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这是对多个博客的总结
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区别:
1.结构体是一种值类型,而类是引用类型。值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。
那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作。
2.结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)
栈的空间相对较小.但是存储在栈中的数据访问效率相对较高.
堆的空间相对较大.但是存储在堆中的数据的访问效率相对较低.
3.类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的一种包装,结构体也可以继承,也可以有函数(c中结构体没有函数),但是不具备类的继承多态特性
4.结构体赋值是 直接赋值的值. 而对象的赋值的是传递对象的地址
5.结构体内默认“数据“访问权限和继承权限是public,对象内“”成员“”默认访问权限和继承权限是private。结构体和类可以交叉继承,继承权限取决于子类而不是基类。
struct A{};
class B : A{};//private继承
struct C : B{}; //public继承
struct A//定义一个struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值 可行
class A//定义一个struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值 会报错!!!,因为class内默认访问属性为private
class A//定义一个struct
{
public:
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p',7,3.1415926}; //添加了public:之后,可以定义时直接赋值
6.继承模板参数中,可以使用class定义,但是不能用struct来定义!
template <class T>\\正确
struct Person
{
public:
T age;
};
template <typename T>\\正确
struct Person
{
public:
T age;
};
template <struct T>\\错误
struct Person
{
public:
T age;
};
7.C语言中,空结构体的大小为0,而C++中空结构体/类 的大小为1。
C++中空类的大小为1的原因:
空类也可以实例化,类实例化出的每个对象都需要有不同的内存地址,为使每个对象在内存中的地址不同,所以在类中会加入一个隐含的字节。
一个类中,虚函数、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的。
对象大小= vptr() + 所有非静态数据成员大小 + Aligin字节大小(依赖于不同的编译器)
#include <iostream>
using namespace std;
class A { };
class B {
char ch;
void func() { }
};
class C {
char ch1; //占用1字节
char ch2; //占用1字节
virtual void func() { }
};
class D {
int in;
virtual void func() { }
};
int main() {
A a;
B b;
C c;
D d;
cout<<sizeof(a)<<endl;//result=1
cout<<sizeof(b)<<endl;//result=1 //对象c扩充为2个字,但是对象b为什么没扩充为1个字呢(空类的对象一个字节,含一个char的类类对象也为一个字节。)?因为B类只有一个成员变量,普通成员函数不占用内存。
cout<<sizeof(c)<<endl;//result=8
//对象c实际上只有6字节有用数据,但是按照上面第二点编译器优化,编译器将此扩展为两个字(add charles 字节对齐),即8字节
cout<<sizeof(d)<<endl;//result=8
return 0;
}
如何选择结构还是类
1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择,因为类访问数据 通常需要函数辅助。
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