  • 这个队列用来存放“等待的线程,AQS就是“排队管理器”,当多个线程争用同一把锁时,必须有排队机制将那些没能拿到锁的线程串在一起。当锁释放时,锁管理器就会挑选一个合适的线程来占有这个刚刚释放的锁。

  • AQS会维护一个等待的线程队列,把线程都放到这个队列里,这个队列是双向链表形式。

实现获取/释放等方法

  • 这里的获取和释放方法,是利用AQS的协作工具类里最重要的方法,是由协作类自己去实现的,并且含义各不相同;

  • 获取方法:获取操作会以来state变量,经常会阻塞(比如获取不到锁的时候)

    • 在Semaphore中,获取就是acquire方法,作用是获取一个许可证;

    • 而在CountDownLatch里面,获取就是await方法,作用是等待,直到倒数结束;

  • 释放方法

    • 在Semaphore中,释放就是release方法,作用是释放一个许可证;

    • 在CountDownLatch里面,获取就是countDown方法,作用是将倒数的数减一;

  • 需要每个实现类重写tryAcquire和tryRelease等方法。

3 AQS在juc中的应用

AQS在juc中用法套路:

  • 第一步:写一个类:想好协作的逻辑,实现获取/释放方法;
  • 第二步:类的内部写一个Sync类,继承AbstractQueuedSychronizer;
  • 第三步:根据是否独占来重写 tryAcquire/tryRelease 或 tryAcquireShared(int acquires) /tryReleaseShared(int release) 等方法,在之前写的获取/释放方法中调用、AQS的 acquire/release 或者 acquireShared/releaseShared 方法。
  • 为了方便,下面分析中的AbstractQueuedSynchronizer类都用AQS代替。

3.1 AQS在CountDownLatch中的应用

  • 当我们新建一个CountDownLatch对象时:
CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(3);

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  • 会在cdl内部创建一个Sync对象,并将this.sync中的state设置为3,代表要倒数三次。

  • 当我们调用cdl.await(),此时调用该语句的线程会陷入等待,原因分析如下:

  • await()方法中的内容如下:

public void await() throws InterruptedException { 
     // 位于CountDownLatch类中
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
  • acquireSharedInterruptibly位于AQS类中,内容如下:
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException { 
     // 位于AQS类中
    
    if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
    
    if (tryAcquireShared(arg) < 0) 
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);  // 把当前线程放入队列等待,并且让当前线程阻塞
}
  • tryAcquireShared(arg)AQS的子类Sync重写,内容如下:
protected int tryAcquireShared(int acquires) { 
     // 位于CountDownLatch类的内部类Sync中
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
  • getState()位于AQS类中,内容如下:
protected final int getState() { 
     // 位于AQS类中
    return state;
}
  • 因为getState()返回的是 3,因此tryAcquireShared会返回 -1,因此会执行doAcquireSharedInterruptibly,然后当前线程进入阻塞。

  • 当调用countDown()函数,会让state--,如果值变为0,则会唤醒之前等待的线程。原因分析如下:

  • countDown()方法中的内容如下:

public void countDown() { 
     // 位于CountDownLatch类中
    sync.releaseShared(1);
}
  • releaseShared位于AQS类中,内容如下:
public final boolean releaseShared(int arg) { 
     // 位于AQS类中
    if (tryReleaseShared(arg)) { 
   
        doReleaseShared();  // 把之前阻塞的线程全部唤醒
        return true;
    }
    return false;
}
  • tryReleaseShared(arg)AQS的子类Sync重写,内容如下:
protected boolean tryReleaseShared(int releases) { 
     // 位于CountDownLatch类的内部类Sync中
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) { 
   
        int c = getState();
        if (c == 0)
            return false;
        int nextc = c-1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}
  • 可以看到当state的值减少到 0 之后会唤醒之前阻塞进程。

3.1 AQS在Semaphore中的应用

  • 当我们新建一个Semaphore对象时:
Semaphore s = new Semaphore(3);
  • 会在s内部创建一个NonfairSync对象(继承自Sync),并将this.sync中的state设置为3,代表有三个通行证。

  • 当我们调用s.acquire(2),会获取到两个许可证,分析如下:

  • acquire(int permits)方法中的内容如下:

public void acquire(int permits) throws InterruptedException { 
     // 位于Semaphore类中
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}
  • acquireSharedInterruptibly位于AQS类中,内容如下:
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException { 
     // 位于AQS类中
    
    if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
    
    if (tryAcquireShared(arg) < 0) 
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);  // 把当前线程放入队列等待,并且让当前线程阻塞
}
  • tryAcquireShared(arg)AQS的子类Sync重写,内容如下:
protected int tryAcquireShared(int acquires) { 
     // 位于Semaphore类的内部类NonfairSync中
    return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
  • nonfairTryAcquireShared内容如下:
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { 
     // 位于Semaphore类的内部类Sync中
    for (;;) { 
   
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}
  • 上面的available就是state,当我们想要获取的许可证数量acquires小于等于state时,返回正数,在函数acquireSharedInterruptibly判断不成立,不会陷入阻塞,并将state更新为最新的值;否则如果acquires大于state时,返回负数,当前线程会陷入阻塞。

  • 当我们调用s.release(2),会获取到两个许可证,分析如下:

  • release(int permits)方法中的内容如下:

public void release(int permits) { 
     // 位于Semaphore类中
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.releaseShared(permits);
}
  • releaseShared位于AQS类中,内容如下:
public final boolean releaseShared(int arg) { 
     // 位于AQS类中
    if (tryReleaseShared(arg)) { 
   
        doReleaseShared();  // 把之前阻塞的线程全部唤醒
        return true;
    }
    return false;
}
  • tryAcquireShared(arg)AQS的子类Sync重写,内容如下:
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { 
     // 位于Semaphore类的内部类Sync中
    for (;;) { 
   
        int current = getState();
        int next = current + releases;
        if (next < current) // overflow
            throw new Error("Maximum permit count exceeded");
        if (compareAndSetState(current, next))
            return true;
    }
}
  • 该函数会将state的值增加releases,也就是增加许可证的数量。

3.1 AQS在ReentrantLock中的应用

  • 当我们新建一个ReentrantLock对象时:
ReentrantLock r = new ReentrantLock();
  • 会在r内部创建一个NonfairSync对象sync(继承自Sync)。

  • 当我们调用r.lock(),分析如下:

  • r.lock()方法中的内容如下:

public void lock() { 
     // 位于ReentrantLock类中
    sync.lock();
}
  • sync.lock()内容如下:
final void lock() { 
     // 位于ReentrantLock类的内部类NonfairSync中
    if (compareAndSetState(0, 1))  // CAS只有在没有人持有这把锁的时候才能成功
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());  // 把当前线程设置为持有锁的线程
    else
        acquire(1);
}
  • acquire(1)位于AQS类中,内容如下:
public final void acquire(int arg) { 
     // 位于AQS类中
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
  • tryAcquire内容如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { 
     // 位于ReentrantLock类的内部类NonfairSync中
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}
  • nonfairTryAcquire内容如下:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { 
   
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) { 
   
        if (compareAndSetState(0, acquires)) { 
   
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { 
   
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
  • 由该函数可以看出,当state为0时,代表没有任何人持有该锁,获取该锁;否则如果当前线程正好是该锁的持有者,重入。

  • 当我们调用r.unlock(),分析如下:

  • r.unlock()方法中的内容如下:

public void unlock() { 
     // // 位于ReentrantLock类中
    sync.release(1);
}
  • sync.release(1)内容如下:
public final boolean release(int arg) { 
     // 位于AQS类中
    if (tryRelease(arg)) { 
   
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
  • tryReleaseAQS的子类Sync重写,内容如下:
protected final boolean tryRelease(int releases) { 
     // 位于ReentrantLock类的内部类Sync中
    int c = getState() - releases;  // 将重入次数减少releases
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())  // 判断当前线程是不是持有锁的线程
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) { 
     // 只有当重入次数为0时,才去释放锁
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);  // 设置当前持有这把锁的线程为null
    }
    setState(c);
    return free;
}
  • 可以看到state的值被减去releases,如果state变为0,则设置当前持有这把锁的线程为null。
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