recycleview的优化_recyclerview原理

recycleview的优化_recyclerview原理最近研究应用流畅度专题时,发现RecyclerView里边的坑真多,有很多可以优化的点,在理解优化点之前,最好对RecyclerView的缓存机制有一些了解,比如得知道CacheView和RecycledViewPool的区别和联系,RecyclerView的绘制流程有一定了解,再来谈RecyclerView的性能提升。缓存机制可以看看这篇文章:基于滑动场景解析RecyclerView的回收复用机…

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最近研究应用流畅度专题时,发现RecyclerView里边的坑真多,有很多可以优化的点,在理解优化点之前,最好对RecyclerView的缓存机制有一些了解,比如得知道CacheView和RecycledViewPool的区别和联系,RecyclerView的绘制流程有一定了解,再来谈RecyclerView的性能提升。缓存机制可以看看这篇文章:基于滑动场景解析RecyclerView的回收复用机制原理

还有一篇外国人写的,ViewHolder的探究,这篇文章把RecyclerView的各级缓存作用剖析得很清晰,以前看过很多人写的文章,感觉都是一知半解,总结下:

1、RecyclerView缓存

1.1 RecyclerView主要有三级缓存:

(1)Attached scrap & Changed scrap

ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap 

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主要用在插入或是删除itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap中,作用在LayoutManager中,它仅仅把需要从ViewGroup中移除的子view设置它的父view为null,从而实现了从RecyclerView中移除操作detachView()。需要新插入的view从cacheView/Pool中找,没找到则createViewHolder。而从ViewGroup中移除的子view会放到Pool缓存池中,如下图中的itemView b。

recycleview的优化_recyclerview原理

ArrayList<ViewHolder> mChangedScrap :

主要用到刷新屏幕上的itemView数据,它不需要重新layout,notifyItemChanged()或者notifyItemRangeChanged()
(2) cache Views :保存最近移出屏幕的ViewHolder,包含数据和position信息,复用时必须是相同位置的ViewHolder才能复用,应用场景在那些需要来回滑动的列表中,当往回滑动时,能直接复用ViewHolder数据,不需要重新bindView。用一个数组保存ViewHolder,实现是:ArrayList<ViewHolder> mCachedViews 

(3) RecyclerViewPool :缓存池,当cacheView满了后,将cacheView中移出的ViewHolder放到Pool中,放之前会把ViewHolder数据清除掉,所以复用时需要重新bindView。实现是: SparseArray<ArrayList<ViewHolder>> mScrap;//按viewType来保存ViewHolder,每种类型最大缓存个数默认为5

1.2 RecyclerView缓存过程:

在滑动过程中,会先滑动的itemView保存到CacheView中,CacheView大小默认是2,如果超过了最大容量,则按FIFO,将队列头部的itemView出队,保存至缓存池RecyclerViewPool中,缓存池是按itemView的类型itemType来保存的,每种itemType默认缓存个数是5,超过了,则直接由GC回收。具体表现如下图:

recycleview的优化_recyclerview原理

可以看到CacheView缓存中蓝色的块一直最最近两个,而RecycledViewPool中,保存最大是5,超过5了后ViewHolder都被回收。

1.3 RecyclerView缓存寻找过程:

RecyclerView在找到可用ViewHodler的顺序是:如果在缓存CacheViews中找到,则直接复用;如果在缓存池RecycerViewPool找到,则需要bindView;如果没有找到可用的ViewHolder,则需要create新建一个ViewHolder,并bindView绑定view。

1.4 调用notifyDataSetChanged过程:

如果调用notifyDataSetChanged,每个itemView没有稳定的id的话,RecyclerView不知道接下来会发生什么,也不知道哪些改变,它假设所有都改变了,会将每一个ViewHolder设置成无效并且放到缓存池Pool中,如果我们仅是把屏幕上的第四条itemView移到第六条的位置,屏幕上所有itemView都会重新layout一遍,这样只能从缓存池RecycledViewPool池中取缓存的ViewHolder,如果不够时,需要重新create ViewHolder.具体实现如下:

recycleview的优化_recyclerview原理

如果设置了Stable Ids,即每一个itemView都有一个唯一的id来标识,通过getItemId()来获取这个唯一标识id,当然我们不能用position来标识,因为itemView会复用,位置会乱序。当调用notifyDataSetChanged()方法时,ViewHolder会进入上面的一级缓存mAttachedScrap中,而不是进入缓存池pool中,这样的好处:1)不会存在缓存池pool满的问题,不需要重新createViewHolder; 2) 不需要重新bindView了。

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下面说说RecyclerView的一些优化方案和使用技巧:

1、recyclerView.setHasFixedSize(true);

当Item的高度如是固定的,设置这个属性为true可以提高性能,尤其是当RecyclerView有条目插入、删除时性能提升更明显。RecyclerView在条目数量改变,会重新测量、布局各个item,如果设置了setHasFixedSize(true),由于item的宽高都是固定的,adapter的内容改变时,RecyclerView不会整个布局都重绘。具体可用以下伪代码表示:

void onItemsInsertedOrRemoved() {
   if (hasFixedSize) layoutChildren();
   else requestLayout();
}

 

2、使用getExtraLayoutSpace为LayoutManager设置更多的预留空间

在RecyclerView的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿。  

RecyclerView (以及其他基于adapter的view,比如ListView、GridView等)使用了缓存机制重用子 view(即系统只将屏幕可见范围之内的元素保存在内存中,在滚动的时候不断的重用这些内存中已经存在的view,而不是新建view)。

这个机制会导致一个问题,启动应用之后,在屏幕可见范围内,如果只有一张卡片可见,当滚动的时 候,RecyclerView找不到可以重用的view了,它将创建一个新的,因此在滑动到第二个feed的时候就会有一定的延时,但是第二个feed之 后的滚动是流畅的,因为这个时候RecyclerView已经有能重用的view了。

如何解决这个问题呢,其实只需重写getExtraLayoutSpace()方法。根据官方文档的描述 getExtraLayoutSpace将返回LayoutManager应该预留的额外空间(显示范围之外,应该额外缓存的空间)。

LinearLayoutManager linearLayoutManager = new LinearLayoutManager(this) {
    @Override
    protected int getExtraLayoutSpace(RecyclerView.State state) {
        return 300;
    }
};

3、RecyclerView 数据预取

android sdk>=21时,支持渲染(Render)线程,RecyclerView数据显示分两个阶段:

1)在UI线程,处理输入事件、动画、布局、记录绘图操作,每一个条目在进入屏幕显示前都会被创建和绑定view;

2)渲染(Render)线程把指令送往GPU。

数据预取的思想就是:将闲置的UI线程利用起来,提前加载计算下一帧的Frame Buffer

在新的条目进入视野前,会花大量时间来创建和绑定view,而在前一帧却可能很快完成了这些操作,导致前一帧的UI线程有一大片空闲时间。RecyclerView开发工程师将创建和绑定移到前一帧,使UI线程与渲染线程同时工作,在一个条目即将进入视野时预取数据。具体如下图,在前一帧的红色虚线圈中,UI线程有一定的空闲时间,可以把第二帧Create B的工作移到前一帧的空闲时间来完成。

recycleview的优化_recyclerview原理具体实现方式是:在 RecyclerView 开始一个滚动时new Runnable对象,根据 layout manager 和滚动的方向预取即将进入视野的条目,可以同时取出一个或多个条目,例如在使用 GridLayoutManager 时新的一行马上要出现的时候。在 25.1 版本中,预取操作被分为单独的创建/绑定操作,比对整组条目操作更容易被纳入 UI 线程的空隙中。具体实现原理可参考:RecyclerView预加载机制源码分析

recycleview的优化_recyclerview原理

完成这些工作基本上没有任何代价,因为 UI 线程在两帧之间的空隙不做任何工作。我们可以使用这些空闲时间来完成将来的工作,并使得未来的帧出现得更快,

如果使用 RecyclerView 提供的LayoutManager,自动使用了这种优化操作。如果使用嵌套 RecyclerView 或者自己实现Layout Manager,则需要在代码中设置。

1)对于嵌套 RecyclerView,要获取最佳的性能,在内部的 LayoutManager 中调用 LinearLayoutManager.setInitialItemPrefetchCount()方法(25.1版本起可用)。

例如:如果竖直方向的list至少展示三个条目,调用 setInitialItemPrefetchCount(4)。

2)如果自己实现了LayoutManager,需要重写 LayoutManager.collectAdjacentPrefetchPositions()方法。该方法在数据预取开启时被 RecyclerView 调用(LayoutManager 的默认实现什么都不做)。在嵌套的内层 RecyclerView 中,如果想让LayoutManager 预取数据,同样应当实现 LayoutManager.collectInitialPrefetchPositions()

4、避免创建过多对象

onCreateViewHolder 和 onBindViewHolder 对时间都比较敏感,尽量避免繁琐的操作和循环创建对象。例如创建 OnClickListener,可以全局创建一个。同时onBindViewHolder调用次数会多于onCreateViewHolder的次数,如从RecyclerViewPool缓存池中取到的View都需要重新bindView,所以我们可以把监听放到CreateView中进行。

优化前:

@Override
public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {
    holder.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
       @Override
       public void onClick(View v) {
         //do something
       }
    });
}

优化后:

private class XXXHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
        private EditText mEt;
        EditHolder(View itemView) {
            super(itemView);
            mEt = (EditText) itemView;
            mEt.setOnClickListener(mOnClickListener);
        }
    }
    private View.OnClickListener mOnClickListener = new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            //do something
        }
    }

5、局部刷新

可以用一下一些方法,替代notifyDataSetChanged,达到局部刷新的目的。notifyDataSetChanged会触发所有item的detached回调再触发onAttached回调。

notifyItemChanged(int position)
notifyItemInserted(int position)
notifyItemRemoved(int position)
notifyItemMoved(int fromPosition, int toPosition) 
notifyItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount)
notifyItemRangeInserted(int positionStart, int itemCount) 
notifyItemRangeRemoved(int positionStart, int itemCount) 
如果必须用 notifyDataSetChanged(),那么最好设置 mAdapter.setHasStableIds(true)

6、重写onScroll事件

对于大量图片的RecyclerView,滑动暂停后再加载;RecyclerView中存在几种绘制复杂,占用内存高的楼层类型,但是用户只是快速滑动到底部,并没有必要绘制计算这几种复杂类型,所以也可以考虑对滑动速度,滑动状态进行判断,满足条件后再加载这几种复杂的。

7、RecyclerView缓存

7.1 setItemViewCacheSize(int )

RecyclerView可以设置自己所需要的ViewHolder缓存数量,默认大小是2。cacheViews中的缓存只能position相同才可得用,且不会重新bindView,CacheViews满了后移除到RecyclerPool中,并重置ViewHolder,如果对于可能来回滑动的RecyclerView,把CacheViews的缓存数量设置大一些,可以减少bindView的时间,加快布局显示。

注:此方法是拿空间换时间,要充分考虑应用内存问题,根据应用实际使用情况设置大小。

网上大部分设置CacheView大小时都会带上:

setDrawingCacheEnabled(true)和setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH)

setDrawingCacheEnabled这个是View本身的方法,意途是开启缓存。通过setDrawingCacheEnabled把cache打开,再调用getDrawingCache就可以获得view的cache图片,如果cache没有建立,系统会自动调用buildDrawingCache方法来生成cache。一般截图会用到,这里的设置drawingcache,可能是在重绘时不需要重新计算bitmap的宽高等,能加快dispatchDraw的速度,但开启drawingcache,肯定也会耗应用的内存,所以也慎用。

7.2 复用RecycledViewPool

在TabLayout+ViewPager+RecyclerView的场景中,当多个RecyclerView有相同的item布局结构时,多个RecyclerView共用一个RecycledViewPool可以避免创建ViewHolder的开销,避免GC。RecycledViewPool对象可通过RecyclerView对象获取,也可以自己实现。

RecycledViewPool mPool = mRecyclerView1.getRecycledViewPool();
下一个RecyclerView可直接进行setRecycledViewPool

mRecyclerView2.setRecycledViewPool(mPool);

mRecyclerView3.setRecycledViewPool(mPool);

注意:

(1)RecycledViewPool是依据ItemViewType来索引ViewHolder的,必须确保共享的RecyclerView的Adapter是同一个,或view type 是不会冲突的。

(2)RecycledViewPool可以自主控制需要缓存的ViewHolder数量,每种type的默认容量是5,可通过setMaxRecycledViews来设置大小。mPool.setMaxRecycledViews(itemViewType, number); 但这会增大应用内存开销,所以也需要根据应用具体情况来使用。

(3)利用此特性一般建议设置layout.setRecycleChildrenOnDetach(true);此属性是用来告诉LayoutManager从RecyclerView分离时,是否要回收所有的item,如果项目中复用RecycledViewPool时,开启该功能会更好的实现复用。其他RecyclerView可以复用这些回收的item。

什么时候LayoutManager会从RecyclerView上分离呢,有两种情况:1)重新setLayoutManager()时,比如淘宝页面查看商品列表,可以线性查看,也可以表格形式查看,2)还有一种是RecyclerView从视图树上被remove时。但第一种情况,RecyclerView内部做了回收工作,设不设置影响不大,设置此属性作用主要针对第二种情况。

8、RecyclerView中的一些方法

onViewRecycled():当 ViewHolder 已经确认被回收,且要放进 RecyclerViewPool 中前,该方法会被回调。移出屏幕的ViewHolder会先进入第一级缓存ViewCache中,当第一级缓存空间已满时,会考虑将一级缓存中已有的ViewHolder移到RecyclerViewPool中去。在这个方法中可以考虑图片回收。

onViewAttachedFromWindow(): RecyclerView的item进入屏幕时回调
onViewDetachedFromWindow():RecyclerView的item移出屏幕时回调

onAttachedToRecyclerView() :当 RecyclerView 调用了 setAdapter() 时会触发,新的 adapter 回调 onAttached。
onDetachedFromRecyclerView():当 RecyclerView 调用了 setAdapter() 时会触发,旧的 adapter 回调 onDetached

setHasStableIds()/getItemId():setHasStableIds用来标识每一个itemView是否需要一个唯一标识,当stableId设置为true的时候,每一个itemView数据就有一个唯一标识。getItemId()返回代表这个ViewHolder的唯一标识,如果没有设置stableId唯一性,返回NO_ID=-1。通过setHasStableIds可以使itemView的焦点固定,从而解决RecyclerView的notify方法使得图片加载时闪烁问题。注意:setHasStableIds()必须在 setAdapter() 方法之前调用,否则会抛异常。因为RecyclerView.setAdapter后就设置了观察者,设置了观察者stateIds就不能变了。具体案例可参考:RecyclerView notifyDataSetChanged 导致图片闪烁的真凶

 

9、更多高级用法

9.1 SnapHelper实现卡片效果或ViewPager效果

SnapHelper是一个抽象类,Google 内置了两个默认实现类,LinearSnapHelperPagerSnapHelper

1)LinearSnapHelper可以使RecyclerView 的当前Item 居中显示(横向和竖向都支持)

2)PagerSnapHelper使RecyclerView 像ViewPager一样的效果,每次只能滑动一页(LinearSnapHelper支持快速滑动), PagerSnapHelper也是Item居中对齐。

使用方法如下,想了解更多可参考Android中使用RecyclerView + SnapHelper实现类似ViewPager效果

 LinearLayoutManager manager = new LinearLayoutManager(getContext());
 manager.setOrientation(LinearLayoutManager.VERTICAL);
 mRecyclerView.setLayoutManager(manager);
// 将SnapHelper attach 到RecyclrView
 LinearSnapHelper snapHelper = new LinearSnapHelper();
 snapHelper.attachToRecyclerView(mRecyclerView);

9.2 用SortedList实现添加删除ItemView自动更新

我们在给RecyclerView的ArrayList<Item> data添加一个Data数据时,一般需要自己通知RecyclerView更新,尤其是遇到去重操作,还需要遍历一次data,定位后再决定是插入还是更新现有数据,调用notifyItemInserted(pos),Android Support Lirbrary中提供了一个SortedList工具类,它是一个有序列表,数据变动时会回调SortedList.Callback中方法。

具体使用:

class SortedListAdapter extends RecyclerView.Adapter<TodoViewHolder> {
    final SortedList<Item> mData;
    final LayoutInflater mLayoutInflater;
    public SortedListAdapter(Context context) {
        mLayoutInflater = LayoutInflater.from(context);
        mData = new SortedList<Item>(Item.class, new SortedListAdapterCallback<Item>(this){
            @Override
            public int compare(Item t0, Item t1) {
                // 实现这个方法来定义Item的显示顺序
                int txtComp = t0.mText.compareTo(t1.mText);
                if (txtComp != 0) {
                    return txtComp;
                }
                if (t0.id < t1.id) {
                    return -1;
                } else if (t0.id > t1.id) {
                    return 1;
                }
                return 0;
            }
            @Override
            public boolean areContentsTheSame(Item oldItem,
                    Item newItem) {
                // 比较两个Item的内容是否一致,如不一致则会调用adapter的notifyItemChanged()
                return oldItem.mText.equals(newItem.mText);
            }
            @Override
            public boolean areItemsTheSame(Item item1, Item item2) {
                // 两个Item是不是同一个东西,
                // 它们的内容或许不一样,但id相同代表就是同一个
                return item1.id == item2.id;
            }
        });
    }
    public void addItem(Item item) {
        mData.add(item);
        // 会通过SortedListAdapterCallback自动通知更新
    }
    ...
    @Override
    public int getItemCount() {
        return mData.size();
    }
}

当数据发生改变时,例如删除,增加等,只需直接对mDataList进行相应操作,无需关心mAdapter内数据显示更新问题,不用再调用notifyDataChanged等函数,因为SortedListAdapterCallback内的回调函数自动完成了。

9.3 详解7.0带来的新工具类:DiffUtil

DiffUtil是support-v7:24.2.0中的新工具类,它用来比较两个数据集,寻找出旧数据集—>新数据集的最小变化量,它和mAdapter.notifyDataSetChanged()最大不同在于它会自动计算新老数据集的差异,并根据差异情况,自动调用以下四个方法:

adapter.notifyItemRangeInserted(position, count);
adapter.notifyItemRangeRemoved(position, count);
adapter.notifyItemMoved(fromPosition, toPosition);
adapter.notifyItemRangeChanged(position, count, payload);

且调用notifyDataSetChanged()不会触发RecyclerView的动画(删除、新增、位移、change动画),其次性能较低,它不管数据是否一样都整个刷新了一遍整个RecyclerView 。

具体使用方法:

DiffUtil.Callback抽象类如下:

    public abstract static class Callback {
        public abstract int getOldListSize();//老数据集size

        public abstract int getNewListSize();//新数据集size

        //新老数据集在同一个position的Item是否是一个对象,如果给itemView设置了stableIds,则仅比较它们单独的id(可能内容不同,如果这里返回true,会调用下面的方法)
        public abstract boolean areItemsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition);

        //这个方法仅仅是上面方法返回true才会调用,判断item的内容是否有变化,类似于Object.equals(Object)
        public abstract boolean areContentsTheSame(int oldItemPosition, int newItemPosition);

        //当areItemsTheSame()返回true且areContentsTheSame()返回false,用下面的方法找出两个itemView的data不同之处
        @Nullable
        public Object getChangePayload(int oldItemPosition, int newItemPosition) {
            return null;
        }
    }

使用时需要实现Callback接口,再将差异结果赋值到我们写的Adapter上。

DiffUtil.DiffResult diffResult = DiffUtil.calculateDiff(new ProductListDiffCallback(mProducts, newProducts));
diffResult.dispatchUpdatesTo(mProductAdapter);

有一篇外国文章介绍的也很好:DiffUtil使用介绍

9.4 NestedScrollView嵌套RecyclerView

1) 滑动lRecyclerView列表会出现强烈的卡顿感

mRecyclerView.setNestedScrollingEnabled(false);//RecyclerView默认是setNestedScrollingEnabled(true),是支持嵌套滚动的,也就是说当它嵌套在NestedScrollView中时,默认会随着NestedScrollView滚动而滚动,放弃了自己的滚动。将该值置false可以让RecyclerView不支持嵌套滑动,这样RecyclerView可以自己响应滑动事件。

2)每次打开界面都是定位在RecyclerView在屏幕顶端,列表上面的布局都被顶上去了

RecyclerView抢占了焦点,自动滚动导致的.

RecyclerView会在构造方法中调用setFocusableInTouchMode(true), 抢占焦点后一定会定位到第一行的位置,可以在NestedScrollView中添加属性:android:focusableInTouchMode=”true”,同时在RecyclerView中添加属性:android:descendantFocusability=”blocksDescendants”或直接设置mRecyclerVIew.setFocusableInTouchMode(false)

10、别人遇到的问题

10.1 由于RecyclerView缓存view复用导致图片错乱

Recyclerview的缓存机制,作者主要在对RecyclerView的ItemView某些图片进行了属性动画变换,这样就改变了ViewHolder中ImageView的属性,在滑动时,RecyclerView的缓存复用机制可能导致ViewHolder不会重新创建,也不会重新bindView,这样某些ItemView的图片是View属性动画变换后的图片,导致不是自己想要的结果。

10.2 由于RecyclerView关联的GapWorker导致内存泄漏

RecyclerView导致内存泄漏问题分析,其实主要是RecyclerView关联的GapWorker中有一个静态的ThreadLocal对象,静态属性生命周期和应用进程生命周期一致,发生内存泄漏肯定是因为GapWorker的引用链一直关联到Activity中,且没有在相应的时候释放这条引用链。按道理RecyclerView内部onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow分别进行了引用和释放引用,是不会发生内存泄漏的,但是由于开发者应对的环境不一样,遇到的坑也不一样。作者这种分析办法还是很值得学习。

后记:

RecyclerView的优化点肯定还有很多,坑也还有很多,这和应用的实际使用情况有很大关系。同时Google开发工程师也一直在优化RecyclerView,我们也要一直学习着。

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