大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。
Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺
参考:https://www.jianshu.com/p/063fae89206b
https://blog.csdn.net/qq_38520096/article/details/82109948
https://blog.csdn.net/lanye11/article/details/52221359
Activity可以获取运行中的应用信息,可以获取到servcie,process,app,memory,Task信息等。
获取信息:
ActivityManager.MemoryInfo
MemoryInfo中重要的字段:availMem(系统可用内存),totalMem(总内存),threshold(低内存阈值,即低内存的临界线),lowMemory(是否为低内存状态)
Debug.MemoryInfo
Debug.MemoryInfo主要用于获取进程下的内存信息。
ActivityManager.RunningAppProcessInfo
封装运行进程的信息,相关字段:processName(进程名),pid(进程pid),uid(进程uid),pkgList(该进程下所有的包)。
ActivityManager.RunningServiceInfo
用于封装运行的服务信息,但是其中除了服务进程信息外还有一些其它信息,activeSince(第一次被激活的时间、方式),foreground(服务是否在后台执行)。
ActivityManager.RunningTaskInfo
用于封装Task信息,包含id(该任务的唯一标识),baseActivity(该任务栈的基础Activity),topActivity(该任务栈栈顶的Activity),numActivities(该任务栈中Activity数量),description(任务当前状态描述)等。
ActivityManager常用方法
- clearApplicationUserData() :用于清除用户数据,等同于在手机设置中清除用户数据。
- addAppTask (Activity activity, Intent intent,
ActivityManager.TaskDescription description, Bitmap thumbnail)
:为Activity创建新的任务栈,activity(需要创建任务栈的Activity),intent(用于跳转页面的Intent),description(描述信息),thumbnail(缩略图) - getDeviceConfigurationInfo () :获取设备信息
- getLauncherLargeIconSize () : 获取Launcher(启动器)图标大小
- getMemoryInfo (ActivityManager.MemoryInfo outInfo) : 获取系统当前内存信息
- getProcessMemoryInfo():返回一个或者多个进程使用内存的情况
- getRunningAppProcesses() :获取该设备上应用程序进程列表
- getAppTasks() :获取当前应用任务列表
- isUserAMonkey() :是否用户是一个猴子,用于判断键盘是否被乱按
- killBackgroundProcesses(String packageName) :根据包名杀死对应进程
- getRunningTasks (int maxNum) :获取正在运行的任务列表
- getRecentTasks (int maxNum, int flags) :获取用户启动的任务列表
- getMyMemoryState (ActivityManager.RunningAppProcessInfo outState)
:获取该进程的全局内存状态】
判断应用是否在前台运行,应用是否在运行
//判断应用是否在前台运行
public boolean isRunningForeground(Context context){
String packageName=getPackageName(context);
String topActivityClassName=getTopActivityName(context);
System.out.println("packageName="+packageName+",topActivityClassName="+topActivityClassName);
if (packageName!=null&&topActivityClassName!=null&&topActivityClassName.startsWith(packageName)) {
System.out.println("应用在前台执行");
return true;
} else {
System.out.println("应用在后台执行");
return false;
}
}
// 判断应用是否在运行
public boolean isRun(Context context,String mPackageName){
ActivityManager am = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<RunningTaskInfo> list = am.getRunningTasks(100);
boolean isAppRunning = false;
//100表示取的最大的任务数,info.topActivity表示当前正在运行的Activity,info.baseActivity表示系统后台有此进程在运行
for (RunningTaskInfo info : list) {
if (info.topActivity.getPackageName().equals(mPackageName) || info.baseActivity.getPackageName().equals(mPackageName)) {
isAppRunning = true;
Log.i("ActivityService",info.topActivity.getPackageName() + " info.baseActivity.getPackageName()="+info.baseActivity.getPackageName());
break;
}
}
if(isAppRunning){
Log.i("ActivityService", "该程序正在运行");
}else{
Log.i("ActivityService", "该程序没有运行");
}
return isAppRunning;
}
//获取栈顶ActivityName
public String getTopActivityName(Context context){
String topActivityClassName=null;
ActivityManager activityManager =
(ActivityManager)(context.getSystemService(android.content.Context.ACTIVITY_SERVICE )) ;
List<runningtaskinfo> runningTaskInfos = activityManager.getRunningTasks(1) ;
if(runningTaskInfos != null){
ComponentName f=runningTaskInfos.get(0).topActivity;
topActivityClassName=f.getClassName();
}
return topActivityClassName;
}
public String getPackageName(Context context){
String packageName = context.getPackageName();
return packageName;
}
自定义ActivityManager管理Activity
我们需要定义一个自己的ActivityManager,并且在BaseActivity中的OnCreate方法里将启动的Activity通过我们自定义的ActivityManager把任务放入栈中,在onDestroy方法中将Activity退栈。
/**
* 用于管理Activity,获取Activity
* 在结束一个activity后应该判断当前栈是否为空,为空则将本类引用置为null,以便于虚拟机回收内存
* 单例,调用 {@link #getActivityManager()} 获取实例
* 成员变量 {@link #mActivityStack} 应该与系统的回退栈保持一致,所以在启动activity的时候必须在其onCreate中
* 将该activity加入栈顶,在activity结束时,必须在onDestroy中将该activity出栈
*/
public class ActivityManager {
private static ReStack<Activity> mActivityStack; //Activity栈
private static ActivityManager mInstance;
private ActivityManager() {
mActivityStack = new ReStack<>();
}
/**
* 获取ActivityManager的单例.
*
* @return ActivityManager实例
*/
public static ActivityManager getActivityManager() {
if (mInstance == null) {
mInstance = new ActivityManager();
}
return mInstance;
}
/**
* 添加一个activity到栈顶.
*
* @param activity 添加的activity
*/
public void pushActivity(Activity activity) {
if (mActivityStack == null) {
mActivityStack = new ReStack<>();
}
mActivityStack.push(activity);
}
/**
* 获取栈顶的Activity.
*
* @return 如果栈存在, 返回栈顶的activity
*/
public Activity peekActivity() {
if (mActivityStack != null && !mActivityStack.isEmpty()) {
return mActivityStack.peek();
} else {
return null;
}
}
/**
* 结束当前的activity,在activity的onDestroy中调用.
*/
public void popActivity() {
if (mActivityStack != null && !mActivityStack.isEmpty()) {
mActivityStack.pop();
}
//如果移除一个activity之后栈为空,将本类的引用取消,以便于让虚拟机回收
if (mActivityStack != null && mActivityStack.isEmpty()) {
mInstance = null;
}
}
/**
* 结束最接近栈顶的匹配类名的activity.
* 遍历到的不一定是被结束的,遍历是从栈底开始查找,为了确定栈中有这个activity,并获得一个引用
* 删除是从栈顶查找,结束查找到的第一个
* 在activity外结束activity时调用
*
* @param klass 类名
*/
public void popActivity(Class<? extends BaseActivity> klass) {
for (Activity activity : mActivityStack) {
if (activity != null && activity.getClass().equals(klass)) {
activity.finish();
break; //只结束一个
}
}
}
//移除所有的Activity
public void removeAll(){
for (Activity activity : mActivityStack) {
if (activity != null) {
activity.finish();
break;
}
}
}
}
ActivityManager 调用pushOneActivity,把一个activity压入栈中,可以创建一个BaseActivity,调用这个方法,其他Activity继承当前Activity
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityManager.getInstance().pushOneActivity(this);
}
}
import android.app.Activity;
import java.util.Stack;
/**
* ActivityManager
*
*/
public class ActivityManager {
private static ActivityManager instance;
private Stack<Activity> activityStack;// activity栈
// 单例模式
public static ActivityManager getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new ActivityManager();
}
return instance;
}
// 把一个activity压入栈中
public void pushOneActivity(Activity actvity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<Activity>();
}
activityStack.add(actvity);
}
// 获取栈顶的activity,先进后出原则
public Activity getLastActivity() {
return activityStack.lastElement();
}
// 移除一个activity
public void popOneActivity(Activity activity) {
if (activityStack != null && activityStack.size() > 0) {
if (activity != null) {
activity.finish();
activityStack.remove(activity);
activity = null;
}
}
}
// 退出所有activity
public void finishAllActivity() {
if (activityStack != null) {
while (activityStack.size() > 0) {
Activity activity = getLastActivity();
if (activity == null)
break;
popOneActivity(activity);
}
}
}
}
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/196373.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...