linux怎么退出vi编辑器_linuxvi编辑器命令

linux怎么退出vi编辑器_linuxvi编辑器命令有很多方法:退出Vi  当编辑完文件,准备退出Vi返回到shell时,可以使用以下几种方法之一。  在命令模式中,连按两次大写字母Z,若当前编辑的文件曾被修改过,则Vi保存该文件后退出,返回到shell;若当前编辑的文件没被修改过,则Vi直接退出,返回到shell。  在末行模式下,输入命令  :w  Vi保存当前编辑文件,但并不退出,而是继续等待用户输入命令。在使用w命令时,可以再给编辑文件起

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用
有很多方法:退出Vi  当编辑完文件,准备退出Vi返回到shell时,可以使用以下几种方法之一。  在命令模式中,连按两次大写字母Z,若当前编辑的文件曾被修改过,则Vi保存该文件后退出,返回到shell;若当前编辑的文件没被修改过,则Vi直接退出, 返回到shell。  在末行模式下,输入命令  :w  Vi保存当前编辑文件,但并不退出,而是继续等待用户输入命令。在使用w命令时,可以再给编辑文件起一个新的文件名。  [例6]  :w newfile  此时Vi将把当前文件的内容保存到指定的newfile中,而原有文件保持不变。若newfile是一个已存在的文件,则Vi在显示窗口的状态行给出提示信息:  File exists (use ! to override)  此时,若用户真的希望用文件的当前内容替换newfile中原有内容,可使用命令  :w! newfile  否则可选择另外的文件名来保存当前文件。  在末行模式下,输入命令  :q  系统退出Vi返回到shell。若在用此命令退出Vi时,编辑文件没有被保存,则Vi在显示窗口的最末行显示如下信息:  No write since last change (use ! to overrides)  提示用户该文件被修改后没有保存,然后Vi并不退出,继续等待用户命令。若用户就是不想保存被修改后的文件而要强行退出Vi时,可使用命令  :q!  Vi放弃所作修改而直接退到shell下。  在末行模式下,输入命令  :wq  Vi将先保存文件,然后退出Vi返回到shell。  在末行模式下,输入命令  :x  该命令的功能同命令模式下的ZZ命令功能相同。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/188184.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • Android对话框之dismiss和cancel和hide区别「建议收藏」

    Android对话框之dismiss和cancel和hide区别「建议收藏」Android对话框之dismiss和cancel和hide区别

  • FusionChartsFree及其教程「建议收藏」

    FusionChartsFree及其教程「建议收藏」今天在群里有人发了这个东西,主是FLASH图表控件,看到标题说是支持多种语言的,就下下来试了下,呵呵。。发现还真的很有用。。。先记下来。。以后可用于自己做的项目中。。同时也上网找到一本《FusionChartsFree中文开发指南.pdf》,同时也上传上来吧。。。…

  • vmware不可恢复的vcpu-0_vmware与device不兼容

    vmware不可恢复的vcpu-0_vmware与device不兼容VMwareWorkstation不可恢复错误:(vcpu-0)解决方法我的虚拟机解决方案,真实实用你可以使用下面的解决办法:1、在安装的虚拟机处右键->设置>处理器>虚拟化引擎>首选模式,选择“IntelVT-xorAMD-V";2、在运行虚拟机后提示:此主机支持IntelVT-x,但被禁用了!重启电脑进入BIO

  • enterprise architect使用教程绘制用例图_用例图的箭头怎么画

    enterprise architect使用教程绘制用例图_用例图的箭头怎么画在《UML面向对象分析、建模与设计》中学到了用例图,用例图是指由参与者(Actor)、用例(UseCase),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(UserCase)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图中的主要元素包括参与者、用例以及元素之间的关系(这三个应该很好理解,一啪啦的废话不多说了,有什么不懂的直接留言或者私信)。我们可以看一个用EA绘制餐馆管理系统的用例图接下来讲解怎么用EnterpriseArchitect(以下简称EA)工具来画步

  • 安卓和ios之间文件互传_安卓转移到iphone12

    安卓和ios之间文件互传_安卓转移到iphone12如果之前是安卓用户,在购买iphone12新款手机之后,如何从安卓转移数据到ios?可以通过苹果官方提供的“转移到ios”应用,将安卓手机中的内容进行转移,感兴趣的朋友快来看看吧!如何将数据从安卓设备转移到iphone12可转移的内容包括:通讯录、信息历史记录、相机照片和视频、web书签、邮件帐户和日历。转移完成之后,您可以从appstore下载任何匹配的免费app。使用前准备…

  • Unity 地形高度图生成方法[通俗易懂]

    Unity 地形高度图生成方法[通俗易懂]Unity中地形(Terrain)高度图生成方法大概可以归纳为3类:手动绘制直接通过unity的terrain提供的工具手动绘制地形,让后导出成raw格式的高度图,这个没啥可说的,不会的话留言。。。PS等工具生成已经有现成的教程了就不详细描述了。老规则传送门如下:ps生成高度图当然你还可以用其他生成工具,生成raw格式的高度就行。通过noise调整高度图通过noise填充高度图,能够动图的生

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号