JSBridge 原理

JSBridge 原理JSBridge的起源近些年,移动端普及化越来越高,开发过程中选用Native还是H5一直是热门话题。Native和H5都有着各自的优缺点,为了满足业务的需要,公司实际项目的开发过程中往往会融合两者进行Hybrid开发。Native和H5分处两地,看起来无法联系,那么如何才能让双方协同实现功能呢?这时我们想到了Cordova,Cordova提供了一组与设备相关的…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

JSBridge 的起源

近些年,移动端普及化越来越高,开发过程中选用 Native 还是 H5 一直是热门话题。Native 和 H5 都有着各自的优缺点,为了满足业务的需要,公司实际项目的开发过程中往往会融合两者进行 Hybrid 开发。Native 和 H5 分处两地,看起来无法联系,那么如何才能让双方协同实现功能呢?

这时我们想到了 Cordova ,Cordova 提供了一组与设备相关的 API ,是早期 JS 调用原生代码来实现原生功能的常用方案。不过 JSBridge 真正在国内广泛应用是由于移动互联网的盛行。

JSBridge 是一种 JS 实现的 Bridge,连接着桥两端的 Native 和 H5。它在 APP 内方便地让 Native 调用 JS,JS 调用 Native ,是双向通信的通道。JSBridge 主要提供了 JS 调用 Native 代码的能力,实现原生功能如查看本地相册、打开摄像头、指纹支付等。

H5 与 Native 对比

name H5 Native
稳定性 调用系统浏览器内核,稳定性较差 使用原生内核,更加稳定
灵活性 版本迭代快,上线灵活 迭代慢,需要应用商店审核,上线速度受限制
受网速 影响 较大 较小
流畅度 有时加载慢,给用户“卡顿”的感觉 加载速度快,更加流畅
用户体验 功能受浏览器限制,体验有时较差 原生系统 api 丰富,能实现的功能较多,体验较好
可移植性 兼容跨平台跨系统,如 PC 与 移动端,iOS 与 Android 可移植性较低,对于 iOS 和 Android 需要维护两套代码

JSBridge 的双向通信原理

JS 调用 Native

JS 调用 Native 的实现方式较多,主要有拦截 URL Scheme 、重写 prompt 、注入 API 等方法。

拦截 URL Scheme

Android 和 iOS 都可以通过拦截 URL Scheme 并解析 Scheme 来决定是否进行对应的 Native 代码逻辑处理。

Android 的话,Webview 提供了 shouldOverrideUrlLoading 方法来提供给 Native 拦截 H5 发送的 URL Scheme 请求。代码如下:

public class CustomWebViewClient extends WebViewClient {
  @Override
  public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
    ......
    // 场景一: 拦截请求、接收 scheme
    if (url.equals("xxx")) {

      // handle
      ...
      // callback
      view.loadUrl("javascript:setAllContent(" + json + ");")
      return true;
    }
    return super.shouldOverrideUrlLoading(url);
  }
}

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

iOS 的 WKWebview 可以根据拦截到的 URL Scheme 和对应的参数执行相关的操作。代码如下:

- (void)webView:(WKWebView *)webView decidePolicyForNavigationAction:(WKNavigationAction *)navigationAction decisionHandler:(void (^)(WKNavigationActionPolicy))decisionHandler{
    if ([navigationAction.request.URL.absoluteString hasPrefix:@"xxx"]) {
        [[UIApplication sharedApplication] openURL:navigationAction.request.URL];
    }
    decisionHandler(WKNavigationActionPolicyAllow);
}

这种方法的优点是不存在漏洞问题、使用灵活,可以实现 H5 和 Native 页面的无缝切换。例如在某一页面需要快速上线的情况下,先开发出 H5 页面。某一链接填写的是 H5 链接,在对应的 Native 页面开发完成前先跳转至 H5 页面,待 Native 页面开发完后再进行拦截,跳转至 Native 页面,此时 H5 的链接无需进行修改。但是使用 iframe.src 来发送 URL Scheme 需要对 URL 的长度作控制,使用复杂,速度较慢。

重写 prompt 等原生 JS 方法

Android 4.2 之前注入对象的接口是 addJavascriptInterface ,但是由于安全原因慢慢不被使用。一般会通过修改浏览器的部分 Window 对象的方法来完成操作。主要是拦截 alert、confirm、prompt、console.log 四个方法,分别被 Webview 的 onJsAlert、onJsConfirm、onConsoleMessage、onJsPrompt 监听。其中 onJsPrompt 监听的代码如下:

public boolean onJsPrompt(WebView view, String origin, String message, String   defaultValue, final JsPromptResult result) {
  String handledRet = parentEngine.bridge.promptOnJsPrompt(origin, message,    defaultValue);
  xxx;
  return true;
}

iOS 由于安全机制,WKWebView 对 alert、confirm、prompt 等方法做了拦截,如果通过此方式进行 Native 与 JS 交互,需要实现 WKWebView 的三个 WKUIDelegate 代理方法。代码示例如下:

-(void)webView:(WKWebView *)webView runJavaScriptAlertPanelWithMessage:(NSString *)message initiatedByFrame:(WKFrameInfo *)frame completionHandler:(void (^)(void))completionHandler{

  UIAlertController *alertController = [UIAlertController     alertControllerWithTitle:nil message:message?:@"" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

  [alertController addAction:([UIAlertAction actionWithTitle:@"确认" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {

      completionHandler();

  }])];

  [self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];

}

使用该方式时,可以与 Android 和 iOS 约定好使用传参的格式,这样 H5 可以无需识别客户端,传入不同参数直接调用 Native 即可。剩下的交给客户端自己去拦截相同的方法,识别相同的参数,进行自己的处理逻辑即可实现多端表现一致。如:

alert("确定xxx?", "取消", "确定", callback());

另外,如果能与 Native 确定好方法名、传参等调用的协议规范,这样其它格式的 prompt 等方法是不会被识别的,能起到隔离的作用。

注入 API

基于 Webview 提供的能力,我们可以向 Window 上注入对象或方法。JS 通过这个对象或方法进行调用时,执行对应的逻辑操作,可以直接调用 Native 的方法。使用该方式时,JS 需要等到 Native 执行完对应的逻辑后才能进行回调里面的操作。

Android 的 Webview 提供了 addJavascriptInterface 方法,支持 Android 4.2 及以上系统。

gpcWebView.addJavascriptInterface(new JavaScriptInterface(), 'nativeApiBridge'); 
public class JavaScriptInterface {
 Context mContext;

  JavaScriptInterface(Context c) {
    mContext = c;
  }

  public void share(String webMessage){      
    // Native 逻辑
  }
}

JS 调用示例:

window.NativeApi.share(xxx);

iOS 的 UIWebview 提供了 JavaScriptScore 方法,支持 iOS 7.0 及以上系统。WKWebview 提供了 window.webkit.messageHandlers 方法,支持 iOS 8.0 及以上系统。UIWebview 在几年前常用,目前已不常见。以下为创建 WKWebViewConfiguration 和 创建 WKWebView 示例:

WKWebViewConfiguration *configuration = [[WKWebViewConfiguration alloc] init];
WKPreferences *preferences = [WKPreferences new];
preferences.javaScriptCanOpenWindowsAutomatically = YES;
preferences.minimumFontSize = 40.0;
configuration.preferences = preferences;
    

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    [self.webView.configuration.userContentController addScriptMessageHandler:self name:@"share"];
   [self.webView.configuration.userContentController addScriptMessageHandler:self name:@"pickImage"];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillDisappear:animated];
    [self.webView.configuration.userContentController  removeScriptMessageHandlerForName:@"share"];
    [self.webView.configuration.userContentController removeScriptMessageHandlerForName:@"pickImage"];
}

JS 调用示例:

window.webkit.messageHandlers.share.postMessage(xxx);

Native 调用 JS

Native 调用 JS 比较简单,只要 H5 将 JS 方法暴露在 Window 上给 Native 调用即可。

Android 中主要有两种方式实现。在 4.4 以前,通过 loadUrl 方法,执行一段 JS 代码来实现。在 4.4 以后,可以使用 evaluateJavascript 方法实现。loadUrl 方法使用起来方便简洁,但是效率低无法获得返回结果且调用的时候会刷新 WebView。evaluateJavascript 方法效率高获取返回值方便,调用时候不刷新WebView,但是只支持 Android 4.4+。相关代码如下:

webView.loadUrl("javascript:" + javaScriptString);
webView.evaluateJavascript(javaScriptString, new ValueCallback<String>() {
  @Override
  public void onReceiveValue(String value){
    xxx
  }
});

iOS 在 WKWebview 中可以通过 evaluateJavaScript:javaScriptString 来实现,支持 iOS 8.0 及以上系统。

// swift
func evaluateJavaScript(_ javaScriptString: String, 
  completionHandler: ((Any?, Error?) -> Void)? = nil)
// javaScriptString 需要调用的 JS 代码
// completionHandler 执行后的回调
// objective-c
[jsContext evaluateJavaScript:@"ZcyJsBridge(ev, data)"]

JSBridge 的使用

  • 如何引用

    • 由 H5 引用

      在我司移动端初期版本时采用的是该方式,采用本地引入 npm 包的方式进行调用。这种方式可以确定 JSBridge 是存在的,可直接调用 Native 方法。但是如果后期 Bridge 的实现方式改变,双方需要做更多的兼容,维护成本高

    • 由 Native 注入

      这是当前我司移动端选用的方式。在考虑到后期业务需要的情况下,进行了重新设计,选用 Native 注入的方式来引用 JSBridge。这样有利于保持 API 与 Native 的一致性,但是缺点是在 Native 注入的方法和时机都受限,JS 调用 Native 之前需要先判断 JSBridge 是否注入成功

  • 使用规范

H5 调用 Native 方法的伪代码实例,如:

params = {
  api_version: "xxx", // API 版本
  title: "xxx", // 标题
  filename: "xxx", // 文件名称
  image: "xxx", // 图片链接
  url: "xxx", // 网址链接
  success: function (res) {
    xxx; // 调用成功后执行
  },
  fail: function (err) {
    if (err.code == '-2') {
      fail && fail(err); // 调用了当前客户端中不存在的 API 版本
    } else {
      const msg = err.msg; //异常信息
      Toast.fail(msg);
    }
  }
};
window.NativeApi.share(params);

以下简要列出通用方法的抽象,目前基本遵循以下规范进行双端通信。

window.NativeApi.xxx({
  api_version:'',
  name: "xxx",
  path: "xxx",
  id: "xxx",
  success: function (res) {
    console.log(res);
  },
  fail: function (err) {
    console.log(err);
  }
});

由于初期版本选择了由 H5 本地引用 JSBridge,后期采用 Native 注入的方式。现有的 H5 需要对各种情况做兼容,逻辑抽象如下:

reqNativeBridge(vm, fn) {
  if (!isApp()) {
    // 如果不在 APP 内进行调用
    vm.$dialog.alert({
      message: "此功能需要访问 APP 才能使用",
    });
  } else {
    if (!window.NativeApi) {
      // 针对初期版本
      vm.$dialog.alert({
        message: "请更新到最新 APP 使用该功能",
      });
    } else {
      // 此处只针对“调用了当前客户端中不存在的 API 版本”的报错进行处理
      // 其余种类的错误信息交由具体的业务去处理
      fn && fn((err) => {
        vm.$dialog.alert({
          message: "请更新到最新 APP 使用该功能",
        });
      });
    }
  }
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/234399.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 实例分割简述_图像实例分割

    实例分割简述_图像实例分割针对图像目标我们可以利用目标检测算法将其框出来也可以利用语义分割算法将属于猫的像素标记出来存在的弊端:1、目标检测可以区分个体但不够准确2、语义分割可以划分像素但不可以区分个体实例分割0、实例分割可以解决以上问题1、利用先验框获得建议框2、利用建议框获得预测框3、利用预测框获得语义分割结果…

  • 360常用快捷键_10个常用的快捷键

    360常用快捷键_10个常用的快捷键“工欲善其事必先利其器”,整理了一份360常用快捷键。======================================常用快捷键======================================Ctrl+小键盘“+”当前页面放大10%Ctrl+小键盘“-”当前页面缩小10%——————-…

  • css3 媒体类型(Media Type)[通俗易懂]

    css3 媒体类型(Media Type)[通俗易懂]linkhref=”css/reset.css”rel=”stylesheet”type=”text/css”media=”screen”/>linkhref=”css/style.css”rel=”stylesheet”type=”text/css”media=”all”/>linkhref=”css/print.css”rel=”stylesheet”ty

  • zTree实现地市县三级级联Action类

    zTree实现地市县三级级联Action类

  • 3D游戏模型是怎么制作出来的?[通俗易懂]

    现在游戏建模这个行业非常热门,因此有很多小伙伴梦想成为一名游戏模型师,但是很多都对这个工作需要做什么了解不深,这里我简单介绍一下我从事的3D游戏模型制作。1.我们都知道游戏模型制作肯定是需要建模的,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的软件有3DMAX(游戏制作中使用的软件很多都是英文版,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的。具体的方法技巧可.

  • {“error”:”0″}_lnk2019无法解析的外部符号_public

    {“error”:”0″}_lnk2019无法解析的外部符号_public文章对“errorLNK2019:无法解析的外部符号,该符号在函数_main中被引用”的原因进行分析,并提供了解决方法。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号