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1 定义
typedef DWORD COLORREF;
即为一个32为长整数
2 初始化
COLORREF col = RGB(100,200,10);
其中用到了RGB,看看他是什么:
#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))
原来也是一个COLORREF ,不过是把参数转换了下,至于为什么要转换,可以看看我的另外一篇D3D颜色的文章。
3 取值
GetXValue(COLORREF col ),其中的X可以是R,G,B等,分别表示取得相应的颜色值,例如:
COLORREF col = RGB(100,200,10);
BYTE r = GetRValue(col);
表示取得R值
看下他的定义:
#define GetRValue(rgb) (LOBYTE(rgb))
#define GetGValue(rgb) (LOBYTE(((WORD)(rgb)) >> 8))
#define GetBValue(rgb) (LOBYTE((rgb)>>16))
其中用到了LOBYTE,这个我就不讲了,大家可以去看下他的定义
4 使用
主要是用于GetPixel的返回值,如
COLORREF col;
col = GetPixel(hMyDC,(i+1)%bmp.bmWidth,(i+1)/bmp.bmWidth);
5 注意事项:
初始化时颜色值必须是0~255的整数,否则会出现溢出,看下原因RGB的定义就知道了,转换为BYTE了
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