udp 视频传输_webrtc视频流传输

udp 视频传输_webrtc视频流传输在UDP实时图像传输一文中,我们介绍了如何使用UDP来实现视频的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。但是这篇文章中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以这篇文章中的方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。所以在本文中,我们将继续采取逐帧发送的形式,以1080P的视频为例,实现更高清晰度(1080×1920×31080\times1920\times31080×1920×3)的图像实时传

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UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。

所以本文将继续采取逐帧发送的形式,以1080P的视频为例,实现更高清晰度( 1080 × 1920 × 3 1080\times 1920\times 3 1080×1920×3)的图像实时传输。

基本流程

本文中的高清晰度图像传输就是在前文方法的基础上,在发送端添加了切片压缩传输以及并行加速的步骤,而接收端则相应地使用多线程进行数据接收,分别接收压缩后的切片数据,再拼接起来进行显示。流程如下


系统框图

实验环境

  • VS2019 / .NET4.7.1 / C#(开发环境)

  • EmguCV 4.1(用于读取、压缩图像,使用方法见上一篇文章

  • PC(测试环境)

发送端

在发送端我们需要达到的效果如下,左边用来显示原始图像,右上角用来显示各个切片,右下角用来处理接收端的连接请求。
在这里插入图片描述
首先设置一些参数

// 实例化一个VideoCapture,选择从本地文件读取视频
private VideoCapture capture = new VideoCapture("../../video/04.mp4");
// 设置读取的图片宽度
const int WIDTH = 1920;  
// 设置读取的图片高度
const int HEIGHT = 1080; 
// 切片数量
const int NUM_SLICE = 24; 

然后进行图像的显示以及切片。初始化一组显示控件,用来显示切片后的结果:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{ 
   
    // 设置图像大小
    capture.SetCaptureProperty(Emgu.CV.CvEnum.CapProp.FrameWidth, WIDTH);
    capture.SetCaptureProperty(Emgu.CV.CvEnum.CapProp.FrameHeight, HEIGHT);

    // 获取面板控件的大小
    int w = panel_imgs.Width;
    int h = panel_imgs.Height;
    // 在面板panel_imgs上添加显示控件,用于显示每个切片
    for (int i = 0; i < NUM_SLICE; i++)
    { 
   
        ImageBox imgb = new ImageBox();
        imgb.Left = 0;
        imgb.Top = i * h / NUM_SLICE;
        imgb.Width = w;
        imgb.Height = h / NUM_SLICE - 1;
        imgb.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
        imgb.Visible = true;

        imgbox[i] = imgb;
        panel_imgs.Controls.Add(imgbox[i]);
    }
    // 在下拉文本框cbb_localIP中显示该计算机中的IPv4地址
    cbb_localIP.Text = GetLocalIPv4Address().ToString();
}

最后就是图像的读取、切片、压缩、发送等处理函数,这处理过程中,使用了Parallel.For并行加速功能,相对于串行的for循环,并行速度提高了一倍左右(不知道为啥我四核八线程的处理器只能降低一半的运行时间)

private void ProcessFram() // 图像读取、切片、发送
{ 

DateTime startDT = System.DateTime.Now;
while (true)
{ 

// 计算两次循环间的间隔,并显示在左上角
DateTime stopDT = System.DateTime.Now;
TimeSpan ts = stopDT.Subtract(startDT);
this.Text = "图片处理耗时:" + ts.TotalMilliseconds + "ms";
startDT = System.DateTime.Now;
// 读取一张图片
Mat currentImage = capture.QueryFrame();
// 显示摄像头/视频流的图像
imageBox0.Image = currentImage;
int N = HEIGHT / NUM_SLICE;
// 对图像进行切片,并将切片压缩后发送到接收端 
Parallel.For(0, NUM_SLICE, i => // Parallel并行加速
{ 

// 从原图中切割,输入参数:原始图片 行范围row 列范围col
img[i] = new Mat(currentImage, new Range(i * N, (i + 1) * N - 1), new Range(0, WIDTH));
// 显示
imgbox[i].Image = img[i];
// 转换格式
Image<Rgb, Byte> img_trans = img[i].ToImage<Rgb, Byte>();
// JPEG压缩
byte[] bytes = img_trans.ToJpegData(95);
// UDP配置
UdpClient udpClient = new UdpClient();
//IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("192.168.0.105");
IPAddress ipaddress = remoteIP;
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 8000 + 10 * i);
// UDP发送
udpClient.Send(bytes, bytes.Length, endpoint);
udpClient.Close();
}
);
}
}

在初始化函数中添加以下程序就可以执行包含切片、压缩、发送等操作的线程

Thread transFrames = new Thread(ProcessFram);
transFrames.Start();

接收端

接收端比较简单,实现效果如下,因为在接收端没有对图片进行更进一步的处理,所以本文只在接收端添加了若干个显示控件,用来显示每个切片,但是从观感上每个切片依次连接,形成了一张完整的图片。
在这里插入图片描述
首先进行参数设置

 // 切片数量,与发送端保持一致
const int NUM_SLICE = 24; 
// 为每一个切片创建一个显示控件
PictureBox[] imgbox = new PictureBox[NUM_SLICE];
// 为每一个切片创建一个UDP套接字
Socket[] udpServer = new Socket[NUM_SLICE];

在初始化过程中添加显示控件,与发送端类似

int w = panel_imgs.Width;
int h = panel_imgs.Height;
// 在面板panel_imgs上添加显示接收到的图片的控件
for (int i = 0; i < NUM_SLICE; i++)
{ 

// 设置PictureBox的位置、大小等参数
PictureBox imgb = new PictureBox();
imgb.Left = 0;
imgb.Top = i * h / NUM_SLICE;
imgb.Width = w;
imgb.Height = h / NUM_SLICE + 1;
imgb.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
imgb.Visible = true;
// 添加到面板panel_imgs上
imgbox[i] = imgb;                
panel_imgs.Controls.Add(imgbox[i]);
}

接下来需要为每个切片创建一个接收线程

for (int i = 0; i < NUM_SLICE; i++)
{ 

new Thread(new ParameterizedThreadStart(ImgReceive))
{ 

IsBackground = true
}.Start(8000 + i * 10); // 输入参数为端口号,依次增加
}

最后就是接收线程的入口函数ImgReceive的内容

private void ImgReceive(object arg)
{ 

// 网络端口号
int port = (int)arg;
int index = port % 8000 / 10;
// 创建套接字
udpServer[index] = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// 绑定IP和端口
udpServer[index].Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(cbb_remoteIP.Text), port));
// 开启数据接收线程
while (true)
{ 

EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
// 设置一个64k的字节数组作为缓存
byte[] data = new byte[65536];
int length = udpServer[index].ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//此方法把数据来源ip、port放到第二个参数中
MemoryStream ms = new MemoryStream(data, 0, length);
// 将图像显示到对应的PictureBox控件上
Image img = Image.FromStream(ms);
imgbox[index].Image = img;
}
}

测试结果

测试时发送端和接收端都在同一台PC上运行,运行流程与结果如这张GIF所示,左边是发送端,右边是接收端

在这里插入图片描述

运行流程中的TCP创建与连接的程序本文没有给出,可以参考上一篇文章。
如果有时间的话,就继续添加利用时间戳计算延迟的程序。另外,发送端的并行处理效率有待提高,后续可以使用C++进行openMP加速看看效果。
完整项目在这里https://download.csdn.net/download/qq_42688495/12416877(资源里没有视频文件,使用时将视频放到\ImgTransmitPlus\ImgTransmitPlus\video中,再更改发送端代码中的视频文件名即可)

———– 2020.8.28更新 ———–
TCP对传输的数据大小没有限制,且能保证传输的可靠性,详见TCP实时图像传输

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