大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。
Jetbrains全系列IDE稳定放心使用
luajit ffi 小结
Lua 是一种语法简单,上手快的语言,虽然原生库比较少,但是可以方便的和 C 语言互相调用,常被用于脚本嵌入到 C 程序中。如 Redis 中可以加载 Lua 脚本,作用类似于存储过程,Nginx 中 lua-nginx-module 模块更是将 Lua 的这种特性发挥到极致。
使用 Lua 如何调用 C 的函数,个人认为是每一个 Lua 开发者必学的内容。Lua 调用 C 程序有两种方法,一种是使用 lua C API,另一种方法就是使用 luajit 提供的 ffi 库来调用 C 程序。本文主要是对 luajit ffi 的研究总结。
luajit ffi
luajit 和 lua 一样,是可以直接安装在操作系统中的,相关介绍直接参考官网 luajit。个人测试效果来看,luajit 的执行效率远高于 lua,大概是 8 倍左右。openresty 的 lua-nginx-module 模块就是将 luajit 集成到了 Nginx 中,实现在 Nginx 中执行 Lua 脚本
luajit ffi 是 luajit 提供给 Luaer 使用 Lua 调用 C 函数的 Lua 库,使用该库,Luaer 不用再去操作复杂的 Lua 栈来粘合两种程序代码,luajit ffi 官方资料。
引入 luajit ffi 库
local ffi = require("ffi")
在 Lua 中调用 C 函数
和 lua 的 C API 一样,Lua 调用 C 函数,需要将 C 函数编译成链接库。区别在于 C API 查找 C 的 Lua 库是在 package.cpath 路径下进行查找,而这些库函数使用 Lua 栈接口进行编写。而 luajit 对于 C 链接库的引用遵从于普通 C 库的引用方式,先在 /usr/lib(/usr/lib64),/lib(/lib64) 目录下查找,再到用户自定义的 LD_LIBRARY_PATH 下查找。
-
本节涉及接口:
- ffi.cdef[[c_function define]]
- ffi.C
- ffi.load(name [,global])
-
调用 C 标准库函数
对于 C 标准库函数引用,需要引入函数,函数声明
ffi.cdef[[c_function define]]
调用 C 函数
ffi.C.c_function
如:
local ffi = require("ffi") ffi.cdef[[ int printf(const char *fmt, ...); int strcasecmp(const char *s1, const char *s2); ]] ffi.C.printf("Hello %s!\n", "world") ret = ffi.C.strcasecmp("Hello", "hello") print(ret) ret = ffi.C.strcasecmp("Hello", "hello1") print(ret)
输出结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffic.lua Hello world! 0 -49
-
调用自定义的 C 函数
调用自定义的 C 函数,首先要将自定义的 C 函数编译成链接库
[root@AlexWoo-CentOS lua]# cat ffimyc.c int add(int x, int y) { return x + y; } [root@AlexWoo-CentOS lua]# gcc -g -o libffimyc.so -fpic -shared ffimyc.c
比调用 C 标准库函数,需要在 Lua 中引入相应的库
ffi.load(name [,global])
这里第二个参数如果为 true,则该库被引入全局命名空间,这里使用 ffi.load 需要注意两点:
-
链接库文件必须在 C 的动态链接库查找路径中,否则会报类似错误:
luajit: ffimyc.lua:3: libffimyc.so: cannot open shared object file: No such file or directory
引入方法:
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:your_lib_path
-
在 Linux 下,库函数名的查找与 C 程序查找动态链接库相同,如上面我生成的动态链接库文件为 libffimyc.so,我在 ffi.load 中的 name 为 ffimyc
调用自己的函数,可以直接使用 ffi.load 返回的变量调用,下面我们看一个简单的例子:
local ffi = require('ffi') myc = ffi.load('ffimyc') ffi.cdef[[ int add(int x, int y); ]] ret = myc.add(1, 20) print(ret)
输出结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffimyc.lua 21
-
-
使用 ffi.C 调用自定义的 C 函数
上面的例子中,是不能直接使用 ffi.C 来调用 add 函数的,那么怎么用 ffi.C 来调用 add 函数,对,就是 ffi.load 时,第二个参数置为 true,将库加载为全局命名空间。示例:
local ffi = require('ffi') ffi.load('ffimyc', true) ffi.cdef[[ int add(int x, int y); ]] ret = ffi.C.add(1, 10) print(ret)
输出结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffimyc.lua 11
-
本节小结
- 在 lua 中调用 C 函数,需要使用 ffi.cdef 对 C 函数进行声明
- 对于 C 标准库函数,已在全局命名空间,直接可以使用 ffi.C.函数名(函数参数…) 来调用函数
- 对于自定义的 C 函数,需要将其先编译成链接库,并将链接库所在路径加入到 LD_LIBRARY_PATH 中,需要使用 ffi.load 载入链接库
- 如果 ffi.load 第二个参数不填写,链接库以私有空间方式链入 Lua 脚本,使用时需要用 ffi.load 的返回值对函数进行调用
- 如果 ffi.load 第二个参数设置为 true,可以使用 ffi.C 直接调用,调用方法同 C 标准库函数的调用
Lua 处理 cdata 对象
上面对 Lua 如何调用 C 函数进行了小结,但是光能调用 C 函数是远远不够的,我们还需要对 C 的变量,变量类型进行处理。本节将对这部分进行探讨。
-
C 类型转化为 Lua 中的 ctype
C 类型转化为 Lua ctype,使用 ffi.typeof,该函数返回一个 ctype 变量类型
ctype = ffi.typeof(ct)
示例:
local ffi = require('ffi') ffi.cdef[[ struct s1 { int a; int b; }; typedef struct { int c; int d; } s2; union u { int a; long b; float c; }; enum e { Male, Female }; ]] print(ffi.typeof("int8_t")) print(ffi.typeof("uint8_t")) print(ffi.typeof("int16_t")) print(ffi.typeof("uint16_t")) print(ffi.typeof("int32_t")) print(ffi.typeof("uint32_t")) print(ffi.typeof("int64_t")) print(ffi.typeof("uint64_t")) print(ffi.typeof("double")) print(ffi.typeof("float")) print(ffi.typeof("bool")) print(ffi.typeof("struct s1")) print(ffi.typeof("s2")) print(ffi.typeof("union u")) print(ffi.typeof("enum e")) print(ffi.typeof("struct s1*")) print(ffi.typeof("struct s1[]"))
输出:
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua ctype<char> ctype<unsigned char> ctype<short> ctype<unsigned short> ctype<int> ctype<unsigned int> ctype<int64_t> ctype<uint64_t> ctype<double> ctype<float> ctype<bool> ctype<struct s1> ctype<struct 98> ctype<union u> ctype<enum e> ctype<struct s1 *> ctype<struct s1 []>
-
创建并初始化 cdata 对象
使用 ctype 有以下两种构造 Lua C 对象的方法
cdata = ffi.new(ct [,nelem] [,init...]) cdata = ctype([nelem,] [init...])
-
基本类型 cdata 对象
首先是一个 C 的函数,我们使用构造的 cadata 对象来调用该函数:
int add(int x, int y) { return x+y; }
-
直接调用
local ffi = require('ffi') local t = ffi.load("t", true) ffi.cdef[[ int add(int x, int y); ]] print(t.add(10, 11))
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua 21
这种方法仅限于基本类型,lua 会将其基本类型转换为 cdata 的基本类型
-
使用 ffi.new 构造
local ffi = require('ffi') local t = ffi.load("t", true) ffi.cdef[[ int add(int x, int y); ]] ti = ffi.typeof("int") a = ffi.new(ti, 10) b = ffi.new("int", 11) print(type(a), type(b)) print(t.add(a, b))
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua cdata cdata 21
这里如果执行 print(ffi.typeof(“int”)),结果就是 ctype,因此这里 ffi.new 的第一个参数直接填为 “int” 与传入一个 ctype 的类型对象是等价的
-
使用类型对象构造
local ffi = require('ffi') local t = ffi.load("t", true) ffi.cdef[[ int add(int x, int y); ]] ti = ffi.typeof("int") a = ti(10) b = ti(11) print(t.add(a, b))
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua 21
-
-
基本类型指针 cdata 对象
首先是一个 C 的函数,我们使用构造的 cadata 对象来调用该函数:
int addp(int *x, int *y) { return *x+*y; }
这里构造指针对象可以使用 ffi.new 和 类型构造两种方法,下面只以一种进行举例,其它举一反三
local ffi = require('ffi') local t = ffi.load("t", true) ffi.cdef[[ int add(int x, int y); int addp(int *x, int *y); ]] a = ffi.new("int[1]", {10}) b = ffi.new("int[1]", {10}) print(t.addp(a, b))
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua 21
没有将 Lua 原生类型直接转换为指针类型的方法(至少我没找到),这里使用的是将 Lua 的 table 转为只有一个元素的数组,并将数组当作指针类型参数传入 addp 中
-
结构类型 cdata 对象
首先是一个 C 程序,我们使用构造的 cadata 对象来调用该函数:
#include <stdio.h> struct constr_t { int a; int b; struct innerstr { int x; int y; } c; }; void print_constr_t(struct constr_t t) { printf("a:%d\n", t.a); printf("b:%d\n", t.b); printf("c.x:%d\n", t.c.x); printf("c.y:%d\n", t.c.y); }
Lua 程序
local ffi = require('ffi') local t = ffi.load("t", true) ffi.cdef[[ struct constr_t { int a; int b; struct innerstr { int x; int y; } c; }; void print_constr_t(struct constr_t t); ]] a = ffi.new("struct constr_t", {1, 2, {10, 11}}) t.print_constr_t(a)
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua a:1 b:2 c.x:10 c.y:11
这里我们看到构造一个 C 的结构类型与基本类型的方法基本类似,唯一区别就是需要使用 table 来进行构造,table 的层次结构与 C 的结构的层次必须符合
-
结构类型指针 cdata 对象
在日常使用中,对于结构体,我们更常使用的是指针。和基本类型指针 cdata 对象不同,可以直接使用与结构类型 cdata 对象相同的方式来构造结构类型指针的 cdata 对象
C 程序
#include <stdio.h> struct constr_t { int a; int b; struct innerstr { int x; int y; } c; }; void print_pconstr_t(struct constr_t *t) { printf("a:%d\n", t->a); printf("b:%d\n", t->b); printf("c.x:%d\n", t->c.x); printf("c.y:%d\n", t->c.y); }
Lua 程序
local ffi = require('ffi') local t = ffi.load("t", true) ffi.cdef[[ struct constr_t { int a; int b; struct innerstr { int x; int y; } c; }; void print_pconstr_t(struct constr_t *t); ]] a = ffi.new("struct constr_t", {1, 2, {10, 11}}) t.print_pconstr_t(a)
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua a:1 b:2 c.x:10 c.y:11
-
字符串 cdata 对象
可以使用 Lua string 对象来初始化字符串 cdata 对象
C 程序
void print(const char *s) { printf("%s\n", s); }
Lua 程序
local ffi = require('ffi') local t = ffi.load("t", true) ffi.cdef[[ void print(const char *s); ]] a = ffi.new("const char*", "Hello World") t.print(a)
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua Hello World
注意对字符串,ffi.new 第一个参数只能是 const char *、const char[size] 或 char[size],不能是 char *,const char[?] 等类型
-
-
使用 cdata 对象
本节将探讨在 Lua 中怎么使用 cdata 对象
C 程序
#include <stdio.h> struct constr_t { int a; int b; struct innerstr { int x; int y; } c; }; void print_pconstr_t(struct constr_t *t) { printf("a:%d\n", t->a); printf("b:%d\n", t->b); printf("c.x:%d\n", t->c.x); printf("c.y:%d\n", t->c.y); } int print_i(int x) { printf("x: %d\n", x); } int print_pi(int *px) { printf("px: %d\n", *px); } void print(const char *s) { printf("%s\n", s); }
Lua 程序
local ffi = require('ffi') local t = ffi.load("t", true) ffi.cdef[[ struct constr_t { int a; int b; struct innerstr { int x; int y; } c; }; void print_pconstr_t(struct constr_t *t); int print_i(int x); int print_pi(int *px); void print(const char *s); ]] ti = ffi.new("int", 10) tpi = ffi.new("int[1]", {20}) ts = ffi.new("struct constr_t", {1, 2, {3, 4}}) tcstr = ffi.new("const char*", "Hello World") tstr = ffi.new("char[11]", "Hello World") t.print_i(ti) --t.print_pi(ti) --luajit: ffit.lua:29: bad argument #1 to 'print_pi' (cannot convert 'int' to 'int *') --t.print_i(tpi) --luajit: ffit.lua:31: bad argument #1 to 'print_i' (cannot convert 'int [1]' to 'int') t.print_pi(tpi) t.print_pconstr_t(ts) t.print(tcstr) t.print(tstr) --对基本类型操作 ti = 100 --change tpi to number tpi[0] = 21 --tpi=22 --change tpi to number --tpi[1] = 2000 --luajit: ffit.lua:44: attempt to index global 'tpi' (a number value) print(type(ti), type(tpi)) t.print_i(ti) t.print_pi(tpi) --对 struct 类型操作 ts.b = 100 ts.c.y = 1000 print(type(ts)) t.print_pconstr_t(ts) --对字符串类型操作 --tcstr[2] = 32 --luajit: ffit.lua:54: attempt to write to constant location tstr[2] = 32 t.print(tstr) t.print("Hello Lua")
执行结果
[root@AlexWoo-CentOS lua]# luajit ffit.lua x: 10 px: 20 a:1 b:2 c.x:3 c.y:4 Hello World Hello World number cdata x: 100 px: 21 cdata a:1 b:100 c.x:3 c.y:1000 He lo World Hello Lua
从上面的例子可以看出,对基本类型,实际上不需要将其转为 cdata 类型;对于基本类型指针,操作方式与数组类似,在 Lua 中可当作 table 数组进行处理;对结构类型,在 Lua 中可当作 table 字典进行处理;对字符串,在 Lua 中可当作 table 数组进行处理
-
本节小结
- Lua 可以使用 ffi.new 初始化一个 cdata 对象,也可以使用 ffi.typeof 生成的类型来初始化一个 cdata 对象
- 对于基本类型和字符串类型,没有必要将其转为 cdata 对象,其可以作为参数传入 C 函数中。也可以接收 C 函数的返回值
- 对于基本类型指针对象,可以使用单元素数组进行初始化,可以使用数组元素赋值的方式改变其中的值
- 对于结构类型,可以传入 C 指针参数,也可以传入 C 普通参数。对结构类型的操作,与 table 的字典操作类似
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/185060.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...