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Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定
一、次时代的移动生活
当下的局势,移动办公已经成为主流,远程控制工具也成为了我们日常办公不可或缺的软件。
其实俺试用过几款远程控制软件,像是老牌TeamViewer、AnyDesk;国产向日葵、ToDesk。最后因为价格、操作便捷性和功能满足上,固定常用的就是ToDesk了。而且通过查看他们的更新日志,我发现他们均每月至少更新两次的速度,还是蛮快的。也从最初的电脑远控电脑,到现在进一步实现和完善手机、电脑、平板等设备的多端互通。
算是从去年底开始见证了这小玩意的成长(爸爸欣慰~)。这简洁风,速度又快又稳,当然,我知道你们也是和我一样的想法,hhh~
1.关于工作:
平时007的生活,让我早已麻木,平时除了组件研发,产品架构,最痛苦的就是周五快要下班了,然后领导急匆匆赶来,阿特,xx项目组出了一个难题,需要你去帮忙解决一下。唉,这种跨项目的难题,你懂得,没个三天两夜搞不完。
可自从我有了ToDesk,简直爽爆了,我拿着pad用ToDesk连接公司的电脑,我就可以回家躺在床上解决这个技术难题了。
最主要的是啊,ToDesk可以移动办公,还适配蓝牙键鼠,不需要单独购买自产蓝牙鼠标,让我的pad一秒变电脑,而且我手指可以在屏幕上操作,就像鼠标一样灵活。
我这单身18年的手速,你懂的,移动办公并且还适配蓝牙键鼠真是满足了我对坐地铁敲代码的所有幻想。
让你看看我身边的同事,都用ToDesk干什么呢?
- 运维王师傅用ToDesk监测、预警故障,故障发生后及时进行响应。
- 客服翠花用ToDesk进行产品安装测试,帮用户解决问题
- 维修工李二狗对内部员工进行技术支持、机房和电脑运维,对外—接受供应商的技术支持
2.关于协助长辈:
咦~突然想起来,昨天俺娘说她手机怎么这么慢?是不是因为华为mate30该换了,这吓得我瞬间一哆嗦,我这每月3800,每天笑哈哈,不能被套路啊。
此时,我灵机一动,我们有ToDesk啊,我赶紧连接了我妈手机的ToDesk,仔细检查我妈的手机为什么卡顿,结果发现,我妈后台起了800个进程,我去,这还得了,我赶紧清了所有后台程序,然后开机重启,唰~贼快
二、todesk的优越性
以下我要开始正经了,稳住板凳~
——先简单以官网介绍罗列来看,以下四个方面我觉得是作为一个合格远控要必备的几点条件,ToDesk都有做到。
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安全,通讯数据使用 SSL + ChaCha20 and Poly1305 端到端加密,文件不存储于 ToDesk 服 务器;可设置安全密码;可设置隐私屏。
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跨平台,支持:Windows, macOS , iOS , Android , Linux (x86_x64/Arm_v7l/Arm64)且适配各 种分辨率屏幕,多屏幕设备
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稳定性进一步提升,不限速,能在各种复杂结构网络,弱联网下运作良好(TCP 直连,TCP 中转,P2P(KCP),UPNP)能轻松穿透内网,在复杂 NAT 网络下使用,流畅的屏幕传输算法以及遍布全国的200个加速节点
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个人商用完全免费、UI 干净、无广告、设备列表支持免费存储 100 台设备
——其次,作为一个“好的”远控软件,不仅仅是合格那么简单,重要的是要达成行业内公认的五大核心指标。
分辨率
分辨率决定了图像细节的精细程度,分辨率越高则画面越清晰。
比如大家说的4K超高清其实有多种标准,以常见的3840×2160 4K为例,一帧画面大约有830万像素,而720P只有100万。
虽然分辨率越高越好,但因为传输的数据量大大增加,往往会受到网络带宽和延时的制约。
这就对技术提供商的视频编码能力提出了极高的要求,其核心难点是要在有限的资源限制下,通过图像算法和硬件适配优化对大量指标进行平衡,最终实现尽可能即时和高质量的画面传输。
看到ToDesk预告这一次的专业版升级,画质有非常大的飞跃。画质提升,原专业版是1080p高清画质,专业版升级为2K画质30帧,我去,这简直太爽了,告别了,那个模糊的爱情,模糊的青春~
因为升级版本是针对3D建模与PBR、插画原画、引擎开发、影视与动画、建筑设计、室内设计、工程作图、芯片设计等设计人群对于清晰度、色彩的要求比较高的设计人群。
通过技术上的研发和优化,ToDesk专业版升级后最高支持2K30FPS高清画质,可以满足像我一样对远控画质、色彩需求的职业人员需求。
就冲这点我打算新专业版出来后入个118的年费会员了~
帧率
帧率则决定了远程时画面是否流畅。
众所周知,视频是由连续的静态图像组成的,60帧代表1秒的视频中包含了60张静态图像,而30帧只有其一半。
帧率越高,画面就越流畅;低帧率下,会有明显的卡顿感。
传统RDP远程的帧率限制在30帧,难以满足设计制图、建模渲染、视频剪辑场景;而ToDesk帧率可达60帧,流畅丝滑无残影。
延时
延时反映了远控中的延迟情况。
在使用传统远程软件时会出现鼠标不跟手的情况,手上鼠标滑动一下,屏幕上的鼠标要过一会儿才动,这就是延时导致的。
广义上端到端的延时,除了常说的网络传输延时外,还包括了画面采集、编码、去抖动、解码渲染等环节的计算耗时。
而端到端的延时,也是使用者肉眼可以感知到的延时,更具有实际参考和对比意义。
ToDesk组建了自己的OTT SD-WAN网络。
该网络不仅拥有200+的网络节点,更具备智能路径优化能力,可以根据实时检测到的网络情况,自动规划网络路径来帮助用户绕过拥塞、不稳定的网络线路,最终实现端到端40ms的超低延时(其中网络传输延时不超过10ms)。
网络抖动
网络抖动指的是延时忽大忽小,是影响实际体验的关键指标。
轻度抖动造成画面忽快忽慢,影响操作精度;重度抖动还经常伴随高丢包率,造成画面卡顿甚至画质损坏。
网络抖动好比突发性的堵车,主要是线路负载过大造成的。为了应对复杂网络情况,ToDesk采取了“避免”、“缓解”两大策略,护航您的远程体验。
避免:OTT SD-WAN可以实时探测网络路况,帮您绕开拥塞并规划最优传输路线,好比智能地图导航,从根本上避免遇到抖动。
同时采用先进的带宽估计算法,根据线路承载能力上限调整数据发送量,既保证不崩溃,又能最大限度发包。类似于根据汽车的最大载重量装货,既充分利用空间,又不压爆轮胎。
缓解:但总有小部分抖动无法避免,ToDesk的抗抖动算法,可以将缓存延时降至9-20ms,好比汽车的避震系统,把抖动的体感影响降到最低。
丢包
当线路上的数据太多,运营商网络处理不过来的时候,一些数据就会丢失,造成画面卡顿或是损坏。
为了对抗丢包,ToDesk采用融合了前向纠错编码(FEC)和自动重传请求(ARQ)的HARQ算法,即使遇到丢包率30%也可以通过丢包对抗,使得实际解码丢包率在3‰以下。
此外,ToDesk对RTC(Real Time Communication)技术在国内远程桌面行业的率先引入,RTC(Real Time Communication)实时音视频通信,它最大的特点就是低延时和无卡顿。
从功能流程上说,它包含了采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等诸多环节,每一个细分环节,还有更细分的技术模块。
比如,前后处理环节有美颜、滤镜、回声消除、噪声抑制等,采集有麦克风阵列等,编解码有VP8、VP9、H.264、H.265等等。
RTC 不是靠“优化”各环节去实现的实时互动,而是依靠推流端实时的传输机制。
RTC协议族主要应用于大规模的点对点、点对多视频传输,相比传统远程桌面使用的RDP和RTMP协议,具有抗丢包、低延时、低卡顿的优势。
看看它和RTMP的对比
RTC技术本来是用在像是直播这类音视频为主的场景中,但ToDesk运用在了远控操作上,真是降维打击啊。
看在我努力为大家分析了这么多关于远控的专业知识上,还不快来跟我互相讨论下你们现在用远控的场景多吗?都怎么去使用的呢~
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/200742.html原文链接:https://javaforall.cn
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