三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母UDLRFB分别代表魔方的上下左右前后…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

关于魔方,你需要知道:

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的 上 下 左 右 前 后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇(‘),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。

第一步 首面十字

这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。

2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家…将就自动脑补一下吧…..( ̄▽ ̄”))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的…….

先定白色中心快,然后找白面四周棱块,和其他4面颜色一致;

再找带白色的角块,和四周中心块一致;

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

(↑↑↑↑↑ 表示这个解释真的很模糊…但是这一步实在是…等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了……另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。)

第二步 首面顶角归位&完成第一层

这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。

若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。

若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。

致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

第三步 完成第二层

完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色

的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

这一步将还原第二层。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

当[红-蓝]的实际位置位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

第四步 顶面十字

完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例。)转动顶层(U)或整个魔方,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

第五步 顶层棱中间块归位

这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位,三种情况:

(1)转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。

(2)转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。

(3)转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

第六步 顶层顶角半归位

为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,却不能保证该顶角的三色与面的颜色衔接准确。举例来讲,如图中所示,从三面的颜色可以推断顶角块为[红-黄-蓝],但当该顶角块并非[红-黄-蓝]时,用下图步骤可以使[红-黄-蓝]移动到正确位置,但是有可能会出现下图这种情况,即颜色正好错开。

两种情况:

(1)当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:转动整个魔方,使该顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤。

(2)若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

如一个角在正确位置,以下步骤为不正确的角逆时针变换位置。

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

第七步 顶层顶角归位&魔方完成

完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!)

无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,转动整个魔方(注意是整个!意思就是说把魔方放在你手里调动位置!不要单独转顶层或某一层!),使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。

这里有一个非常重要的NOTE!假如你在做R的时候该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续转动D,使这4步变得完整!

注意:当一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:

顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你,然后不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。该次4步循环完整后,再顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你…………(这个时候应该看出来这是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位,魔方就完成啦!

这里PO上 卜以 发表过的评论,感觉他解释的很清楚!希望对大家有帮助!!:

“第七部里的转动U层是有前提条件的:一直保持整个魔方红为正面,被调节的块必须在正面的右上角。” 右上角红色调到左边黄色,与上边2个红色连在一起。

三阶魔方第七步公式_四阶魔方公式图解七步

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/234235.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • js滑动拼图验证插件(验证码拼图怎么滑动)

    大家在很多网站上应该见过这样的验证方式,用户需要拖动一个小滑块并将小滑块拼接到背景图上空缺的位置才能完成验证,这种拖动验证码时基于用户行为的,比传统在移动端有更好的体验,减少用户的输入。大家在很多网站上应该见过这样的验证方式,用户需要拖动一个小滑块并将小滑块拼接到背景图上空缺的位置才能完成验证,这种拖动验证码时基于用户行为的,比传统在移动端有更好的体验,减少用户的输入。目前市面上做的好的拖动验…

  • 提高计算机软件速度的方法,提高电脑速度的10个有效方法

    提高计算机软件速度的方法,提高电脑速度的10个有效方法电脑已经离不开我们的工作、生活。当我们使用电脑的时候是不是经常遇到打开网页速度和运行某款游戏的时候速度很慢,大部分人处理的办法就是责骂自己的网速不行,电脑配置太低问题,或者我们选择重装系统、格式化等方法,但用不了多久还是会变慢。有些时候并不是这些问题导致电脑速度变慢的。学会以下10个基础的电脑加速方法,有助于我们即便用普通配置的电脑,也可以健步如飞。方法1,桌面上尽量干净。有一次我去同学那…

  • window本地搭建git服务器_github搭建服务器

    window本地搭建git服务器_github搭建服务器服务器(Windows系统)自建git服务器超详细教程需要依赖(工具)轻量服务器(云服务器)一台——环境WindowsServer2019git工具包(https://git-scm.com/)gitea软件包(https://github.com/go-gitea/gitea/releases)下载安装git点击下载即可。(下载链接:https://git-scm.com/)下载如下:点击运行安装:注意:除了最后一步,其他全部【next】下一步即可。(安装路径直接装在服

  • C++中this指针的本质

    C++中this指针的本质一直以来对C++中的this不理解,只知道在构造函数中,如果构造函数的参数和类成员的名字一样的话,就可以用this指针来区分,如:this->a=a;一直以来都有这个疑问:this究竟是什么?我们明明没有定义这个this,但是我们可以直接用而编译器不会报错。今天来解决这个疑问。从刚才的代码中,我们用”this->”而不是”this.”就说明this是一个指针,而我们知道,在C、C++中,指针

  • Java 递归、DFS、回溯

    Java 递归、DFS、回溯DFS/回溯算法如果某问题的解可以由多个步骤得到,而每个步骤都有若干种选择(这些候选方案集可能会依赖之前做出的选择),且可以用递归枚举法实现,则它的工作方式可以用解答树来描述。全排列问题输出数字1~N所能组成的所有全排列publicclassA{/***全排列**@paramargs*/staticVector<Integer>vector=newVector<>();s

  • 几款连接redis的客户端(GUI客户端),下面记录了我使用的几款

    几款连接redis的客户端(GUI客户端),下面记录了我使用的几款几款连接redis的客户端(GUI客户端),下面记录了我使用的几款一、Redis客户端1、命令行工具命令行(建议使用,简单)比如windows的cmd和Linux、Mac的Terminal,虽然最简单好用。必须保证有redis-cli命令(windows是redis-cli.exe),比如通过安装redis就会有这个命令。2、桌面客户端RediNav(windows桌面客户端,MacOS客户端,根本不能用)评价:垃圾,完全不能用,无论win还是mac平台!我写在

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号