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TranslateMessage(&msg);
TranslateMessage是用来把快捷键消息转换为字符消息,并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。
由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。
LONG DispatchMessage(CONST MSG*lpmsg);
函数功能:该函数分发一个消息给窗口程序,即把消息推送到afxwndproc,最后流向pwnd->windowproc,而DispatchMessage是在cwinapp::run 调用pumpmessage,而pumpmessage又调用DispatchMessage。通常消息从GetMessage函数获得或者TranslateMessage函数传递的。消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息
在mfc2.5时代(九几年代),所有窗口类共享同一个窗口函数(即afxwndproc)。
但现在使用的是钩子技术(即hook),所以要关联hook章节一起看。
hook操作是在每一个cwnd派生类之对象产生之际发生。
所以DispatchMessage把消息推送到hook技术中的afxwndproc.
HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制。HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的消息发出后,HOOK程序就可以在消息到达目标窗口之前将其捕获,从而得到对消息的控制权,进而可以对该消息进行处理或修改,加入我们所需的功能。
定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。
安装钩子
在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
卸载钩子
当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数:
BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有:
GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后,就从消息队列中将其删除;而PeekMessage的主要功能是“窥视”消息,如果有消息,就返回true,否则返回false。也可以使用PeekMessage从消息队列中取出消息,这要用到它的一个参数(UINT wRemoveMsg),如果设置为PM_REMOVE,消息则被取出并从消息队列中删除;如果设置为PM_NOREMOVE,消息就不会从消息队列中取出。
如果GetMessage从消息队列中取不到消息,则线程就会被操作系统挂起,等到OS重新调度该线程时,两者的性质不同:使用GetMessage线程仍会被挂起,使用PeekMessage线程会得到CPU的控制权,运行一段时间。
GetMessage每次都会等待消息,直到取到消息才返回;而PeekMessage只是查询消息队列,没有消息就立即返回,从返回值判断是否取到了消息
PeekMessage是一个具有线程异步行为的函数,不管消息队列中是否有消息,函数都会立即返回。而GetMessage则是一个具有线程同步行为的函数,如果消息队列中没有消息的话,函数就会一直等待,直到消息队列中至少有一条消息时才返回。
另外:PumpMessage起到消息泵的作用,其原理就是使用GetMessage或PeekMessage函数从消息队列中逐个读取消息,然后进行必要处理之后再发送出去。我们可以使用PumpMessage默认处理过程,当然也可以自己修改消息处理的方式。通常我们在我们自己设计窗口时也会自己设计消息循环方式。即PumpMessage函数会调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage
一般wm_xx消息
wm_command
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