airtest测试用例_Airtest 常用方法[通俗易懂]

airtest测试用例_Airtest 常用方法[通俗易懂]几个添加设备参数的例子#方法一:在auto_setup()接口添加设备auto_setup(__file__,devices=[“Android://127.0.0.1:5037/SJE5T17B17”])#方法二:用connect_device()方法连接设备dev=connect_device(“Android://127.0.0.1:5037/SJE5T17B17”)#方法三:用init…

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Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

几个添加设备参数的例子

#方法一:在auto_setup()接口添加设备

auto_setup(__file__,devices=[“Android://127.0.0.1:5037/SJE5T17B17”])#方法二:用connect_device()方法连接设备

dev = connect_device(“Android://127.0.0.1:5037/SJE5T17B17”)#方法三:用init_device()方法连接设备

init_device(platform=”Android”,uuid=”SJE5T17B17″)

过滤非严重级别的log

__author__ = “Airtest”

importlogging

logger= logging.getLogger(“airtest”)

logger.setLevel(logging.ERROR)

循环点击某个list元素合集

for item in range(len(freeze_poco(“List”).child())):

item=str(item)poco(“NestStarReward”).offspring(item).offspring(“T”).click()

冻结poco,使操作更快

freeze_poco = poco.freeze() #TODO:定义dongjiepocofreeze_poco(“TheExpDlg(Clone)”).offspring(item).click()

判断元素不存在则点击

if not poco(“TeamDlg(Clone)”).offspring(“Categories”).offspring(“item1”).offspring(“Text”).exists():

poco(“CurrentCategory”).click()

判断元素存在则点击

if poco(“TeamDlg(Clone)”).offspring(“Categories”).offspring(“item1”).offspring(“Text”).exists():

poco(“CurrentCategory”).click()

在脚本中重置下条case的环境

try:finally:

判断多个控件同时存在

with poco.freeze() as freeze_poco:if freeze_poco(“DetailsBtn”).exists() and\

freeze_poco(“CurrentExp”).exists() and\

freeze_poco(“Chests”).child(“item0”).exists() and\

freeze_poco(“Chests”).child(“item1”).exists() and\

freeze_poco(“Chests”).child(“item2”).exists() and\

freeze_poco(“Chests”).child(“item3”).exists() and\

freeze_poco(“Chests”).child(“item4”).exists() and\

freeze_poco(“LeftView”).child(“Exp”).exists() and\

freeze_poco(“LeftView”).child(“Exp500”).exists() and\

freeze_poco(“LeftView”).child(“Exp1000”).exists() and\

freeze_poco(“LeftView”).child(“Exp500”).child(“box”).exists() and\

freeze_poco(“LeftView”).child(“Exp1000”).child(“box”).exists() and\

freeze_poco(“DailyActivityDlg(Clone)”).offspring(“RightView”).offspring(“Go”).exists()

保证该控件在可点击范围方法

def butpos(butpos,pos1=0.4,pos2=0.81,high=1330,low=930,lows=482):”””把不在屏幕内部的控件滑动到屏幕内,使之可被操作

:param butpos: 控件元素

:param pos1: 希望控件所在屏幕上的最低限

:param pos2: 希望控件所在屏幕上的最上限

:param high: 固定坐标

:param low: 滑动起始或终点位置

:param lows: 滑动起始或终点位置

:return:”””

for i in range(50):

but=butpos.get_position()if but[1]

swipe([high, lows], [high, low],5)elif but[1] >pos2:

swipe([high, low], [high, lows],5)else:break

获取手机屏幕大小

def_get_screen_size(devices):’获取手机屏幕大小’size_str= os.popen(f’adb -s {devices} shell wm size’).read()if notsize_str:print(‘请安装 ADB 及驱动并配置环境变量’)

sys.exit()

m= re.search(r'(\d+)x(\d+)’, size_str)ifm:

sizeheight= “{height}”.format(height=m.group(1))

sizewidth= “{width}”.format(width=m.group(2))returnint(sizeheight),int(sizewidth)return “1920×1080”

把print输出成log

_print = print

def print(*args, **kwargs):

_print(time.strftime(“%Y-%m-%d %H:%M:%S”, time.localtime()), *args, **kwargs)

使用函数定义pcoo

defdeviceconnect(devices):”””用于poco实例化的公用方法

:param devices: 制定设备

:return:”””dev= connect_device(“android:///” +devices)

poco= UnityPoco(device=dev)return poco

所有UI相关的操作都默认以UI的 anchorPoint 为操作点,如果想自定义一个点那么可以使用 focus 方法。调用此方法将返回 新的 设置了默认 焦点 的UI,重复调用则以最后一次所调用的为准。focus 所使用的是局部坐标系,因此同样是UI包围盒的左上角为原点,x轴向右,y轴向下,并且包围盒长宽均为单位1。很显然中心点就是 [0.5, 0.5] 。下面的例子会展示一些常用的用法。

poco(‘bg_mission’).focus(‘center’).click() #click the center

将 focus 和 drag_to 结合使用还能产生卷动(scroll)的效果,下面例子展示了如何将一个列表向上卷动半页。

scrollView = poco(type=’ScollView’)

scrollView.focus([0.5, 0.8]).drag_to(scrollView.focus([0.5, 0.2]))

在给定时间内等待一个UI出现并返回这个UI,如果已经存在画面中了那就直接返回这个UI。 如果超时了还没有出现,同样也会返回,但是调用这个UI的操作时会报错。类似的操作还有wait_for_appearance

poco(‘bg_mission’).wait(5).click() #wait 5 seconds at most,click once the object appears

poco(‘bg_mission’).wait(5).exists() #wait 5 seconds at most,return Exists or Not Exists

点击(click)

poco.click([0.5, 0.5]) #click the center of screen

poco.long_click([0.5, 0.5], duration=3)

滑动(swipe)

#swipe from A to B

point_a = [0.1, 0.1]

center= [0.5, 0.5]

poco.swipe(point_a, center)#swipe from A by given direction

direction = [0.1, 0]

poco.swipe(point_a, direction=direction)

截屏幕并以base64编码返回。截图的格式(png, jpg, …)由对应的sdk实现决定,大多数情况下是png。详见 ScreenInterface.getScreen

from base64 importb64decode

# 注意:在poco的某些引擎实现中不支持快照。

b64img, fmt= poco.snapshot(width=720)

open(‘screen.{}’.format(fmt), ‘wb’).write(b64decode(b64img))

异常处理(Exceptions)

PocoTargetTimeout(控件出现超时)

from poco.exceptions importPocoTargetTimeouttry:

poco(‘guide_panel’, type=’ImageView’).wait_for_appearance()exceptPocoTargetTimeout:#bugs here as the panel not shown

raise

PocoNoSuchNodeException(没有这个控件)

from poco.exceptions importPocoNoSuchNodeException

img= poco(‘guide_panel’, type=’ImageView’)try:if notimg.exists():

img.click()exceptPocoNoSuchNodeException:#If attempt to operate inexistent nodes, an exception will be thrown

pass

最简单的操作就是点击(click),也可以长按(long click),按多久都行,下面例子展示点击和长按各自的效果。

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

poco(‘btn_start’).click()

poco(‘basic’).click()

poco(‘star_single’).long_click()

poco(‘star_single’).long_click(duration=5)

如果从一个不存在的UI里读取属性值或者操作它,会触发异常,如果你不确定那个UI是否存在,可以调用 .exists() 来判断。在具体的测试用例中,如果因为UI不存在出现了异常,这很有可能是game/app的bug,不要强行忽略

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

btn= poco(‘btn_start’)

btn.click()print(btn.get_text()) #=> ‘Start’

intro= poco(‘introduction’)print(intro.get_text()) #=> ‘xxxx’

print(intro.attr(‘text’)) #=> ‘xxxx’

print(intro.attr(‘type’)) #=> ‘Text’

print(intro.attr(‘texture’)) #=> None. Because there is no texture on Text.

print(intro.attr(‘foo-bar’)) #=> None. Because “intro” dose not have an attribute named “foo-bar”.

intro.click()#Perform a click on any UI objects are allowed.

obj= poco(‘foo-bar’, type=’FooBar’)print(obj.exists()) #=> False. This UI does not exist actually

invisible_obj= poco(‘result_panel’, type=’Layer’)print(invisible_obj.exists()) #=> False. This UI is not visible to user.

Swipe滑动

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()#swipe the list view up

poco(‘Scroll View’).swipe([0, -0.1])

poco(‘Scroll View’).swipe(‘up’) #the same as above, also have down/left/right

poco(‘Scroll View’).swipe(‘down’)#perform swipe without UI selected

x, y = poco(‘Scroll View’).get_position()

end= [x, y – 0.1]

dir= [0, -0.1]

poco.swipe([x, y], end)#drag from point A to point B

poco.swipe([x, y], direction=dir) #drag from point A toward given direction and length

在UI自动化测试中,最关键的就是将目标UI选择出来。一般情况下,通过名字选择是最简单的方式,但是在一些情况下,并不是每个UI控件都有命名,特别是通过代码动态生成和加载的UI,一般都没有一个有意义的名字。Poco提供了强大有效的各种选择方式,不仅可以通过UI单一的属性选择,还可以通过UI之间的层次关系和位置关系来选择出目标UI。更强大的是,以上三种模式可以进行任意串联或者组合使用,这样基本上能应付所有情况了。

下面的例子将展示如何在复杂层次里选出对应的UI控件

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

items= poco(‘main_node’).child(‘list_item’).offspring(‘name’):

first_one=items[0]print(first_one.get_text()) #=> ‘1/2活力药剂’

first_one.click(

poco里的坐标的取值范围是相对于屏幕的,屏幕的宽和高都为单位1,因此也叫百分比坐标。当你需要和某个UI控件附近的UI控件交互或者要点击某个按钮的边缘而不是中间时,那可以用 局部定位 。

总的来说,和UI控件交互最终都是和坐标交互,例如点击一个按钮实际上就是点击某个坐标。 局部定位 就可以基于某个UI的左上角进行偏移,然后可以实现点击到这个UI控件内的各个坐标甚至UI外面的其他坐标。

#coding=utf-8

importtimefrom poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

image= poco(‘fish’).child(type=’Image’)

image.focus(‘center’).long_click()

time.sleep(0.2)

image.focus([0.1, 0.1]).long_click()

time.sleep(0.2)

image.focus([0.9, 0.9]).long_click()

time.sleep(0.2)

image.focus([0.5, 0.9]).long_click()

time.sleep(0.2)

也可以在选中的UI外单击。通过它的名字标签点击一些模型是非常有用的

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

balloonfish_image= poco(text=’balloonfish’).focus([0.5, -3])

balloonfish_image.long_click()

下面的示例表明,focus是一个不会影响原始UI的不可变方法

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()#focus is immutable

fish = poco(‘fish’).child(type=’Image’)

fish_right_edge= fish.focus([1, 0.5])

fish.long_click()#still click the center

time.sleep(0.2)

fish_right_edge.long_click()#will click the right edge

time.sleep(0.2)

下面的示例演示如何使用拖动来滚动列表。

#coding=utf-8

importtimefrom poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

listView= poco(‘Scroll View’)

listView.focus([0.5, 0.8]).drag_to(listView.focus([0.5, 0.2]))

time.sleep(1)

Poco提供了非常简单的方式来处理一系列UI交互,直接用for循环进行迭代遍历即可。在for循环中,每次迭代的对象都是一个UI代理,所以可以像之前说的那样,去访问对象的属性和进行对象操作。

下面的示例展示了如何遍历拖动

#coding=utf-8

importtimefrom poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

poco(‘btn_start’).click()

poco(text=’drag drop’).click()

time.sleep(1.5)

shell= poco(‘shell’).focus(‘center’)for star in poco(‘star’):

star.drag_to(shell)

time.sleep(1)assert poco(‘scoreVal’).get_text() == “100”, “score correct.” #这是另一种断言方法

poco(‘btn_back’, type=’Button’).click()

下面是另一个遍历模型所有名称的示例

#coding=utf-8

importtimefrom poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()for name in poco(‘plays’).offspring(‘fish’).child(‘name’):print(name.get_text()) #pearl/shark/balloonfish

下面例子展示了怎么样在商城界面中购买当前屏幕的所有商品。

#coding=utf-8

poco=Poco(…)

bought_items=set()for item in poco(‘main_node’).child(‘list_item’).offspring(‘name’):#get its text value

item_name =item.get_text()#markdown the bought item

if item_name not inbought_items:

item.click()

bought_items.add(item_name)

这个异常特指无效的操作,或者说不起作用的操作,例如点击到了屏幕外面,或者对一个图片设置text属性(输入框才能设置text属性)。虽然这个异常并不会对应用造成什么实质性影响,但是还是要尽可能避免,以免测试脚本里逻辑混乱或测试结果不稳定。

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPocofrom poco.exceptions importInvalidOperationException

poco=UnityPoco()try:

poco.click([1.1, 1.1]) #click outside screen

exceptInvalidOperationException:print(‘oops’)

如果从一个不存在的UI控件读取属性或控制它,那就会出现这个异常。测试一个UI控件是否存在可以调用UI代理的 .exists() 方法。

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPocofrom poco.exceptions importPocoNoSuchNodeException

poco=UnityPoco()

node= poco(‘not existed node’) #select永远不会引发任何异常

try:

node.click()exceptPocoNoSuchNodeException:print(‘oops!’)try:

node.attr(‘text’)exceptPocoNoSuchNodeException:print(‘oops!’)print(node.exists()) #=> 假的。此方法不会引发

这个异常只会在你主动等待UI出现或消失时抛出,和 PocoNoSuchNodeException 不一样,当你的操作速度太快,界面来不及跟着变化的话,你只会遇到 PocoNoSuchNodeException 而不是 PocoTargetTimeout ,其实就是在那个UI还没有出现的时候就想要进行操作。

下面的例子展示测试脚本如何与UI保持同步,并处理 PocoTargetTimeout 异常

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPocofrom airtest.core.api importconnect_devicefrom poco.exceptions importPocoTargetTimeout

poco=UnityPoco()#UI is very slow

poco(‘btn_start’).click()

star= poco(‘star’)try:

star.wait_for_appearance(timeout=3) #wait until appearance within 3s

exceptPocoTargetTimeout:print(‘oops!’)

time.sleep(1)

与上面 PocoTargetTimeout 不同,如果操作速度远远慢于UI变化的速度,那*很可能*会出现这个异常。这个异常仅当去访问或操作一个刚才还在但现在不在的UI控件才会出现,并且一般情况下基本不会出现。

下面例子展示点击一个已经不存在的UI控件的效果

#coding=utf-8

from poco.exceptions importPocoTargetRemovedException, PocoNoSuchNodeException

# 这个异常仅会在一些poco-sdk实现中,所以更可靠的做法是必要的情况下显示地去调用 .exists() 去判断UI是否存在。

poco=Poco(…)

start= poco(‘start’)print(start.exists()) #=> True.

start.click()print(start.exists()) #=> False

try:

start.click()exceptPocoTargetRemovedException:print(‘oops!’)#IMPORTANT NOTE:#`start2` is different from `start` !#`start` is tracking the UI at initial and it knows itself was removed but `start2`#does not know anything before.

start2 = poco(‘start’)try:

start2.click()exceptPocoNoSuchNodeException:print(‘oops!’)

这个异常仅会在一些poco-sdk实现中,所以更可靠的做法是必要的情况下显示地去调用 .exists() 去判断UI是否存在。

在poco.drivers.std。StdPoco,这个异常从未被提出!

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPocofrom airtest.core.api importconnect_device

poco=UnityPoco()#no PocoTargetRemovedException case

start = poco(‘start’)print(start.exists()) #=> True.

start.click()print(start.exists()) #=> False

#重要提示:在Unity3d软件中,此操作将点击与之前相同的坐标#不管发生什么

start.click()

一些复杂的测试用例中,不可能只是不断地主动控制或者读取属性。通过被动地获取UI状态改变的事件,这样有助于写出不混乱的测试脚本。Poco提供了简单的轮询机制去同时轮询1个或多个UI控件,所谓轮询就是依次判断UI是否存在。

下面例子展示的是最简单的UI同步

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()#start and waiting for switching scene

start_btn = poco(‘start’)

start_btn.click()

start_btn.wait_for_disappearance()#waiting for the scene ready then click

exit_btn = poco(‘exit’)

exit_btn.wait_for_appearance()

exit_btn.click()

下面例子展示轮询UI时等待 任意一个 UI出现就往下走

#coding=utf-8

from poco.drivers.unity3d importUnityPocofrom poco.exceptions importPocoTargetTimeout

poco=UnityPoco()

bomb_count=0whileTrue:

blue_fish= poco(‘fish_emitter’).child(‘blue’)

yellow_fish= poco(‘fish_emitter’).child(‘yellow’)

bomb= poco(‘fish_emitter’).child(‘bomb’)

fish=poco.wait_for_any([blue_fish, yellow_fish, bomb])if fish isbomb:#跳过炸弹,数到3退出

bomb_count += 1

if bomb_count > 3:return

else:#否则点击鱼收集。

fish.click()

time.sleep(2.5)

下面例子展示轮询UI时等待 所有 UI出现才往下走

#coding=utf-8

importtimefrom poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

poco(text=’wait UI 2′).click()

blue_fish= poco(‘fish_area’).child(‘blue’)

yellow_fish= poco(‘fish_area’).child(‘yellow’)

shark= poco(‘fish_area’).child(‘black’)

poco.wait_for_all([blue_fish, yellow_fish, shark])

poco(‘btn_back’).click()

time.sleep(2.5)

介绍一种加快UI操作速度的一种方法(即冻结UI),只是对于复杂的选择和UI遍历有效,如果只是简单的按名字选择请不要用这种方法,因为一点效果都没有冻结UI其实就是将当前界面的层次结构包括所有UI的属性信息抓取并存到内存里,在跟UI交互时就直接从内存里读取UI属性,而不用在发送rpc请求到game/app里去操作UI。好处就是一次抓取(消耗几百毫秒),可以使用多次,读取UI属性几乎不消耗时间,同时坏处就是,你需要手动处理UI同步,如果抓取了层次结构后,某个UI控件位置发生了变化,此时如果仍然点击这个UI的话,就会点击到原来的位置上,而不是最新的位置,这很容易导致奇怪的测试结果

下面两个例子分别展示使用了冻结UI和不使用冻结UI的效果区别

Freezing UI

importtimefrom poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

with poco.freeze() as frozen_poco:

t0=time.time()for item in frozen_poco(‘Scroll View’).offspring(type=’Text’):printitem.get_text()

t1=time.time()print t1 – t0 #大约6 ~ 8秒

No Freezing UI

importtimefrom poco.drivers.unity3d importUnityPoco

poco=UnityPoco()

t0=time.time()for item in poco(‘Scroll View’).offspring(type=’Text’):printitem.get_text()

t1=time.time()print t1 – t0 #约50 ~ 60 s

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