头文件string的作用_cstring头文件的作用

头文件string的作用_cstring头文件的作用1.string与cstring有什么区别<string>是C++标准库头文件,包含了拟容器classstd::string的声明(不过classstring事实上只是basic_string<char>的typedef),用于字符串操作。<cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即’\0…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

1.string与cstring有什么区别


<string>是C++标准库头文件,包含了拟容器class std::string的声明(不过class string事实上只是basic_string<char>的typedef),用于字符串操作。


<cstring>是C标准库头文件<string.h>的C++标准库版本,包含了C风格字符串(NUL即’\0’结尾字符串)相关的一些类型和函数的声明,例如strcmp、strchr、strstr等。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而不是后者的全局命名空间。


看定义就知道了,string是新标准,定义了namespace std;而cstring虽然也是新标,但是定义中包含的是string.h。


string中可以进行+ = += >等运算,而cstring中不能进行相关运算。

1.

#include <cstring>   //不可以定义string s;可以用到strcpy等函数

using   namespace   std;

#include <string>   //可以定义string s;可以用到strcpy等函数
using   namesapce   std;


#include <string.h>   //不可以定义string s;可以用到strcpy等函数


2.

1)文件cstring,和string.h对应,c++版本的头文件,包含比如strcpy之类的字符串处理函数
2)文件string.h,和cstring对应,c版本的头文件,包含比如strcpy之类的字符串处理函数
3)文件string,包含std::string的定义,属于STL范畴
4)CString,MFC里的的字符串类

string.h是C语言中字符串操作函数的头文件
cstring是c++对C语言中的strcpy之类的函数申明,包含cstring之后,就可以在程序中使用C语言风格的strcpy之类的函数。

string是c++语言中string类模板的申明 
CString是MFC中定义的字符串类,MFC中很多类及函数都是以CString为参数的,另外CString类重载了(LPCSTR)运算符,所以如果你在MFC下面使用CString类,就可以直接用CString类做为参数来调用需要一个C语言风格字符串的win   api函数,编译器会自动调用(LPCSTR)成员函数完成从CString到一个C风格字符串的转换。如果你在MFC下使用C++语言中标准的 string类,那么在调用需要C语言风格的字符串为参数的win   api时,你必须显示调用sting.c_str()成员函数,来完成同样的转换,也就是说在使用MFC里,如果用CString类,会比sting类方便那么一点点。


3.

(1).首先说cstring与string.h:
cstring和string.h其实里面都是C标准库提供的东西,某些实现中cstring的内容
就是:  
  namespace   std  
  {  
  #include   <string.h>  
  }  
cstring是C++的组成部分,它可以说是把C的string.h的升级版,但它不是C的组成部分。
所以如果你用的是C++,那么请用cstring,如果你用的是C请用string.h。

(2).string与cstring: 
一般一个C++库老的版本带“.h”扩展名的库文件,比如iostream.h,在新标准后的标准库中都有一个不带“.h”扩展名的相对应,区别除了后者的好多改进之外,还有一点就是后者的东东都塞进了“std”名字空间中。      
string,它是C++定义的std::string所使用的文件,是string类的头文件,属于STL范畴。它有很多对字符串操作的方法。

4.string.h是C++标准化(1998年)以前的C++库文件,在标准化过程中,为了兼容以前,标准化组织将所有这些文件都进行了新的定义,加入到了标准库中,加入后的文件名就新增了一个”c”前缀并且去掉了.h的后缀名,所以string.h头文件成了cstring头文件。但是其实现却是相同的或是兼容以前的。相当于标准库组织给它盖了个章,说“你也是我的标准程序库的一份子了”

5.cstring代表的是string.h,但是被封装到了std里面,譬如调用strlen函数,需要写成std::strlen(yourstr)才行,这个使用方法比较符合C++的标准要求string就是C++标准库里面的string模板(确切地说应该是一个特化的模板),但是他同样包含了C风格字符串操作函数的定义(应该是通过包含string.h实现的)string.h就不需要使用名字空间了,这个是C风格字符串操作的一个函数库,strlen,strcpy,strcat,strcmp……都在这里面了,不过既然是C风格的库,当然不需要namespace支持了。




2.C++中string和string.h的作用和区别

#include < string .h >

void main(){string aaa = ” abcsd d ” ;printf( ” looking for abc from abcdecd %s\n ” ,(strcmp(aaa, ” abc ” )) ? ” Found ” : ” Not Found ” );

}

不能正确实行,提示说是string 类型没有定义

而下面:

#include < string >

using namespace std;void main(){string aaa = ” abcsd d ” ;printf( ” looking for abc from abcdecd %s\n ” ,(strcmp(aaa, ” abc ” )) ? ” Found ” : ” Not Found ” );}

这里的string编译器就认识了,可是strcmp就不认识了呢?

一般一个C++的老的带“。h”扩展名的库文件,比如 iostream.h,在新标准后的标准库中都有一个不带“。h”扩展名的 相对应,区别除了后者的许多改进之外,还有一点便是后者的东东都塞进了 “std”名字空间中。

但仅有string分外。

问题在于 C++要兼容C的标准库,而C的标准库里可巧也已经有一个名字叫做 “string.h”的头文件,包含一些常用的C字符串处置函数,比如楼 主说到的strcmp.

这个头文件跟C++的string类半点联络也没有,所以并非的“晋级版别”,他们是毫无 联络的两个头文件。

要抵达楼主的目的,比如一同:

#include < string .h >#include < string >using namespace std;

或许

#include < cstring >#include < string >C++中string和string.h的作用和区别(2)笑谈(来自高 质量++)

C++标准库很大。非常大。难以置信的大。如何个大法?这么说 吧:在C++标准中,关于标准库的标准说明占了密密麻麻300 多页,这还不包含 标准C 库,后者只是”作为参看”(老实说,原文便是用的这个词)包 含在C++库中。当然,并非总是越大越好,但在如今的情况下,确实越大越好, 因为大的库会包含许多的功用。标准库中的功用越多,开发自个的应用程序时能 凭仗的功用就越多。C++库并非供应了悉数(很明显的是,没有供应并发和图形 用户接口的支撑),但确实供应了许多。几乎任何事你都可以求助于它。在归纳 标准库中有些啥之前,需要介绍一下它是怎样组织的。因为标准库中东西如此 之多,你(或象你相同的其他啥人)所选择的类名或函数名就很有可以和标准 库中的某个名字相同。为了避免这种情况所构成的名字冲突,实习上标准库中的 悉数都被放在名字空间std 中(参见条款28)。但这带来了一个新问题。许多现 有的C++代码都依赖于运用了多年的伪标准库中的功用,例如,声明在,,等头文件中的功 能。现有软件没有关于运用名字空间而进行描写,如果用std 来包装标准库致使 现有代码不能用,将是一种廉耻举动。(这种釜底抽薪的做法会让现有代码的程 序员说出比”廉耻” 更尖锐的话)慑于被激怒的程序员会发作的损坏 力,标准委员会决定为包装了std 的那有些标准库构件创立新的头文件名。生成 新头文件的方法只是是将现有C++头文件名中的。h 去掉,方法本身不重要,正 如结尾发作的效果不一致也并不重要相同。所以变成了,变成了,等等。关于C 头文件,选用相同的方法,但在每个名字前还要添加一个c.所以C 的变成了,变成了,等等。结尾一点是,旧的C++头文件是官方所敌对运用的(即 ,明晰列出不再支撑),但旧的C 头文件则没有(以坚持对C 的兼容性)。实习 上,编译器制造商不会间断对客户现有软件供应支撑,所以可以估量,旧的C++ 头文件在将来几年内仍是会被支撑。

所以,实习来说,下面是C++头文件 的现状:

旧的C++头文件名如将会继续被支撑,尽管 它们不在官方标准中。这些头文件的内容不在名字空间std 中。

新的C++ 头文件如包含的根本功用和对应的旧头文件相同,但头文件的 内容在名字空间std 中。(在标准化的过程中,库中有些有些的细节被修改了, 所以旧头文件和新头文件中的实体不一定完全对应。)

标准C 头文件如继续被支撑。头文件的内容不在std 中。

具有C 库功用 的新C++头文件具有如这样的名字。它们供应的内容和相应的旧C 头文件相同,只是内容在std 中。

所有这些初看有点怪,但不难习气它 。最大的应战是把字符串头文件理理解:

是旧的C 头 文件,对应的是依据char*的字符串处置函数;

是对应 于旧C 头文件的std 版别;

是包装了std 的C++头文件, 对应的是新的string 类。

如果能掌握这些(我相信你能),其他的也就 简略了






3. string和CString 的比较  

    (一) 概述
  string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
  CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
  char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;
  (二) 构造
  2 string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
  2 CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
  2 char*没有构造函数,仅可以赋值;
  2 举例:
  char* psz = “joise”;
  CString cstr( psz );
  string str( cstr );
  (三) 运算符重载
  a) operator=
  2 string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
  2 CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
  2 char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;
  2 举例:
  char *psz = NULL;
  psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样
  memset( psz, 0, 10 );
  strcpy( psz, “joise” ); 
  CString cstr;
  cstr = psz;
  string str;
  str = psz;
  str = cstr;
  delete []psz;
  b) operator+
  2 string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;
  2 char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
  2 举例:
  char* psz = “joise”;
  CString cstr = psz;
  cstr = cstr + psz;
  string str = psz;
  str = str + str + psz;
  strcat( psz, psz );
  strcat( psz, cstr );//合法
  strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行
  c) operator +=
  2 string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;
  2 CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;
  2 char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;
  d) operator[]
  2 CString最好,当越界时会抛出断言异常;
  2 string与char*下标越界结果未定义;
  2 举例:
  char* psz = “joise”;
  CString cstr = psz;
  cout << cstr[8];
  string str = psz;
  cout << str[8];
  cout << psz[8];
  e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
  2 CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;
   cout << ( psz == cstr );
   cout << ( psz == str );
   cout << ( str == psz );
   cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1
  (四) 常用算法
  a) 查找
  
  作用
  char*
  string
  CString
  查找指定值
  strchr
  strstr
  strrstr
  strspn
  find
  Find
  第一个匹配的值  
  fild_first_of
  FindOneOf
  从后面开始查找
  
  ReserveFind
  指定匹配方式  
  find_if  
  注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true
  b) 比较
  
  作用
  char*
  string
  CString
  查找指定值(区分大小写)
  strcmp
  strncmp
  strcoll
  _strncoll
  operator<
  operator>
  operator<= 
  operator>=
  operator==
  operator!=
  Collate
  Compare
  查找指定值(不区分大小写)
  _stricmp
  _strnicmp
  _stricoll
  _strnicoll
  
  CollateNoCase
  CompareNoCase
  注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然
  c) 替换
  
  作用
  char*
  string
  CString
  查找指定值
  _strset
  _strnset
  replace
  replace_copy
  replace_copy_if
  replace_if
  
  Replace
  d) 插入
  
  作用
  char*
  string
  CString
  查找指定值

 e) 增加
  
  作用
  char*
  string
  CString
  动态增加值
  strcat
  push
  append
  Append
  AppendChar
  AppendFormat
  f) 截取
  
  作用
  char*
  string
  CString
  得到部分值
  用下标操作
  substr
  Left
  Mid
  Right
  Truncate
  g) 移除
  
  作用
  char*
  string
  CString
  移除部份值
  
  remove
  Remove
  移除空白值
  RemoveBlanks
  注:此为ATL提供,非C函数
  remove_if
  Trim
  TrimLeft
  TrimRigth
  h) 转换大小写
  
  作用
  char*
  string
  CString
  转换大小写
  _strlwr
  _strupr
  
  MakeLower
  MakeUpper
  i) 与其他类型转换
  
  作用
  char*
  string
  CString
  转化为数字
  atoi
  atod
  atof
  
  Format
  转化为char*
  
  c_str
  GetBuffer
  GetBufferSetLength
  j) 格式化
  
  作用
  char*
  string
  CString
  格式化
  sprintf
  
  Format
  k) 得到长度
  
  作用
  char*
  string
  CString
  得到长度
  strlen
  length
  GetLength
  得到大小
  
  size
  GetAllocLength
  l) 判断为空
  
  作用
  char*
  string
  CString
  判断是否为空
  判断是否==NULL或者第一个字符是否是’\0’
  empty
  IsEmpty
  m) 重定义大小
  
  作用
  char*
  string
  CString
  重定义大小
  realloc
  new
  resize
  GetBufferSetLength
  n) 释放资源
  
  作用
  char*
  string
  CString
  释放
  free
  delete (delete[])
  
  ReleaseBuffer
  ReleaseBufferSetLength
  (五) 安全性
  CString > string > char*;
  (六) 灵活性
  CString > string >char*;
  (七) 可移植性
  char* = string > CString  
  insert
  Insert 

方法一:
CString m_str(_T(“qwerg”));
char *chr=new char[m_str.GetLength()+1];
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,m_str.GetBuffer(),-1,chr,m_str.GetLength()+1,NULL,NULL);
string str=chr;
cout<<str;
方法二
CString str = _T(“ooqoqoq”);  
setlocale(LC_ALL, “chs”);
char *p = new char[str.GetLength()+1];
wcstombs(p,str,str.GetLength()+1);
string m_fileName = p;
cout<<m_fileName;

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/194244.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • Winrunner经验[通俗易懂]

    Winrunner经验[通俗易懂] winrunner经验总结1.1脚本录制规范:基本原则是录制脚本要分开、gui文件要合并、批调用回放验证、可移植回放验证。1.1.1录制脚本要分开:脚本太大,不仅不利于以后的维护,并且会导致WinRunner的不可预测的错误产生(具体可以参考WinRunner的Readme文档)。录制时,可以根据测试用例的流程,拆分为几个小流程,对每个小流程分别录制成不同的脚本。1.1.2gui文件要合

    2022年10月27日
  • 感悟人生!

    感悟人生!

  • 《哈佛大学公开课:幸福课》 学习笔记(1)

    《哈佛大学公开课:幸福课》 学习笔记(1)视频链接:http://v.163.com/special/sp/positivepsychology.html当初《幸福课》在网易公开课很火,当然现在也很火。但是由于对门户热门内容的成见,再加上一个江湖骗子式的课程名字,我还以为是又一个简单空洞的心灵鸡汤。但是今天看完了第一节课,事实告诉我,真是要相信群众的眼睛呀,而且随便怀疑哈佛出品也未免太过自信。70+分钟的时间内,没有多少废话,反复

  • MySQL 5.7中的新功能

    MySQL 5.7中的新功能

  • CheckListBox的使用方法

    CheckListBox的使用方法checklistbox控件 1.添加项 checkedListBox1.Items.Add(“蓝色”); checkedListBox1.Items.Add(“红色”); checkedListBox1.Items.Add(“黄色”);   2.判断第i项是否选中,选中为true,否则为false if(checkedListBox1.G

  • D3DXMatrixMultiply 函数

    D3DXMatrixMultiply 函数

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号