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Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺
最近做项目需要用到这个功能,就是在Unity中调用Android本地相册或直接打开摄像机拍照并且裁剪一部分用于用户头像,今天研究了一下,那么研究出成果了MOMO一定要分享给大家。Unity与Android的交互还有谁不会?? 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
首先看看Eclipse中的Android插件部分,我的包名是com.xys请大家与MOMO保持一致,Unity工程中也需要是这个包名噢。
UnityTestActivity.java 这个类是Unity的插件主类,在这里调用是打开摄像机 还是本地相册的方法。
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package
com . xys ;
import
android . content . Context ;
import
android . content . Intent ;
import
android . os . Bundle ;
import
com . unity3d . player . UnityPlayerActivity ;
public
class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
//public class UnityTestActivity extends Activity {
Context mContext = null ; @ Override public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; mContext = this ; } //Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册 public void TakePhoto ( String str ) { Intent intent = new Intent ( mContext , WebViewActivity . class ) ; intent . putExtra ( “type” , str ) ; this . startActivity ( intent ) ; }
}
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然后是WebViewActivity.java 这里主要处理用户打开摄像机或本地相册后如何进行裁剪图片,并且把裁剪的图片储存在本地文件中。
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package
com . xys ;
import
java . io . File ;
import
java . io . FileNotFoundException ;
import
java . io . FileOutputStream ;
import
java . io . IOException ;
import
com . unity3d . player . UnityPlayer ;
import
android . app . Activity ;
import
android . content . Intent ;
import
android . graphics . Bitmap ;
import
android . net . Uri ;
import
android . os . Bundle ;
import
android . os . Environment ;
import
android . provider . MediaStore ;
import
android . view . KeyEvent ;
import
android . widget . ImageView ;
public
class WebViewActivity extends Activity
{
ImageView imageView = null ; public static final int NONE = 0 ; public static final int PHOTOHRAPH = 1 ; // 拍照 public static final int PHOTOZOOM = 2 ; // 缩放 public static final int PHOTORESOULT = 3 ; // 结果 public static final String IMAGE_UNSPECIFIED = “image/*” ; public final static String FILE_NAME = “image.png” ; public final static String DATA_URL = “/data/data/” ; @ Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; setContentView ( R . layout . main ) ; imageView = ( ImageView ) this . findViewById ( R . id . imageID ) ; String type = this . getIntent ( ) . getStringExtra ( “type” ) ; //在这里判断是打开本地相册还是直接照相 if ( type . equals ( “takePhoto” ) ) { Intent intent = new Intent ( MediaStore . ACTION_IMAGE_CAPTURE ) ; intent . putExtra ( MediaStore . EXTRA_OUTPUT , Uri . fromFile ( new File ( Environment . getExternalStorageDirectory ( ) , “temp.jpg” ) ) ) ; startActivityForResult ( intent , PHOTOHRAPH ) ; } else { Intent intent = new Intent ( Intent . ACTION_PICK , null ) ; intent . setDataAndType ( MediaStore . Images . Media . EXTERNAL_CONTENT_URI , IMAGE_UNSPECIFIED ) ; startActivityForResult ( intent , PHOTOZOOM ) ; } } @ Override protected void onActivityResult ( int requestCode , int resultCode , Intent data ) { if ( resultCode == NONE ) return ; // 拍照 if ( requestCode == PHOTOHRAPH ) { //设置文件保存路径这里放在跟目录下 File picture = new File ( Environment . getExternalStorageDirectory ( ) + “/temp.jpg” ) ; startPhotoZoom ( Uri . fromFile ( picture ) ) ; } if ( data == null ) return ; // 读取相册缩放图片 if ( requestCode == PHOTOZOOM ) { startPhotoZoom ( data . getData ( ) ) ; } // 处理结果 if ( requestCode == PHOTORESOULT ) { Bundle extras = data . getExtras ( ) ; if ( extras != null ) { Bitmap photo = extras . getParcelable ( “data” ) ; imageView . setImageBitmap ( photo ) ; try { SaveBitmap ( photo ) ; } catch ( IOException e ) { // TODO Auto-generated catch block e . printStackTrace ( ) ; } } } super . onActivityResult ( requestCode , resultCode , data ) ; } public void startPhotoZoom ( Uri uri ) { Intent intent = new Intent ( “com.android.camera.action.CROP” ) ; intent . setDataAndType ( uri , IMAGE_UNSPECIFIED ) ; intent . putExtra ( “crop” , “true” ) ; // aspectX aspectY 是宽高的比例 intent . putExtra ( “aspectX” , 1 ) ; intent . putExtra ( “aspectY” , 1 ) ; // outputX outputY 是裁剪图片宽高 intent . putExtra ( “outputX” , 300 ) ; intent . putExtra ( “outputY” , 300 ) ; intent . putExtra ( “return-data” , true ) ; startActivityForResult ( intent , PHOTORESOULT ) ; } public void SaveBitmap ( Bitmap bitmap ) throws IOException { FileOutputStream fOut = null ; //注解1 String path = “/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files” ; try { //查看这个路径是否存在, //如果并没有这个路径, //创建这个路径 File destDir = new File ( path ) ; if ( ! destDir . exists ( ) ) { destDir . mkdirs ( ) ; } fOut = new FileOutputStream ( path + “/” + FILE_NAME ) ; } catch ( FileNotFoundException e ) { e . printStackTrace ( ) ; } //将Bitmap对象写入本地路径中,Unity在去相同的路径来读取这个文件 bitmap . compress ( Bitmap . CompressFormat . PNG , 100 , fOut ) ; try { fOut . flush ( ) ; } catch ( IOException e ) { e . printStackTrace ( ) ; } try { fOut . close ( ) ; } catch ( IOException e ) { e . printStackTrace ( ) ; } } @ Override public boolean onKeyDown ( int keyCode , KeyEvent event ) { if ( keyCode == KeyEvent . KEYCODE_BACK && event . getRepeatCount ( ) == 0 ) { //当用户点击返回键是 通知Unity开始在”/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files”;路径中读取图片资源,并且现在在Unity中 UnityPlayer . UnitySendMessage ( “Main Camera” , “message” , FILE_NAME ) ; } return super . onKeyDown ( keyCode , event ) ; }
}
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注解1:主要是路径”/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files”,如下图所示,我们在这里把文件保存在这个路径下。为什么要把图片2进制文件写在这里呢? 还记得以前MOMO给大家说过在Unity中访问Android或IOS本地2进制文件时用到的这个路径,
Application.persistentDataPath 该路径等价于 /mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files ,当然后者的包名是对应的工程包名,这样在Unity中可以找到对应裁剪后的图片文件,并且显示在Unity中。
AndroidManifest.xml 这个文件也没什么好说的,大家看看吧。
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<?
xml version = “1.0” encoding = “utf-8” ?>
<
manifest xmlns : android = “http://schemas.android.com/apk/res/android” package = “com.xys” android : versionCode = “1” android : versionName = “1.0” > < uses – sdk android : minSdkVersion = “10” / > < application android : icon = “@drawable/ic_launcher” android : label = “@string/app_name” > < activity android : name = “.UnityTestActivity” android : label = “@string/app_name” > < intent – filter > < action android : name = “android.intent.action.MAIN” / > < category android : name = “android.intent.category.LAUNCHER” / > < / intent – filter > < / activity > < activity android : name = “.WebViewActivity” > < / activity > < / application > < ! — 连接互联网的权限 — > < uses – permission android : name = “android.permission.INTERNET” / > < ! — SDCard中创建与删除文件权限 — >
<
uses – permission android : name = “android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS” / >
<
! — SDCard写入数据权限 — >
<
uses – permission android : name = “android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE” / >
<
/ manifest > |
然后把上面的Android工程打包做成插件放在Unity中。如下图所示,这个我的Unity工程中对应的路径。如果看不懂的朋友请看我之前的文章哈。
然后看Test.cs脚本,它直接挂在摄像机身上。
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using
UnityEngine ;
using
System . Collections ;
using
System . IO ;
public
class Test : MonoBehaviour
{
public GUISkin skin ; Texture texture ; void Update ( ) { if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Escape ) || Input . GetKeyDown ( KeyCode . Home ) ) { Application . Quit ( ) ; } } void OnGUI ( ) { GUI . skin = skin ; if ( GUILayout . Button ( “打开手机相册” ) ) { //调用我们制作的Android插件打开手机相册 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ( “com.unity3d.player.UnityPlayer” ) ; AndroidJavaObject jo = jc . GetStatic < AndroidJavaObject > ( “currentActivity” ) ; jo . Call ( “TakePhoto” , “takeSave” ) ; } if ( GUILayout . Button ( “打开手机摄像机” ) ) { //调用我们制作的Android插件打开手机摄像机 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ( “com.unity3d.player.UnityPlayer” ) ; AndroidJavaObject jo = jc . GetStatic < AndroidJavaObject > ( “currentActivity” ) ; jo . Call ( “TakePhoto” , “takePhoto” ) ; } if ( texture != null ) { //注意! 我们在这里绘制Texture对象,该对象是通过 //我们制作的Android插件得到的,当这个对象不等于空的时候 //直接绘制。 GUI . DrawTexture ( new Rect ( 100 , 300 , 300 , 300 ) , texture ) ; } } void messgae ( string str ) { //在Android插件中通知Unity开始去指定路径中找图片资源 StartCoroutine ( LoadTexture ( str ) ) ; } IEnumerator LoadTexture ( string name ) { //注解1 string path = “file://” + Application . persistentDataPath + “/” + name ; WWW www = new WWW ( path ) ; while ( ! www . isDone ) { } yield return www ; //为贴图赋值 texture = www . texture ; }
}
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注解1:请大家一定要注意这个路径的写法, 前面一定要加 “File://” 不然无法读取。OK说了这么多我们看看这个项目运行的效果,激动人心的时刻来临啦 嚯嚯嚯嚯!!!
1.首次进入的画面, 这里的图片是我刚刚从相册选择的
3. 选择一张图片,我们进行裁剪
最后我们返回到Unity中界面。新的图片Unity已经完成读取,界面上已经修改成刚刚我裁剪的啦,哇咔咔。 怎么样,还不错啦? 哈哈后。这个做用户头像肯定给力 蛤蛤。
- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/1480
- 转载请注明: 雨松MOMO 2012年07月13日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/190646.html原文链接:https://javaforall.cn
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