FVWM使用说明_fpv怎么使用

FVWM使用说明_fpv怎么使用[环境设定]IconFontfontname将Icon的字形。此时Icon的字形应为fontname所指定者。IconPathpath指定xbm格式用来做为Icon用的图形档的路径所在。PixmapPathpath指定xpm格式用来做为彩色的Icon用的图形档所在的路径。ColormapFocus[followsmouse][follows

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

[ 环境设定 ]

IconFont fontname

将Icon的字形。此时Icon的字形应为fontname所指定者。

IconPath path

指定xbm 格式用来做为Icon用的图形档的路径所在。

PixmapPath path

指定xpm 格式用来做为彩色的Icon用的图形档所在的路径。

ColormapFocus [followsmouse][followsfocus]

指定FVWM控制颜色的方式。如果选用followsmouse,则滑鼠所在的视窗的colormap就是目前的colormap。如果是用followsfocus则目前拥有目前的键盘的输入控制的视窗之colormap就是目前所采用的 colormap。

ClickTime delay

指定在压下与放开滑鼠键的之间的时间。通常内定是150 milliseconds。 Mouse Button Context Modifiers Function 此命令是用来定义滑鼠的按键的意义。各参数的意义如下:

Button 这是指滑鼠的按键。

0 表示任意键按下都会有反应。

1 表示左键。

2 表示中键。

3 表示右键。

Context 是用来描述在什麽地方才会有用。

R 表示是root window ,也就是整个背景萤幕。

W 表示在视窗上面。

T 表示在Title Bar 上面,也就是显示视窗标题的地方。

S 表示在在视窗四周的边框上面。

F 表示在视窗的四角上面。

I 表示在Icon上面。

A 表示在Title Bar 以外的任何地方。

0-9的数字则是表示在Title Bar上面的按钮。它所表示的顺序如下所示:

1 3 5 7 9 0 8 6 4 2

上面的各项可以混合使用。如”FST” 表示整个视窗的任何地方。除了Title Bar 的按钮之外。

Modifiers 这个项目是指有无其他的组合键的配合。

N 表示没有其他的组合键。

C 表示CTRL键。

S 表示SHIFT 键。

A 表示ALT 键。

M 表示Meta键。

上面各项也可以混合用,例如”CA”表示CTRL+ALT 键。”CAS” 表示CTRL+ALT+SHIFT键。

Function 这可以是任何FVWM内建的功能。

Key keyname Context Modifiers Function

这个命令是用来设定键盘上面的按键的定义。其中Context、 Modifiers、 Function。请参照上面Mouse设定中的说明。至於 Keyname 请参照/usr/include/X11/keysymdef.h 所定义的按键。要用的时候请把前面的XK_ 去掉。
[ 桌面设定与控制 ]

DeskTopSize HorizontalxVertical

这是用来定义虚拟桌面的数目与排列方式。例如,如果设定

DeskTopSize 4×2

你就会有八个虚拟桌面可用,他们的排列方式是水平方向四个,垂直方向两排。

Desk arg1 arg2

更换目前的工作的桌面,如果arg1为非零值,要移动的目地的桌面的号码为目前的桌面的号码加上arg1.但如果arg1为零的话, 则arg2 就是目的桌面的号码。请注意arg1的值可以是负值。

GotoPage x y

移动目前的工作桌面到(x,y)所指定的桌面上面。

EdgeResistance scrolling moving

这是用来设定当滑鼠游标碰触到萤幕的边界的时候,FVWM应该要如何动作。scrolling 是告诉FVWM当滑鼠游标碰触到萤幕边界多少 milliseconds之後,才会移动目前的工作桌面。moving则是设定当视窗超出画面多少像点之後,才要切换目前的工作桌面到别的桌面上。

EdgeScroll horizontal vertical

这个命令是用来设定当滑鼠游标碰触到萤幕边界应该要移动多少百分比的萤幕大小。如果设为0 的话,则当滑鼠游标碰到萤幕边界的时候,将不会有任何动作发生。如果设成100 的话,就可以移动一整个画面。

[ FVWM控制 ]

Quit

这个内建命令将结束FVWM,通常也会造成X Window的结束。

Restart WindowManagerName

这个命令会结束FVWM然後执行WindowManagerName 所指定的视窗管理程式。如果WindowManagerName 是FVWM本身的话,就相当於是重新执行FVWM。

[ 执行外部程式 ]

Exec command

这个内建命令会去执行command 所指定的外部命令。例如想要执行 xterm 可以用下面的方式设定:

Exec xterm &

该命令应该是以背景的方式来执行。

Read filename

这个会让FVWM从filename指定的档案读出命令来执行。

———–
———–

[ Function的设定与控制 ]
AddToFunc

这个命令可以来设定Function。透过这个命令,你可以为你的FVWM 定义自己的功能。请看下面的例:
AddToFunc Move-or-Raise “I” Raise
+ “M” Move
+ “D” Lower

其中”I”、”M”、”D”意义如下:

“I” Immediate 立即执行後面的命令。
“M” Motion 如果滑鼠是在移动状态就执行後面的命令。
“C” Click 如果使用者是以按下滑鼠键的方式呼叫的话,就会执行後面的命令。
“D” Double-Click 使用者如果是用连按两次滑鼠键的的方式来呼叫的话,就会执行後面的命令。

另外,Function也接受参数的输入。参数如下所列:
$w Window ID 视窗的ID(16进位)。
$0-$9 表示呼叫时接在後面的第一个至第十个参数。
Function function_name arg0 arg1 …
这个是用来呼叫一个Function用的。如下面的□例:
Mouse 2 T A Function Move-or-Raise
如果没有内建命令与Function相冲突的话,Function这个关键字可以省略。
Wait name 这个内建命令主要是用在Function的定义中,目地是要控制视窗出现的时间与顺序。例如下面的□例:
Function “InitFunction”
Exec “I” exec xterm -geometry 80×64+0+0
Wait “I” xterm
Desk “I” 0 2
EndFunction

当这个Function在执行的时候,会先执行xterm ,然後透过Wait的内建命令,FVWM会等到xterm 的视窗出现之後,才会执行後面Desk 这个命令。
[ 视窗设定 ]
ButtonStyle button# lots-of-numbers

这个命令是用来定义视窗的Title Bar 上面的按钮的样式。在没有特别设定的情况下,你会看到在Title Bar 上面有三个按钮,这些按钮都有他们的作用。透过这个命令可以让你定义自己想用的按钮样式。button# 是指你要定义哪一个按钮,FVWM提供了十个按钮可以让你设定,其排列采用下面的顺序:
1 3 5 7 9 0 8 6 4 2

而lots-of-numbers 其实是指很多的数字,这些数字的意义主要是定义你的按钮的样式。请看下面的□例:
ButtonStyle 2 4 50×30@1 70×70@0 30×70@0 50×30@1

这个命令是在定义第二号按钮,也就是最右边的按钮。4 这个数字是根据後面有四组数字而定的。如果你的後面有10组数字的话,那麽就应该填10这个数字。至於後面的数字,其实就是要告诉FVWM要怎麽样画这个按钮的外观。以上面的□例而言,FVWM将会从Button 的水平方向的50% 的地方与垂直方向的30% 的地方,开始以前景色画线,一直画到水平方向70% 与垂直方向70% 的位置,然後在从这个位置以背景色画线到水平方向30% 与垂直方向70% 的位置。最後在从这个位置以背景色画线到水平方向的50% 与垂直方向30% 的位置。
HilightColor textcolor backgroundcolor

这个命令是用来定义目前正在接受键盘输入的视窗的颜色。 textcolor 就是其上Title Bar 文字的颜色。而backgroundcolor 就是背景色。
Style windowname options

这个命令是用来设定Window的样式。windowname是指要设定的视窗的名称,可以使用万用字元。而options 是用来指定这个视窗的样式,你可以有下面的选项使用:
BorderWidth width_of_pixel

指定视窗的边框的宽度为几个像点。
HandleWidth width_of_pixel

如果视窗是属於可调整大小的视窗,指定其边框的宽度为多少像点。
NoIcon/Icon icon_file

指定视窗的Icon,icon_file 即是Icon的档名。
IconBox l t r b

指定视窗变成Icon後要放在萤幕的哪个区域内,後面的四个数字是指区域的□围。l 是指区域的左边,t 是指区域的上方,r 是指区域的右方,而b 是指区域的下方。
NoTitle/Title

如果选择NoTitle ,则此视窗将不会有Title Bar 。如果选择Title 就会有Title Bar 。
NoHandles/Handles

如果选择NoHandles ,则边框不会有四个角可以调整大小。如果选择Handles ,就会有。
WindowListSkip/WindowListHit

如果选择WindowListSkip,则在WindowList这个Module就不会看到这个视窗的名字。WindowListHit则相反。
CirculateSkip/CirculateHit

如果选择CirculateSkip 在做与个视窗之间的切换的时候将会跳过这个视窗。CirculateHit则相反。
StaysOnTop/StaysPut

StaysOnTop将会让这个视窗一直在其它视窗的上方。

StaysPut是正常的情况。
Sticky/Slippery

Sticky会让视窗一直跟著桌面移动。Slippery则相反。
StartIconic/StartNormal

StartIconic 会让此视窗启动的时候以Icon的方式出现。

StartNormal 则是以正常的方式出现。
Color text_color/backgrond_color

这是用来设定视窗的文字颜色为text_color,背景颜色为 backgrond_color。 请注意,文字颜色与背景颜色之间请用斜线隔开。
ForeColor color

这个是用来设定视窗的前景色,其实也就是文字的颜色。
BackColor color

这个是用来设定视窗的背景色。
StartsAnyWhere/StartsOnDesk Desk

指定视窗开启後要置於哪个桌面上,Desk是只桌面的代码。StartsAnyWhere,如果指定StartsAnyWhere则视窗会出现在目前的桌面上。
IconTitle/NoIconTitle

设定Icon是否要显示Title Bar 的字元。NoIconTitle 则相反。
MWMButtons/FvwmButtons

设定Button为Motif Window Manager的样式或是FVWM原本的样式。
MWMBorder/FvwmBorder

设定边框是Motif Window Manager的样式或是FVWM原本的样式。
MWMDecor/NoDecorHint

如果设定为MWMDecor,则此视窗可以接受一些属於Motif Window Manager才有的处理。
MWMFunctions/NoFuncHint

如果设定为MWMFunctions,则此视窗可以接受一些属於 Motif Window Manager才有的Function处理。

HintOverride/NoOverridem 如果选择HintOverride,则FVWM会将一些MWM 所禁止使用的功能,以较浅的颜色来处理。不过实际上你还是可以使用这些功能。

NoButton/Button num_of_button 这个是用来定义在视窗的Title Bar 上面的按钮有哪几个要有,有哪几个要去掉。num_of_button 是按钮的代码。

StickyIcon/SlipperyIcon 如果选用StickyIcon,则此视窗如果变成Icon後,该Icon 会一直跟著目前的桌面移动。SlipperyIcon则刚好相反。

SmartPlacement/DumbPlacement 如果是使用SmartPlacement当视窗出现的时候,会自动的将视窗放在桌面上。而且仅可能的放在不会跟其他的视窗不重叠。DumbPlacement 则相反。

RandomPlacement/ActivePlacement 如果是使用RandomPlacement 当视窗出现的时候自动的会放置到桌面上。如果选择ActivePlacement 则会让使用者选择放在桌面上的哪个位置。

DecorateTransient/NakedTransient [使用说明中未题及]

SkipMapping/ShowMapping [使用说明中未题及]

WindowFont font_name 设定视窗的Title Bar的字形。

XORvalue number 这个选项是用来设定当你在做调整视窗大小的动作的时候,要跟影像做XOR 的bits。在我们做调整视窗大小的动作的时候,萤幕上会出现一些线条,这些线条的颜色跟这个选项有很密切的关系。如果设定的不好的话,这些线条会变得很不明显。以致於不好操作。
[ 视窗控制 ]

Close 这个命令会先送出要求视窗关闭的讯息,如果无法关闭视窗的话,将会强迫将其关闭。

Delete 送出一个讯息要求该视窗自行结束。这通常都会让该软体以正常的方式自动结束。

Destroy 跟Delete一样是要求视窗关闭。不过是属於暴力的方式来让强迫视窗结束。

Lower 这个内建命令会让视窗降到其它视窗之下的位置。

Raise 这个内建命令会让视窗上升到其他的视窗之上的位置。

RaiseLower 如果视窗是在其视窗之下,则这个内建命令会把它升到最上面的位置。如果这个视窗是在其他的视窗之上,FVWM则会将其降到下面的位置。

Maximize [ horizontal vertical ] 这个内建命令是让视窗自动调整其大小。如果没有後面的参数的话,则该视窗会在正常大小与全萤幕的大小之间做切换。如果有参数的话,则会在正常大小与参数所指定的大小之间做切换。参数的意义,为水平方向占全萤幕宽的百分比,以及垂直方向占萤幕高的百分比。

Move [ x y ] 让使用者可以移动这个视窗。如果没有参数则是让使用者移动视窗。如果有参数的话,则是移动到参数所指定的位置。参数分别是指移到萤幕上面的水平与垂直各多少百方比的地方。如果数字後面加上p 的话,该数字则是表示像点。例如,要将视窗移到 (100, 100)的话,就要写”Move 100p 100p”。如果要移到萤幕的中央,应该是写”Move 50 50″。

Resize [ x y ] 如果没有给定参数的话,则是由使用者调整该视窗的大小。如果有给定参数的话,则自动将视窗调整到参数指定的大小。参数的用法是指占萤幕的多少百分比。而如果在数字後面加上p 就是表示多少的像点。

Next [conditions] command 对所有满足下面的条件的下一个视窗执行command 所指定的命令。 “!iconic”、”CurrentDesk”、”Visible”、 “!Visible”、”CurrentScreen”。

另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断的条件。

Prev 对所有满足下面的条件的前一个视窗执行command 所指定的命令。 “!iconic”、”CurrentDesk”、”Visible”、 “!Visible”、”CurrentScreen”。

另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断的条件。

None [conditions] command 如果没有视窗满足下面的条件的时候,就执行command 所指定的命令。 “!iconic”、”CurrentDesk”、”Visible”、 “!Visible”、”CurrentScreen”。

另外,conditions可以包含含有万用字元的视窗名字,来做为判断的条件。

Recapture 让FVWM回复所有的视窗的样式,这个命令的主要功用是让指定的样式能够有作用。

Refresh 这个命令会让所有的视窗进行重绘的动作。

Sticky 这个命令会让视窗在与桌面一起移动或是不与桌面一起移动之间做切换。

Iconify [ value ] 让视窗在正常视窗与Icon之间做切换。如果value 为正值,则只允许变成Icon。反之,若value 为负值的话,则只允许变为视窗。

Focus 将指定的视窗变成Active,并让它变成可见的,也就是移到所有视窗之上,并拥有键盘输入。

WindowList arg1 arg2 将会产生一个下拉式选单,这个选单中会有目前桌面上所显示的视窗,及其目前的位置。如果是一个变成Icon的视窗,则这个视窗的名字会用括号括起来。如果 arg1是偶数的话,则会显示Title Bar 上所显示的字串。但如果是奇数的话,会显示Icon的名字。如果 arg1小於2 的话,则所有的视窗都会显示出。但是如果arg1是2 或者是3 的话,只有在目前的桌面上的视窗会被显示出来。如果arg1 是4 或是5 的话,则只有arg2所指定的桌面上的视窗会显示出来。

WindowsDesk new_desk 移动目前的视窗到new_desk所指定的桌面上。
[ 模组命令 ]

ModulePath path_name 设定Module的路径。如果有很多Module路径的话,请用冒号将其分隔开来。

Module module_name 执行module_name 所指定的Module。如果module_name 没有跟其它的内建命令相冲突的话,可以省略Module这个关键字。

KillModule name 删除name所指定的Module,name可以包含万用字元。
[ 其它内建命令 ]

Beep 这个内建命令会让电脑发出 eep的一声。

CursorMove horizonal vertical 这个功能是用来移动滑鼠的指标。後面的参数分别为水平和垂直的移动□围,其单位为一个桌面长宽的百分比。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/186470.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 太极阴转阳[通俗易懂]

    太极阴转阳[通俗易懂]太极是Android手机的一个类似于xposed框架的APP,既然名为太极,太极分两仪,太极阴和太极阳。而太极阴是一个无需Root、不用解锁Bootloader,也不需要刷机就能使用Xposed模块的一个APP,而太极阳则需要在太极阴的基础上解锁BL刷机,挂载magisk(俗称面具)的一个更加强大的类xposed框架,但是太极阴和太极阳是同一个apk安装包。那么怎么使太极阴转阳呢?下面…

  • gallery的画廊效果

    gallery的画廊效果

  • Python实现向量自回归(VAR)模型——完整步骤「建议收藏」

    废话不多说,先开始分享:1.首先啥是VAR模型,我这里简略通俗的说一下,想看代码的童鞋直接跳到第3部分就好了:以金融价格为例,传统的时间序列模型比如ARIMA,ARIMA-GARCH等,只分析价格自身的变化,模型的形式为:其中称为自身的滞后项。但是VAR模型除了分析自身滞后项的影响外,还分析其他相关因素的滞后项对未来值产生的影响,模型的形式为:其中就是其他因子的滞后项…

  • 【C/C++面试必备】volatile 关键字

    【C/C++面试必备】volatile 关键字????作者:Linux猿????简介:CSDN博客专家????,C/C++、面试、刷题、算法尽管咨询我,关注我,有问题私聊!????关注专栏:C/C++面试通关集锦(优质好文持续更新中……)????本文来讲解一下C/C++中的关键字volatile。在日常的使用中很少使用到,但是,在面试中经常被提起,下面具体来看一下。volatile的作用是什么呢?volatile意思是易变的,是一种类型修饰符,在C/C++中用来阻止编译器因误认某段代码无法被代码本身所改变,而造成的

  • stringbuffer截取一段字符串_flutter常用插件

    stringbuffer截取一段字符串_flutter常用插件stringstr=”123abc456″;inti=3;1.取字符串的前i个字符str=str.Substring(0,i);2.去掉字符串的前i个字符str=str.Substring(i);3.从右边开始取i个字符str=str.Substring(str.Length-i);4.从右边开始去掉i个字符str=str.Substring(0,str.Len…

  • 程序员15k什么水平_初级码农

    程序员15k什么水平_初级码农前言大家好啊,我是秃顶的码哥!又是一年一度的高校毕业季,不少计算机专业的大学生已经踏上了求职之路,码哥我也想起了那天夕阳西下的奔跑,那是我逝去的青春啊!还记得我们那批同学毕业时,一起憧憬自己拿到15k、20K薪资的情景,但实际上,我们中绝大大部分的同学工作好几年了,还只是个拿几千工资的低级码农。现在码哥作为一枚已经秃顶的互联网行业老油条,下面就和大家分享一下如何避免成为低级码农的个人经验吧!以下几点如果你都能做到,月薪20k其实并不难哦!第一、多看计算机相关的书籍。读书一直是世界上性价比

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号