大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。
Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺
UDP概述:在Java中使用UDP编程,仍然需要使用Socket,因为应用程序在使用UDP时必须指定网络接口(IP地址)和端口号。(主要把数据封装成一个包)
UDP与TCP的区别:1.UDP和TCP编程相比,UDP编程就简单得多,因为UDP没有创建连接,数据包也是一次收发一个,所以没有流的概念。UDP比TCP效率高很多,代码也不会很繁琐。
2.UDP端口和TCP端口虽然都使用0~65535,但他们是两套独立的端口,即一个应用程序用TCP占用了端口1234,不影响另一个应用程序用UDP占用端口1234。
服务器端:在服务器端,使用UDP也需要监听指定的端口。Java提供了DatagramSocket来实现这个功能,并且使用无限循环来监听这个端口,要接收一个UDP数据包,需要准备一个byte[]缓冲区。并且假设我们收取到的是一个String,那么,通过DatagramPacket返回的packet.getOffset()和packet.getLength()确定数据在缓冲区的起止。
现将服务器端代码呈现:
客户端:和服务器端相比,客户端使用UDP时,只需要直接向服务器端发送UDP包,然后接收返回的UDP包。代码呈现:
服务器端代码实现结果:
客户端代码实现结果:
知识小结:
1.使用UDP协议通信时,服务器和客户端双方无需建立连接;
2.服务器端用DatagramSocket(port)监听端口;
3.客户端使用DatagramSocket.connect()指定远程地址和端口;
4.双方通过receive()和send()读写数据;
5.DatagramSocket没有IO流接口,数据被直接写入byte[]缓冲区;
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/195865.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...