在系统设计中应用迪米特法则_软件设计原则口诀

在系统设计中应用迪米特法则_软件设计原则口诀  迪米特原则又叫 迪米特法则/最少知道原则。现在我们给出迪米特原则的定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。它的优点是降低了类之间的耦合。它强调只和朋友交流,不和陌生人说话。其中朋友是指出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。 下面我们通过代码,更好的解释迪米特原则。比如我是一个公司的老板,我开了一家网上课程网站,我让我的…

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    迪米特原则又叫  迪米特法则/最少知道原则。现在我们给出迪米特原则的定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。它的优点是降低了类之间的耦合。它强调只和朋友交流,不和陌生人说话。其中朋友是指出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

  下面我们通过代码,更好的解释迪米特原则。

比如我是一个公司的老板,我开了一家网上课程网站,我让我的TeamLeader帮我统计一下,目前该公司在线课程有多少个?怎么办呢,转化为代码如下:

package com.zybank.design.principle.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
        List<Course> list = new ArrayList<Course>();
        for (int i =0;i<200;i++){
            list.add(new Course());
        }
        teamLeader.checkNumberOfCourses(list);
    }
}

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package com.zybank.design.principle.demeter;

import java.util.List;

public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(List list){
        System.out.println("总有课程"+list.size());
    }
}
package com.zybank.design.principle.demeter;

public class Course {
}

在写一个测试类:

package com.zybank.design.principle.demeter;

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        Boss boss = new Boss();
        TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
        boss.commandCheckNumber(teamLeader);
    }

}

 

大家感觉上述代码怎么样?有没有什么问题?当然有问题了,这样写的代码就是违背了我们现在讲述的迪米特原则。Course这个类就不应该出现在Boss类里。老板让TeamLeader去查一下课程的数量,其他的他并不想关心。所以我们的代码可以做进一步的优化。

package com.zybank.design.principle.demeter;


public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
        teamLeader.checkNumberOfCourses();
    }
}
package com.zybank.design.principle.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(){
        List<Course> list = new ArrayList<>();
        for (int i =0;i<200;i++){
            list.add(new Course());
        }
        System.out.println("总有课程"+list.size());
    }
}
package com.zybank.design.principle.demeter;

public class Course {
}

而我们的测试类是不用改变的:

package com.zybank.design.principle.demeter;

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        Boss boss = new Boss();
        TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
        boss.commandCheckNumber(teamLeader);
    }

}

经过上述代码的优化,相信我们对迪米特原则有了一个很清楚的认识。那我们在实际的开发中用起来吧。

 

 

 

 

 

 

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