大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。
Jetbrains全系列IDE稳定放心使用
效果图:
需要的东东西:
6张无缝连接的图片,如果没有的推荐大家下载“Spacescape”
3ds Max 2018软件
Epic Games Launcher(UE4游戏引擎)
然后就是阅读本博客了
教程开始
首先教大家使用Spacescape
如果有素材的读者可以直接跳过
打开界面如下
点击左上角文件打开或者直接快捷键Ctro+O
选择素材
我推荐最后两个,不过无妨大家都尝试一下
左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的,
调节完然后导出来,不调节也没有关系
然后你就得到了六张无妨链接的图片
然后打开3dmax
如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个
然后创建一个多边形,长宽高都调成100
修改之后英文状态下输入M 快捷键
打开材质编辑器
将模式修改为精简
双击Standard打开材质贴图浏览器
双击 “多维/子对象”丢弃旧材质
然后我们会发现它有10的对象基本参数,
我们删除4个只留下6个就好
将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中
再将制作好的材质球贴入正方体
然后右击将正方体转换为“可编辑网络”
在右侧修改器列表
展开可编辑网络
点击“面”
然后选中X轴的面
将ID设置为1
然后依次设置
X-Left 面id=2,上Top = 3,下botton = 4,前Front =5,后Back = 6
设置好之后
右键正方体转换成可编辑网络
然后单击右上方修改器列表
改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3
然后导出FBX格式的文件,忽略警告
然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材
放大1000倍
关卡左上角,切换视口将天空求包住关卡
依次打开每张材质,如下设置
然后就大功告成了
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/188411.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...