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Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定
一、android结构图(上下文关系)
二、android目录结构
自从android4.2版本之后,媒体的相关代码都放到framework/av/的目录中,俗称”AV工作者”,呵呵(本地代码不是太健全,目录我手动敲,公司代码健全,直接导出目录树)
- |—– media
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- | |– libmedia_native //JNI交互部分,从名字可以看出来
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- | |– libmedia //一个服务端的代理,对应用层提供相关的接口,和服务端交互
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- | |– libmediaplayerservice //服务段 (分发器,交换机的作用,个人理解)
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- | |– libstagefright //一个服务端的分支,支持工作
- | |
- | |– mediaserver //媒体进程,管理媒体一些相关信息,关注较少
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- | |– mtp //文件夹操作媒体的相关东西
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再进一步,我们看一下stagefright的里面包括什么东东
- |– stagefright
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- | |– codecs //提供解码器实现
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- | |– colorconversion //颜色空间转换
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- | |– foundation //基本数据结构的实现
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- | |– httplive //m3u8解析
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- | |– id3 // ID3 TAG解析(一般用于MP3格式的metadata容器)
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- | |– include //基本头文件
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- | |– matroska //matroska文件解析
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- | |– mpeg2ts //mpeg2ts文件解析和数据获取一些处理
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- | |– mp4 //MP4的格式解析
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- | |– omx //IOMX接口实现
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- | |– rtsp //rtsp文件解析
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- | |– wifi-display //关于wifi的处理
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- | |– yuv //YUV数据的处理
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三、“演讲恐惧着”的接口事件
本地媒体的事件处理接口
stage fright 英文的意思就: 演讲恐惧者,AwesomePlayer 功能强大的播放器
在android中也是这个这样,“演讲恐惧者”有强大的接口和事件处理接口,但是,它不去实现,而是全部通过AwesomePlayer来完成的,在其初始化时,就直接实例化功能强大播放器并且对其设置监听。代码如下:
StageFrightPlayer.cpp
- StagefrightPlayer::StagefrightPlayer()
- : mPlayer(new AwesomePlayer) {
- ALOGV(“StagefrightPlayer”);
- mPlayer->setListener(this);
- }
接口基本调用流程:
1.Java层通过JNI调用C++侧的mediaplayer相关接口
2.mediaPlayerService中创建服务器端客户端,分别实例化相关播放器,这里会把接口事件调用到具体的播放器如:本地媒体调用stagefright,流媒体调用NuPlayerDriver
3.stagefright会调用AwesomePlayer相应接口,其实流媒体侧和本地媒体类似的,最后会调用Nuplayer
媒体事件类型
- enum media_event_type {
- MEDIA_NOP = 0, // interface test message
- MEDIA_PREPARED = 1, //媒体准备完毕
- MEDIA_PLAYBACK_COMPLETE = 2, //播放事件
- MEDIA_BUFFERING_UPDATE = 3, //Buffer更新事件,更新的值是百分比
- MEDIA_SEEK_COMPLETE = 4, //seek事件
- MEDIA_SET_VIDEO_SIZE = 5, //视频尺寸
- MEDIA_TIMED_TEXT = 99, //字幕相关的,基本不用
- MEDIA_ERROR = 100, //错误
- MEDIA_INFO = 200, //媒体详细信息
- };
stagefright模块结构
stagefright模块结构图
1.mediaPlayerservice调用Stagefright相应的接口
2.Stagefright调用AwesomePlayer相应的接口
3.AwesomePlayer调用OMXCode读取ES数据,并且进行解码的处理
4.OMXCodec调用MediaSource的read函数来获取音视频的数据
5.OMXCodec调用Android的IOMX接口,其实就是Stagefrightde中的 OMX实现
6. OMX调用OMXMaster,而OMXMaster调用OMXPluginBase的接口,这里也可以获取外部的Codec的插件,最终调用对应的解码组建来完成解码,不同解码组件不太相同,后面会做介绍
7.解码完成后,通过OMXcodec返回的裸码流数据会在Awesomeplayer中调用Render模块,实现渲染,从而给用户提供了画面
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