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第二章 进程管理 – 进程、线程
目录
进程的概念
进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。(线程是调度的基本单位)
程序:是静态的,是一个存放在磁盘里的可执行文件,是一系列指令的集合
进程:是动态的,是程序的一次执行过程
例如,同时挂三个QQ号,会对应三个QQ进程,它们的PCB、数据段各不相同,但程序段的内容都是相同的(都是运行着相同的QQ程序)
进程的创建
当进程被创建时,操作系统会为该进程分配一个唯一的、不重复的“身份证号”—— PID(Process ID,进程ID)
PCB
进程相关的信息都被保存在一个数据结构PCB (Process Control Block)中,即进程控制块
操作系统需要对各个并发运行的进程进行管理,但凡管理时所需要的信息,都会被放在PCB中
程序是如何运行的?
一个进程实体(进程映像)由 PCB、程序段、数据段 组成。
进程是动态的,进程实体(进程映像,类似于快照的概念)是静态的。
进程实体反应了进程在某一时刻的状态(如:x++后,x=2)
- PCB 是给操作系统用的
- 程序段、数据段是给进程自己用的。
进程的特征
进程的5种状态
创建态
进程正在被创建时,它的状态是“创建态”,在这个阶段操作系统会为进程分配资源、初始化PCB
就绪态
当进程创建完成后,进入“就绪态”,处于就绪态的进程已经具备运行条件,但由于没有空闲CPU,就暂时不能运行。当CPU空闲时,操作系统就会选择一个就绪进程,让它上处理机运行
运行态
如果一个进程此时在CPU上运行,那么这个进程处于“运行态”,CPU会执行该进程对应的程序(执行指令序列)
阻塞态
在进程运行的过程中,可能会请求等待某个事件的发生(如等待某种系统资源的分配,或者等待其他进程的响应)。在这个事件发生之前,进程无法继续往下执行,此时操作系统会让这个进程下CPU,并让它进入“阻塞态”,当CPU空闲时,又会选择另一个“就绪态”进程上CPU运行
终止态
一个进程可以执行 exit 系统调用,请求操作系统终止该进程。此时该进程会进入“终止态”,操作系统会让该进程下CPU,并回收内存空间等资源,最后还要回收该进程的PCB。当终止进程的工作完成之后,这个进程就彻底消失了。
进程状态的转换
进程PCB中,会有一个变量state 来表示进程的当前状态。如:1表示创建态、2表示就绪态、3表示运行态…
为了对同一个状态下的各个进程进行统一的管理,操作系统会将各个进程的PCB组织起来。
进程的组织方式
大多数操作系统采用链接方式。
进程控制
进程控制的过程要一气呵成,不可以被打断,用原语来实现。
例如,“将PCB的state设为1” “将PCB从阻塞队列放入就绪队列” 这两个步骤,不能被打断
如何实现原语的原子性?
原语的执行具有原子性,即执行过程只能一气呵成,期间不允许被中断。
可以用“关中断指令”和“开中断指令”这两个特权指令实现原子性。
正常情况下,CPU每执行完一条指令,都会例行检查是否有中断信号需要处理,如果有,则暂停运行当前这段程序,转而执行相应的中断处理程序。
而 CPU 执行了关中断指令之后,就不再例行检查中断信号,直到执行开中断指令之后才会恢复检查。
这样,关中断、开中断之间的这些指令序列就是不可被中断的,这就实现了“原子性”
进程控制相关的原语
理解即可,不需要记忆
进程通信
顾名思义,进程通信就是指进程之间的信息交换。
进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立。
为了保证安全,一个进程不能直接访问另一个进程的地址空间。但是进程之间的信息交换又是必须实现的。为了保证进程间的安全通信,操作系统提供了一些方法。
1、共享存储
-
基于数据结构的共享:比如共享空间里只能放一个长度为10的数组。这种共享方式速度慢、限制多,是一种低级通信方式
-
基于存储区的共享:在内存中画出一块共享存储区,数据的形式、存放位置都由进程控制,而不是操作系统。相比之下,这种共享方式速度更快,是一种高级通信方式。
2、管道通信
“管道”是指用于连接读写进程的一个共享文件,又名pipe文件。其实就是在内存中开辟一个大小固定的缓冲区。
- 管道只能采用半双工通信,某一时间段内只能实现单向的传输。如果要实现双向同时通信,则需要设置
两个管道。 - 各进程要互斥地访问管道。
- 数据以字符流的形式写入管道,当管道写满时,写进程的 write() 系统调用将被阻塞,等待读进程将数据
取走。当读进程将数据全部取走后,管道变空,此时读进程的 read() 系统调用将被阻塞。 - 如果没写满,就不允许读。如果没读空,就不允许写。
- 数据一旦被读出,就从管道中被抛弃,这就意味着读进程最多只能有一个,否则可能会有读错数据的情
况。
3、消息传递
进程间的数据交换以格式化的消息(Message)为单位。进程通过操作系统提供的“发送消息/接收消息”两个原语进行数据交换。
线程
为什么引入线程?
有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。
可以把线程理解为“轻量级进程”。线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)
引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。线程则作为处理机的分配单元。
线程的属性
线程的实现方式
1、用户级线程
- 用户级线程由应用程序通过线程库实现,所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)
- 用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。
- 在用户看来是多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。
- 优缺点
- 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小
- 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行。
2、内核级线程
- 内核级线程的管理工作由操作系统内核完成。
- 线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。
- 操作系统会为每个内核级线程建立相应的TCB(Thread Control Block,线程控制块),通过TCB对线程进行管理。“内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程”
- 优缺点
优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。
操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位。
3、多线程模型
一对一模型
一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。
- 优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
- 缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。
多对一模型
多个用户级线程映射到一个内核级线程。且一个进程只被分配一个内核级线程。
- 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
- 缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行
多对多模型
n 个用户级线程映射到m 个内核级线程(n >= m)
- 优点:克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用
户线程库 进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。
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