c程序设计,贪吃蛇程序是什么_C语言编写贪吃蛇

c程序设计,贪吃蛇程序是什么_C语言编写贪吃蛇C语言,贪吃蛇程序设计一.代码分析(1)头文件(2)宏定义(3)全局变量(4)函数部分1)绘制地图函数DreawMap(),2)食物位置函数FoodRand()3)键盘控制移动函数ControlMove()函数4)移动函数Move()函数5)蛇身开始函数Isnake()函数6)判断食物是否被吃到函数Jfood()函数7)判断是否碰到墙Jwell()函数8)判断是否碰到蛇身Jsnake()函数9)计算分数和难度Showf()函数10)清空存储空间函数二.代码附录一.代码分析(1)头文件1.include

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Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

一.代码分析

(1)头文件

1.include<stdio.h>
2.Include<windows.h>
3.Include<string.h>

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

(2)宏定义

#define WIDTH 40定义宽度为40
#define HEIGHT 20定义高度为20
#define PRINTF printf(“◼”);定义PRINTF表示输出边框符号
#define LINE printf(“\n”);定义LINE表示输出换行符
#define EMPTY printf(“ ”);定义EMPTY表示输出空格,empty在计算机科学中表示空。

(3)全局变量

Int sum = 0;定义整型变量sum用来计算得分
Int JudgeSum = 0;定义整型变量JudgeSum用来判断速度
Int Hard = 0;定义整型变量Hard用来计算难度
Int Pause = 200000000;定义整型变量并初始化为两亿用来控制移动速度
Int JudgeDirection = 4;定义整型变量用来判断方向
Int *PJ = &JudgeDirection;定义指向整型数据的指针,并赋给JudegDirection的地址使用指针传值判断方向。

(4)函数部分

1)绘制地图函数DreawMap(),

思路:一行一行的输出,输出完一行就换行继续输出,直到输出完边框部分。
第一步:先输出第一行,输完第一行进行换行。(这里@代表◼)

 for (int i = 0; i < WIDTH; i++)//意思是定义i等于0,如果i小于
    { 
   							//宽度WIDTH,则输出边框符号@,循环
        printf("@");			//一次i就加1;最后输出换行符号\n
    }printf("\n");					

地图宽度是40,0~39刚好是40个,每循环一次就输出一个边框符号。输完第一行,此时光标就在第二行开始的地方。
第二步:输出中间的行数,每行的开头和结尾输出边框符号,其他地方输出空格;

 for (int i = 1; i < HEIGHT-1; i++)		//外循环控制行数,因为行数
    { 
   									//最后一行是单独输出的,所以
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++)//这里i小于高度减一。
        { 
   								//内循环控制宽度。
            if (j == 0||j == WIDTH-1)//如果j等于0和39就说明
            { 
   							//到了两边的边框,就输出边框
                printf("@");			//符号。
            
                if (j == WIDTH)			//如果j等于40则就换行,输出
                { 
   						//下一行。否则就输出空格*/
                    printf("\n");
                }
            }
            else
            { 
   
                printf(" ");
            }
  
        }
        
    }

运用一个双重循环,外循环控制行数的切换,内循环控制个数,从第二行开始输出,一直输出到倒数第二行结束。刚才说了,左右边框是在0和39的地方,使用判断语句进行判断是否位于边框地方,如果是就输出边框符号,如果不是就输出空格。位于最后一格输出换行符。
第三步:就是输出最后一行的边框;

for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
    { 
   
        printf("@");
    }printf(\n);
也可以在宏定义部分进行定义,可以简化代码的输入。
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE  //上边框
  for (int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++)          //打印左右边框
  { 
   
   for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
   { 
   
    if (j == 0 || j == WIDTH - 1)
    { 
   
     PRINTF
      if (j == WIDTH - 1)LINE
    }
    else EMPTY
   }
  }
  for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE  //下边框
}

2)食物位置函数FoodRand()

思路:需要在地图中随机产生一个位置,用来表示食物的位置,首先考虑怎么将光标移动到指定位置,其次就是如何随机产生。光标移动使用Windows库,随机位置使用time库。
第一步,光标移动go_toxy()函数

void go_toxy(int x,int y)
{ 
   
/* COORD是Windows API中定义的一种结构体 * typedef struct _COORD /*使用typedef定义新的类型名来代替已有的类型名 * { 这里来代替结构体类型。*/
 * SHORT X;//短整型
 * SHORT Y;
 * } COORD;
 *  */
 COORD pos = { 
    x * 2,y };//定义了一个结构体类型变量pos
 HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得 标准输出的句柄 
 SetConsoleCursorPosition(output, pos); //设置控制台光标位置
}

第二步,随机产生坐标位置

srand((int)time(0));//srand(time(NULL))表示设置一种随机种子,每次运行都
 int x = rand() % 27 + 2;	可以保证随机种子不同。*/
 int y = rand() % 17 + 2;

第三步,先对整个坐标进行判断是否与蛇身重合,如果是则重新产生随机位置,如果不是就继续执行,并且将食物坐标存放在一个链表中,以备后续的使用。

for (int i = 0; i <= 200; i++)//有限循环200次
 { 
   
  if (Phead_1->x == x&&Phead_1->y == y)//引用结构体变量x和y是否与随机产生的位置坐标重合
  { 
   
   x = rand() % 27 + 2;//如果是则重新产生位置坐标
   y = rand() % 17 + 2;
  }
  else//如果不是则让后一个结点的next域指向前一个结点
  { 
   
   Phead_1 = Phead_1->next;
  }
  if (Phead_1->next == NULL)//直到后一个结点的指针域为空,就表示循环到最后一个结点了,就结束循环
  { 
   
   break;
  }
 }
 Food = (Snakexy*)malloc(sizeof(Snakexy));//开辟新的结点
 Food->x = x;//将食物的坐标存放到食物链表中去
 Food->y = y;

3)键盘控制移动函数ControlMove()函数

思路:用键盘的上下左右键来控制蛇的移动。这里使用Get Async Key State的方法。
先介绍Get Async Key State的用法。这个函数就是用来得到某个键的状态,让后判断返回值是否为1,如果是表示这个键处于按下状态。
另一种就是逻辑键与物理键了,键盘输出就属于一种物理键的输入,而鼠标点击就是一种逻辑键了。类似的向GetKeyState,GetKeyboardState等函数就得到的是逻辑键操作。

if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000)//judege direction
 { 
   												判断方向。
  if (JudgeDirection == 2)				
  { 
   
  }
  else
  { 
      
JudgeDirection = 1;
  }
 }
 if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000)
 { 
   
  if (JudgeDirection == 1)
  { 
   
  }
  else
  { 
   
   JudgeDirection = 2;
  }
 }
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000)
 { 
   
  if (JudgeDirection == 3)
  { 
   
  }
  else
  { 
   
   JudgeDirection = 4;
  }
 }
 if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && 0x8000)
 { 
   
  if (JudgeDirection == 4)
  { 
   
  }
  else
  { 
   
   JudgeDirection = 3;
  }
 }
 if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D)
 { 
   
  while (1)
  { 
   
    if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D)
    { 
   
        break;
    }
  }}

4)移动函数Move()函数

思路:使用链表,消除尾结点,增加头结点,这样就可以实现蛇的移动。运用了一个while循环来不断执行消除尾结点和增加头结点,实现不断移动。
第一步:消除尾结点。

Phead_1 = Phead;/*结构体指针Phead和Phead_1同指向这个链表的头也就是头指针head,因为结构体指针Phead用来存放整个蛇身不进行改变,所以使用Phead_1来代替改变*/
    while (Phead_1->next->next != NULL)/*Phead_1的next域后的next域 { 如果不是空,则指向后一个指针域 Phead_1 = Phead_1->next; */
    }
  Phead_1->next = NULL;//这是最后一个指针域为空就是到最后的结点
  for (int i = 0; i < Pause; i++) { 
   }//一个延迟循环
  ControlMove();//键盘控制移动函数
  MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);//移动到尾结点的数据域
  printf(“ ”);//输出空格,以实现消除尾结点。
第二步:进行判断方向位置,进行头结点的位置改变
 Snakebody *Phead_2 = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));
//开辟新结点,定义新结构体指针,创建新的链表。
   if (*PJ == 1)				//如果JudgeDirection等于1,则表示键盘
  { 
   							//输入向上的指令,表示此时蛇向上移动。
   Phead_2->x = Phead->x;		//则蛇身的x坐标不变,
   Phead_2->y = Phead->y - 1;	//y坐标向上移动一位
  }
  if (*PJ == 2)//向下移动
  { 
   
   Phead_2->x = Phead->x;
   Phead_2->y = Phead->y + 1;
  }
  if (*PJ == 3)//向左移动
  { 
   
   Phead_2->x = Phead->x - 1;
   Phead_2->y = Phead->y;
  }
  if (*PJ == 4)//向右移动
  { 
   
   Phead_2->x = Phead->x + 1;
   Phead_2->y = Phead->y;
  }
  Phead_2->next = Phead;//将前一个的结点赋值给新链表后一个结点
  Phead = Phead_2;//同时指向同一个链表
  MoveCursor(Phead_2->x, Phead_2->y);//移动到头结点xy处
  Printf(“◼”)//输出蛇身符号,表示头

5)蛇身开始函数Isnake()函数

思路:存放整个蛇身,初始化开始蛇身长度为5,打印出蛇身,并存放在蛇身链表中

for (int i = 0; i < 5; i++)//一个for循环循环5次,输出蛇身。
 { 
   
  Pbady = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));//开辟蛇身链表
  Pbady->x = 5 - i;//从5开始,输出蛇身
  Pbady->y = 5;//y坐标就在5
  if (Phead == NULL)/*如果蛇身头指针为空 { 则蛇身链表存放蛇身*/
   Phead = Pbady;
  }
  else
  { 
   
   end->next = Pbady;//否则就是尾结点就指向蛇身链表
  }
  Pbady->next = NULL;是最后的结点为空
  end = Pbady;
 }
 Phead_1 = Phead;
  while (Phead_1->next != NULL)
 { 
   
   MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);//移动到蛇身位置
   Printf(“◼”)//输出蛇身符号
   Phead_1 = Phead_1->next;
 }

6)判断食物是否被吃到函数Jfood()函数

思路:如果吃到食物就在蛇身链表的尾结点处增加新的结点,依次类推,如果吃到一个分数就加一,如果迟到2个速度也就是难度加一。

 Phead_1 = Phead;/*结构体指针Phead和Phead_1同指向这个链表的头也就是头指针head,因为结构体指针Phead用来存放整个蛇身不进行改变,所以使用Phead_1来代替改变*/
 if (Phead_1->x == Food->x&&Phead_1->y == Food->y)
 { 
   //如果蛇身头结点指向食物链表,也就是蛇头碰到食物
  FoodRand();//则产生食物位置
  JudgeSum += 1;//产生后则难度加一
  if (JudgeSum == 2)如果难度超过二就说明速度要增加
  { 
   
    JudgeSum = 0;
    Hard += 1;//难度加一
    Pause -= 20000000;//移动速度减少两千万,原来为两亿。可以增加10个难度
  }
  while (Phead_1->next != NULL)//循环后的最后一个结点为空
  { 
   
    Phead_1 = Phead_1->next;//则是尾结点重新赋值
  }
  Snakebody *S = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));//开辟新结点
  S->x = Food->x;
  S->y = Food->y;
  S->next = NULL;
  Phead_1->next = S;
  ControlMove();
  MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);
  Printf(“◼”);
 }

7)判断是否碰到墙Jwell()函数

 if (Phead->x == 0 || Phead->x == 29 || Phead->y == 0 || Phead->y == 19)
  { 
   
    MoveCursor(10, 20);
    printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束! ");
    system("pause>nul");
    exit(0);

8)判断是否碰到蛇身Jsnake()函数

Phead_1 = Phead->next;
 while (Phead_1->next != NULL)
 { 
   
    if ((Phead->x == Phead_1->x) && (Phead->y == Phead_1->y))
    { 
   
      MoveCursor(10, 20);
      printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束! ");
      system("pause>nul");
      exit(0);
    }
  Phead_1 = Phead_1->next;
 }

9)计算分数和难度Showf()函数

 MoveCursor(33, 5);
 printf("得分:%d", sum);
 MoveCursor(33, 6);
 printf("难度:%d", Hard)

;

10)清空存储空间函数

while (Phead->next != NULL)
 { 
   
  Phead=Phead->next;
  free(Phead);
 }
 free(Phead);

二.代码附录

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#define HEIGHT 20 //设置地图高度
#define WIDTH 40 //设置地图宽度
#define PRINTF printf("■");
#define LINE printf("\n");
#define EMPTY printf(" ");
typedef struct Snakebody//类型定义结构体,蛇的身体 
{ 

int x, y;//身体的坐标
struct Snakebody *next;//结构指针
}Snakebody;//先来创建保持身体的链表,贪吃蛇的核心代码就是该如何保存蛇的身体 
typedef struct Snakexy
{ 

int x;
int y;
}Snakexy; //记录食物坐标
int sum = 0;     //计算得分
int JudgeSum = 0;    //判断是否加快
int Hard = 0;     //计算难度
int Pause = 200000000;   //暂停速度(移动速度)
int JudgeDirection = 4;   //判断方向
int * PJ = &JudgeDirection;  //用指针传值判断移动方向
Snakebody *Phead = NULL;  //存储着整个蛇身 不可更改
Snakebody *Phead_1 = NULL;  //指向蛇身
Snakebody *Pbady = NULL;  //创建节点
Snakebody *end = NULL;   //尾节点
Snakexy * Food = NULL;          //保存食物位置
void Front();                   //游戏开始页面1
void Jfood();     //检测是否吃到食物1
void Jwall();     //检测蛇头是否撞墙1
void Jsnake();     //检测蛇头是否撞到蛇身1
void ISnake();     //初始化蛇身1
void DeawMap();     //绘制地图1
void FoodRand();    //生成食物1
void ControlMove();    //控制移动和暂停1
void MoveCursor(int x, int y); //移动光标1
void Move();     //游戏运行1
void Showf();                   //显分数以及难度1
void Free();                    //释放内存
int main()
{ 

Front();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN);//绿
DeawMap();
Showf();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);// 暗白
MoveCursor(44, 10);
printf("↑");
MoveCursor(41, 11);
printf("使用←↓→来控制");
MoveCursor(41, 12);
printf("蛇的移动,撞墙游");
MoveCursor(41, 13);
printf("戏结束,每2分增 ");
MoveCursor(41, 14);
printf("一个难度(速度)");
ISnake();
FoodRand();
MoveCursor(40, 20);
Move();
return 0;
}
void Front()
{ 

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//设置红色
MoveCursor(18, 10);
printf(" 贪 吃 蛇 ");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);//设置绿色
MoveCursor(18, 12);
printf("分析:乾中权");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);//设置蓝色
MoveCursor(18, 14);
printf("QQ:2238265682");
MoveCursor(18, 16);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);//设置红色和蓝色相加
MoveCursor(18, 18);
printf("请等待......");
for (int i = 0; i <= 3000000000U; i++){ 
}
system("cls");
}
void DeawMap()
{ 

for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE  //上边框
for (int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++)          //打印左右边框
{ 

for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{ 

if (j == 0 || j == WIDTH - 1)
{ 

PRINTF
if (j == WIDTH - 1)LINE
}
else EMPTY
}
}
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE  //下边框
}
void MoveCursor(int x, int y)//设置光标位置(就是输出显示的开始位置)
{ 

/* COORD是Windows API中定义的一种结构体 * typedef struct _COORD * { * SHORT X; * SHORT Y; * } COORD; * */
COORD pos = { 
 x * 2,y };
HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得 标准输出的句柄 
SetConsoleCursorPosition(output, pos); //设置控制台光标位置
}
void FoodRand()
{ 

srand((int)time(0));
int x = rand() % 37 + 2;
int y = rand() % 17 + 2;
Phead_1 = Phead;
for (int i = 0; i <= 200; i++)
{ 

if (Phead_1->x == x&&Phead_1->y == y)
{ 

x = rand() % 37 + 2;
y = rand() % 17 + 2;
}
else
{ 

Phead_1 = Phead_1->next;
}
if (Phead_1->next == NULL)
{ 

break;
}
}
MoveCursor(x, y);
PRINTF
Food = (Snakexy*)malloc(sizeof(Snakexy));
Food->x = x;
Food->y = y;
MoveCursor(43, 5);
printf(" ");
Showf();
sum++;
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);// 蓝
}
void ControlMove()
{ 

if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000)
{ 

if (JudgeDirection == 2)
{ 

}
else
{ 

JudgeDirection = 1;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000)
{ 

if (JudgeDirection == 1)
{ 

}
else
{ 

JudgeDirection = 2;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000)
{ 

if (JudgeDirection == 3)
{ 

}
else
{ 

JudgeDirection = 4;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && 0x8000)
{ 

if (JudgeDirection == 4)
{ 

}
else
{ 

JudgeDirection = 3;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D)
{ 

while (1)
{ 

if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D)
{ 

break;
}
}
}
}
void ISnake()
{ 

for (int i = 0; i < 5; i++)
{ 

Pbady = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));
Pbady->x = 5 - i;
Pbady->y = 5;
if (Phead == NULL)
{ 

Phead = Pbady;
}
else
{ 

end->next = Pbady;
}
Pbady->next = NULL;
end = Pbady;
}
Phead_1 = Phead;
while (Phead_1->next != NULL)
{ 

MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);
PRINTF
Phead_1 = Phead_1->next;
}
}
void Move()
{ 

while (1)
{ 

Phead_1 = Phead;
while (Phead_1->next->next != NULL)
{ 

Phead_1 = Phead_1->next;
}
Phead_1->next = NULL;
for (int i = 0; i < Pause; i++) { 
}
ControlMove();
MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);
EMPTY
//上面为消除尾部
Snakebody *Phead_2 = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));
if (*PJ == 1)
{ 

Phead_2->x = Phead->x;
Phead_2->y = Phead->y - 1;
}
if (*PJ == 2)
{ 

Phead_2->x = Phead->x;
Phead_2->y = Phead->y + 1;
}
if (*PJ == 3)
{ 

Phead_2->x = Phead->x - 1;
Phead_2->y = Phead->y;
}
if (*PJ == 4)
{ 

Phead_2->x = Phead->x + 1;
Phead_2->y = Phead->y;
}
Phead_2->next = Phead;
Phead = Phead_2;
MoveCursor(Phead_2->x, Phead_2->y);
PRINTF
Jfood();
Jwall();
Jsnake();
MoveCursor(40, 20);
}
}
void Jfood()
{ 

Phead_1 = Phead;
if (Phead_1->x == Food->x&&Phead_1->y == Food->y)
{ 

FoodRand();
JudgeSum += 1;
if (JudgeSum == 2)
{ 

JudgeSum = 0;
Hard += 1;
Pause -= 20000000;
}
while (Phead_1->next != NULL)
{ 

Phead_1 = Phead_1->next;
}
Snakebody *S = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody));
S->x = Food->x;
S->y = Food->y;
S->next = NULL;
Phead_1->next = S;
ControlMove();
MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y);
PRINTF
}
//获取食物的坐标和蛇头做对比
}
void Jwall()
{ 

if (Phead->x == 0 || Phead->x == 39 || Phead->y == 0 || Phead->y == 19)
{ 

MoveCursor(10, 20);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//设置红色
printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束! ");
system("pause>nul");
exit(0);
}
}
void Jsnake()
{ 

Phead_1 = Phead->next;
while (Phead_1->next != NULL)
{ 

if ((Phead->x == Phead_1->x) && (Phead->y == Phead_1->y))
{ 

MoveCursor(10, 20);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//设置红色
printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束! ");
system("pause>nul");
exit(0);
}
Phead_1 = Phead_1->next;
}
}
void Showf()
{ 

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_BLUE);// 蓝
MoveCursor(43, 5);
printf("得分:%d", sum);
MoveCursor(43, 6);
printf("难度:%d", Hard);
}
void Free()
{ 

while (Phead->next != NULL)
{ 

Phead=Phead->next;
free(Phead);
}
free(Phead);
}
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