Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。Unity3D软件安装。以2018.2.14例访问地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.194947693.1768064749.1541907838-1070007498…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。

Unity3D 软件安装。以2018.2.14 例

访问地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.194947693.1768064749.1541907838-1070007498.1540994504

激活成功教程文件:http://www.manew.com/thread-140365-1-1.html

我已经安装成功了,就不具体指导安装激活成功教程了,记得激活成功教程只是为了方便学习使用,不要商用呦,哈哈哈哈。

现在动起手来,来创建一个简单Unity3D工程,并进行Windows、IOS、Android、WebGL 平台的发布问题。

一、创建界面

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

相信经过这几步,一个简单的工程就创建完成了,Unity3D 界面菜单,我就不一一介绍了,不懂英文的可以google翻译、百度翻译、有道翻译。网上也有很多Unity3D的基础教程,希望大家自己动手去学习,动手才能记得住

二、下面我们来创建一个简单的测试项目,来讲解一下平台的发布

(1)3DMax 创建模型,导出FBX。首先在MAX里面要设置好尺寸比例问题,具体的尺寸分 户外、户内;厘米、米。具体问题具体分析。这里不讲清楚的原因就是希望大家自己动手去实验,不要怕出现错误,纠正了,你就记牢了。

模型创建:

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

 

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

导出设置,一定要注意单位及轴向

 

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

二、将Fbx导入到Unity3D工程中,方式有多种,可以直接拖放进去;也可以先建好文件夹将FBX放到规定位置。

(1)Scene创建,Unity3D2018已经帮我们自动创建好了一个场景SampleScene,我们仅仅需要将FBX拖放到这个场景下即可。比如下图

 

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

(2)发布,首先要选择要发布的平台。Window、Ios、Android。如何绑定、设置参数,自己百度、google了,后续会有介绍。

 

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

Windows平台 

 

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

IOS 平台

 

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

Android 平台

 

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

WebGL 平台

 

Unity3D 虚拟现实开发(一)[通俗易懂]

好了,第一节抛砖引玉就降到这里了。第一次写文章,东西很少,很简单,初衷就是讲解一下流程,让大家有一点了解,不懂的地方自己能够百度、google搜索,能够自己动手解决问题。

在工作中发现,自己遇到的问题、解决掉的问题,才是自己的经验。所以,有些东西就不赘述了。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/194293.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • rider 激活 csdn【中文破解版】

    (rider 激活 csdn)2021最新分享一个能用的的激活码出来,希望能帮到需要激活的朋友。目前这个是能用的,但是用的人多了之后也会失效,会不定时更新的,大家持续关注此网站~IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.cn/100143.html…

  • java内部类和静态内部类区别_静态内部类对象的创建

    java内部类和静态内部类区别_静态内部类对象的创建在阅读JavaCollectionFramwork时,LinkedList中有个静态内部类:privatestaticclassNode<E>{Eitem;Node<E>next;Node<E>prev;Node(Node<E>prev,Eelem…

    2022年10月11日
  • keil如何生成bin文件_keil4生成bin文件

    keil如何生成bin文件_keil4生成bin文件如何利用KEIL生成bin文件并且用于固件更新?生成bin文件KEIL在编译完成后在Object目录下生成axf文件,我们可以使用fromelf工具将axf文件转化为bin文件。在User选项卡中可以看到如果勾选了Run#1选项,那么在编译完成之后(AfterBuild/Rebuild),就会执行该选项下的命令。接下来详细的探讨利用fromelf.exe转换工具是如何生成bin文件的。首先我们了解fromelf.exe转换工具的语法其格式如下:fromelf[…

    2022年10月20日
  • yarn详细入门教程「建议收藏」

    yarn详细入门教程「建议收藏」简介Yarn是Facebook,Google,Exponent和Tilde开发的一款新的JavaScript包管理工具。就像我们可以从官方文档了解那样,它的目的是解决这些团队使用npm面临的少数问题,即:1.安装的时候无法保证速度/一致性2.安全问题,因为npm安装时允许运行代码Yarn同样是一个从npm注册源获取模块的新的CLI客户端。注册的方

  • JsonPath文档

    JsonPath文档1.介绍本文翻译自官方文档,JsonPath表达式通常是用来路径检索或设置Json的。其表达式可以接受“dot–notation”和“bracket–notation”格式,例如$.store.book[0].title、$[‘store’][‘book’][0][‘title’]2.操作符符号 描述 $ 查询的根节点对象,用于表示一个json数据,可以是数组或对象…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号