UE4制作星际天空球[通俗易懂]

UE4制作星际天空球[通俗易懂]效果图:需要的东东西:6张无缝连接的图片,如果没有的推荐大家下载“Spacescape”3dsMax2018软件EpicGamesLauncher(UE4游戏引擎)然后就是阅读本博客了教程开始首先教大家使用Spacescape如果有素材的读者可以直接跳过打开界面如下点击左上角文件打开或者直接快捷键Ctro+O选择素材笔者推荐最后两个,不过无妨大家都

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效果图:
在这里插入图片描述

需要的东东西:

6张无缝连接的图片,如果没有的推荐大家下载“Spacescape”
3ds Max 2018软件
Epic Games Launcher(UE4游戏引擎)
然后就是阅读本博客了

教程开始
首先教大家使用Spacescape
如果有素材的读者可以直接跳过
打开界面如下
在这里插入图片描述

点击左上角文件打开或者直接快捷键Ctro+O
选择素材
在这里插入图片描述

我推荐最后两个,不过无妨大家都尝试一下
左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的,
调节完然后导出来,不调节也没有关系

然后你就得到了六张无妨链接的图片
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然后打开3dmax
如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个
然后创建一个多边形,长宽高都调成100
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修改之后英文状态下输入M 快捷键
打开材质编辑器
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将模式修改为精简
双击Standard打开材质贴图浏览器
双击 “多维/子对象”丢弃旧材质

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然后我们会发现它有10的对象基本参数,
我们删除4个只留下6个就好
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将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中
再将制作好的材质球贴入正方体
然后右击将正方体转换为“可编辑网络”
在右侧修改器列表
展开可编辑网络
点击“面”
然后选中X轴的面
将ID设置为1
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然后依次设置
X-Left 面id=2,上Top = 3,下botton = 4,前Front =5,后Back = 6
设置好之后
右键正方体转换成可编辑网络
然后单击右上方修改器列表
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改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3

然后导出FBX格式的文件,忽略警告
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然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材
放大1000倍
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关卡左上角,切换视口将天空求包住关卡
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依次打开每张材质,如下设置
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后就大功告成了

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