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使用 Flow 类型的指令十分类似于使用英语口语,基本上这些指令的单词只要看到就能猜到它的作用,尤其是学过编程的朋友对其中的某些单词一定很熟悉。
1)Break:让一个循环强制终止。
2)Wait 和 Wait Freams:前者为等待若干秒(second),后者为等待若干帧(fream)。
3)Stop 和 Stop Block 和 Stop Flowchart:停止执行段落的后续指令、停止执行某个段落、停止执行某个流程。
4)Call:呼叫另一个段落,建立两个段落间的单向箭头。
Target Flowchart 可以指定一个流程,继而指定 Target Block 。
Start Index 指定从 Target Block 的哪一个指令开始执行(下图红字表示Index号)。
Call Mode 有三种:
5)Jump 和 Label 配合使用:Jump 的效果类似于 Call ,区别在于 Call 可以联系其他段落,而 Jump 只能作用于其所在段落。
如果段落中没有 Jump 指定的 Label,控制台会出现警告。
6)Send Message:发送信息。(在第二章已经提过)
Message Target 可以选择 Same Flowchart 或者 All Flowchart,意味着信息可以发送到相同或不同流程的段落中,使段落开始执行指令。
相应地,接收信息的段落应设置这样的响应事件:
7)If语句:一般形式有两种:一种适用于二选一的情况,另一种适用于多选一的情况。
If 与 End 之间为 If语句 的作用范围。
If语句 的判断条件离不开变量,变量设置与变量类型如下图。
If指令 与 Else If指令 的设置相当容易理解。
运行一下游戏。
8)While语句:(直接演示一组指令应该就没问题了)
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