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Android游戏引擎选择
Android技术Blog
http://blog.csdn.net/maxleng
今天在博客园看到一篇关于android游戏引擎的选择文章,特转载以便日后了解
1.Ronkon(网站地址:http://www.ronkonandroid.com )
如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来。开始还以为是我水平菜,结果一堆人没跑起来,和我一样都是黑屏。虽然它文档做得好但我还是放弃了,本来Android平台兼容性就是老大难,在来个半吊子的引擎我可没本事搞定。
2.AndEngine(网站地址:http://www.andengine.org )
现在用的是这个引擎,虽然没有什么文档,但实例多,论坛活跃,精灵、粒子效果、XML地图、物理系统……游戏需要的基本都有,可以满足我的需要了。
3.libGDX(网站地址:http://code.google.com/p/libgdx )
社区及支援:
http://www.badlogicgames.com/forum/
这个引擎很牛,作者的BenchMark测试在Hero上比AndEngine快了好几倍,并且前两个使用的Box2D的Wrapper都是用这个作者写的改的。Ronkon的图形库也是基于这个的,但美中不足的就是,这个引擎是3D的,并且比较偏底层,需要自己实现不少东西,所以我还是选择先使用AndEngine,以后有需要再看看libGDX。
当然还有Cocos2D,iPhone上比较流行的引擎,它也有Android版,这个没怎么了解也就不太清楚了。
八款开源Android游戏引擎详细解读
http://www.eoeandroid.com/thread-27866-1-1.html
很多初学Android游戏 开发 的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决 的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone 下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台 游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java 语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。
事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因为我们处于这个狭小的天地间,与外界接触不够,所以对它们的存在茫然不知罢了。
下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载 量过小,不公布源码 ,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。
1、Angle
Angle是一款专为Android平台设计 的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术 开发。该引擎全部用Java代码 编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程 。
最低运行 环境 要求不详。
项目 地址:http://code.google.com/p/angle/
2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果 ,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.google.com/p/rokon/
3、LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API (PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟 实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植 。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML 直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。
最低运行环境要求为Android 1.1。
项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/
4、AndEngine
andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D(标配|||)。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。
下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):http://code.google.com/p/andengine/
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/rokon/
5、libgdx
libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。
最低运行环境要求不详。
项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/
6、jPCT
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能 强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://www.jpct.net/jpct-ae/
7、Alien3d
Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar,),事实上它的核心文件 大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:http://code.google.com/p/alien3d/
8、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画 ,音频处理和视频 播放 等。
最低运行环境要求为Android 1.6。
项目地址:http://code.google.com/p/catcake/
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/192000.html原文链接:https://javaforall.cn
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