stagefright概述「建议收藏」

stagefright概述「建议收藏」一、android结构图(上下文关系)   二、android目录结构 自从android4.2版本之后,媒体的相关代码都放到framework/av/的目录中,俗称”AV工作者”,呵呵(本地代码不是太健全,目录我手动敲,公司代码健全,直接导出目录树)  [plain]viewplaincopyprint?|—– m

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一、android结构图(上下文关系)

 

 stagefright概述「建议收藏」

 

二、android目录结构

 

自从android4.2版本之后,媒体的相关代码都放到framework/av/的目录中,俗称”AV工作者”,呵呵(本地代码不是太健全,目录我手动敲,公司代码健全,直接导出目录树)

 

 

  1. |—– media  
  2. |       |  
  3. |       |– libmedia_native   //JNI交互部分,从名字可以看出来  
  4. |       |  
  5. |       |– libmedia          //一个服务端的代理,对应用层提供相关的接口,和服务端交互  
  6. |       |  
  7. |       |– libmediaplayerservice //服务段 (分发器,交换机的作用,个人理解)  
  8. |       |  
  9. |       |– libstagefright  //一个服务端的分支,支持工作  
  10. |       |  
  11. |       |– mediaserver     //媒体进程,管理媒体一些相关信息,关注较少  
  12. |       |  
  13. |       |– mtp           //文件夹操作媒体的相关东西  
  14. |       |  

 

再进一步,我们看一下stagefright的里面包括什么东东

 

  1. |– stagefright  
  2. |   |  
  3. |   |– codecs   //提供解码器实现  
  4. |   |  
  5. |   |– colorconversion   //颜色空间转换  
  6. |   |  
  7. |   |– foundation   //基本数据结构的实现  
  8. |   |  
  9. |   |– httplive   //m3u8解析  
  10. |   |  
  11. |   |– id3        // ID3 TAG解析(一般用于MP3格式的metadata容器)  
  12. |   |  
  13. |   |– include    //基本头文件  
  14. |   |   
  15. |   |– matroska   //matroska文件解析  
  16. |   |  
  17. |   |– mpeg2ts    //mpeg2ts文件解析和数据获取一些处理  
  18. |   |  
  19. |   |– mp4        //MP4的格式解析  
  20. |   |  
  21. |   |– omx        //IOMX接口实现  
  22. |   |  
  23. |   |– rtsp       //rtsp文件解析  
  24. |   |  
  25. |   |– wifi-display //关于wifi的处理  
  26. |   |  
  27. |   |– yuv         //YUV数据的处理  
  28. |   |  

 

 三、“演讲恐惧着”的接口事件

 

 

本地媒体的事件处理接口

 

stagefright概述「建议收藏」

 

 stage fright 英文的意思就: 演讲恐惧者,AwesomePlayer 功能强大的播放器

在android中也是这个这样,“演讲恐惧者”有强大的接口和事件处理接口,但是,它不去实现,而是全部通过AwesomePlayer来完成的,在其初始化时,就直接实例化功能强大播放器并且对其设置监听。代码如下:

 

StageFrightPlayer.cpp

  1. StagefrightPlayer::StagefrightPlayer()  
  2.     : mPlayer(new AwesomePlayer) {  
  3.     ALOGV(“StagefrightPlayer”);  
  4.   
  5.     mPlayer->setListener(this);  
  6. }  

 

接口基本调用流程:

 

1.Java层通过JNI调用C++侧的mediaplayer相关接口

2.mediaPlayerService中创建服务器端客户端,分别实例化相关播放器,这里会把接口事件调用到具体的播放器如:本地媒体调用stagefright,流媒体调用NuPlayerDriver

3.stagefright会调用AwesomePlayer相应接口,其实流媒体侧和本地媒体类似的,最后会调用Nuplayer

 

媒体事件类型

  

  1. enum media_event_type {  
  2.     MEDIA_NOP               = 0, // interface test message  
  3.     MEDIA_PREPARED          = 1, //媒体准备完毕  
  4.     MEDIA_PLAYBACK_COMPLETE = 2, //播放事件  
  5.     MEDIA_BUFFERING_UPDATE  = 3, //Buffer更新事件,更新的值是百分比  
  6.     MEDIA_SEEK_COMPLETE     = 4, //seek事件  
  7.     MEDIA_SET_VIDEO_SIZE    = 5, //视频尺寸  
  8.     MEDIA_TIMED_TEXT        = 99, //字幕相关的,基本不用  
  9.     MEDIA_ERROR             = 100, //错误  
  10.     MEDIA_INFO              = 200, //媒体详细信息  
  11. };  

stagefright模块结构

 

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                                                                                             stagefright模块结构图

 

1.mediaPlayerservice调用Stagefright相应的接口

2.Stagefright调用AwesomePlayer相应的接口

3.AwesomePlayer调用OMXCode读取ES数据,并且进行解码的处理

4.OMXCodec调用MediaSource的read函数来获取音视频的数据

5.OMXCodec调用Android的IOMX接口,其实就是Stagefrightde中的 OMX实现

6. OMX调用OMXMaster,而OMXMaster调用OMXPluginBase的接口,这里也可以获取外部的Codec的插件,最终调用对应的解码组建来完成解码,不同解码组件不太相同,后面会做介绍

7.解码完成后,通过OMXcodec返回的裸码流数据会在Awesomeplayer中调用Render模块,实现渲染,从而给用户提供了画面

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