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用户数据报协议(UDP)是一个无连接协议。当数据包经由UDP协议发送时,发送双方无需通过三次握手建立连接,接收方必须接收处理该资料包。因此大量的发往受害主机UDP报文能使网络饱和。在一起UDP洪流攻击中,UDP报文发往受害系统的随机或指定端口。
通常,UDP洪流攻击设定成指向目标的随机端口。这使得受害系统必须对流入数据进行分析以确定哪个应用服务请求了数据。如果受害系统在某个被攻击埠没有运行服务,它将用ICMP报文响应一个“目标端口不可达”消息。通常,攻击中的DDOS工具会伪造攻击包的源IP地址。这有助于隐藏代理的身份,同时能确保来自受害主机的响应消息不会返回到代理。UDP洪流攻击同时也会拥塞受害主机周围的网络带宽(视网络构架和线路速度而定)。因此,有时连接到受害系统周边网络的主机也会遭遇网络连接问题。这也是很多游戏往往租用服务器时会选择封UDP原因了。
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