c++ accept_怎么把汇编语言转化为c语言

c++ accept_怎么把汇编语言转化为c语言AcceptEx函数的定义如下:BOOLAcceptEx(SOCKETsListenSocket,SOCKETsAcceptSocket,PVOIDlpOutputBuffer,DWORDdwReceiveDataLength,DWORDdwLocalAddressLength,DWORDdwRemoteAddressLength,LPDWORDlpdwBytesReceived,…

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AcceptEx函数的定义如下:

BOOL AcceptEx (

SOCKET

sListenSocket, SOCKET

sAcceptSocket, PVOID

lpOutputBuffer, DWORD

dwReceiveDataLength, DWORD

dwLocalAddressLength, DWORD

dwRemoteAddressLength, LPDWORD

lpdwBytesReceived, LPOVERLAPPED

lpOverlapped );

参数1–sListenSocket, accept前绑定到本地地址的监听socket,一般由listen()得到

参数2–sAcceptSocket, 用于接受连接的socket,本人理解应该更主要是的一个out参数。

参数3–lpOutputBuffer,一块内存,当Accept成功时,会有本地(server)的地址信息,

远端地址信息(client),可能还有数据(当dwReceiveDataLength!=0时)将得到。此参数将存放这

3种信息,其中,它们是这样存放的:开始dwReceiveDataLength个大小,用于存放Accept时接到

到的数据,后面接着存放server的地址,接着是client的地址信息。该参数比较重要,如果使用

不当,可能会引起内存溢出。

参数4–dwReceiveDataLength,lpOutputBuffer中用于存放数据的空间大小。如果此参数=0,则Accept时

将不会待数据到来,而直接返回,所以通常当Accept有数据时,该参数设成为:

sizeof(lpOutputBuffer)(实参的实际空间大小) – 2*(sizeof

sockaddr_in +16)。

参数5–dwLocalAddressLength,存放本地址地址信息的空间大小

参数6–dwRemoteAddressLength,存放本远端地址信息的空间大小

参数7–lpdwBytesReceived,out参数,用于存放接收到的数据长度。该参数只是在同步IO的时候会有效

返回,如果是异步的重叠IO,需从完成通知信息里面得到。(详见MSDN)

参数8–lpOverlapped,标识异步操作时的重叠IO结构信息。

使用此函数时,要包含头文:Mswsock.h,同时要链接:Mswsock.lib。可在源程序中加入下面的语句,这样在编译时,将自动链接Mswsock.lib。

#pragma comment(lib,” Mswsock.lib”)

下面是使用AcceptEx函数的示例代码:

#define STRICT

#define _WIN32_WINNT 0x0500 // Windows 2000 or later

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include

#include

#include

#pragma comment(lib,”Ws2_32.lib”)

#pragma comment(lib,”Mswsock.lib”)

int main()

{

const int BUFSIZE = 48;

LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx = NULL;

GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;

DWORD dwBytes = 0;

SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET;

SOCKET ClientSocket = INVALID_SOCKET;

HANDLE hCompPort = INVALID_HANDLE_VALUE;

OVERLAPPED ol;

char buf[BUFSIZE];

// Init WinSock Lib ….

ListenSocket = WSASocket(AF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX,

NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

ClientSocket = WSASocket(AF_IPX, SOCK_STREAM, NSPROTO_SPX,

NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

// Bind && Listen ….

// Associate the listening socket with the completion port

CreateIoCompletionPort((HANDLE)ListenSocket, hCompPort,

(u_long)0, 0);

// Get AccpetEx Function

WSAIoctl(ListenSocket,

SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,

&GuidAcceptEx,

sizeof(GuidAcceptEx),

&lpfnAcceptEx,

sizeof(m_WorkInfo.AcceptInfo.lpfnAcceptEx),

&dwBytes,

NULL,

NULL

);

ZeroMemory(buf,BUFSIZE);

ZeroMemory(&ol,sizeof(OVERLAPPED));

// Post Accept Message

lpfnAcceptEx(ListenSocket,

ClientSocket,

buf,

0,

sizeof(SOCKADDR_IN) + 16,

sizeof(SOCKADDR_IN) + 16,

&dwBytes,

&ol

);

}

需要注意的是,通过WSAIoctl获取AcceptEx函数指针时,只需要传递给WSAIoctl一个有效的SOCKET即可,该Socket的类型不会影响获取的AcceptEx函数指针。

如果不希望AcceptEx建立连接后等待用户发送数据,那么必须将第四个参数设为0。第5、6参数必须是对应SOCKET的地址类型的大小再加上16个字节。

为了使服务器能较好的处理用户连接请求,可采取如下两种策略:

A.设定两个界限值,使系统未处理的Accept操作保持在一个固定水平。推荐上限为10;

B.通过WSAEventSelect函数监听ListenSocket上的FD_ACCEPT事件。

当关闭完成端口时,如果还有未处理的Accepte操作,应该先关闭ListenSocket,然后在IOCP中,处理这些Accept操作(进行资源释放等),切记不要强行终止那些没有处理的Accept操作,否则会造成内存泄漏。

为防止恶意用户(建立连接后,不发送数据),可设置ListenSocket的SO_CONNECT_TIME属性。

如果希望ClientSocket具有和ListenSocket相同的属性,需要对ClientSocket调用SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT。

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