redisclient命令_redisconnection

redisclient命令_redisconnectionRedisClientRedis服务器是典型的一对多服务器程序一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。通过使用由I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。核心实现概述对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了

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RedisClient

Redis服务器是典型的一对多服务器程序

  • 一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。

  • 通过使用由I/O多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程的方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。

核心实现

概述

对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的 redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构,其中包括:

  • 客户端的名字。

  • 客户端的套接字描述符。

  • 客户端的标志值(flag)。

  • 客户端的输入缓冲区和输出缓冲区。

  • 客户端当前要执行的命令、命令的参数、命令参数的个数,以及指向命令实现函数的指针。

  • 客户端的身份验证标志。

  • 客户端的创建时间,客户端和服务器最后一次通信的时间,以及客户端的输出缓冲区大小超出软性限制(soft limit)的时间。

为某些功能实现而设置的属性

  • 指向客户端正在使用的数据库的指针,以及该数据库的号码。 // 切断数据库
  • 客户端的复制状态信息,以及进行复制所需的数据结构。 // 集群复制
  • 客户端执行BRPOP、BLPOP等列表阻塞命令时使用的数据结构。 // 阻塞命令
  • 客户端的事务状态,以及执行WATCH命令时用到的数据结构。 // 事务
  • 客户端执行发布与订阅功能时用到的数据结构。 // 发布订阅

Redis服务器状态结构的clients属性是一个链表,这个链表保存了所有与服务器连接的客户端的状态结构,对客户端执行批量操作,或者查找某个指定的客户端,都可以通过遍历clients链表来完成:

  • 执行CLIENT list命令可以列出目前所有连接到服务器的普通客户端。
struct redisServer { 
   
    // ...
    
    // 一个链表,保存了所有客户端状态
    list *clients;
    
    // ...
};

在这里插入图片描述

套接字描述符

客户端状态的fd属性记录了客户端正在使用的套接字描述符:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    int fd;
    // ...
} redisClient;

根据客户端类型的不同,fd属性的值可以是-1或者是大于-1的整数:

  • 伪客户端(fake client)的fd属性的值为-1:伪客户端处理的命令请求来源于AOF文件或者Lua脚本,而不是网络,所以这种客户端不需要套接字连接,自然也不需要记录套接字描述符。目前Redis服务器会在两个地方用到伪客户端,一个用于载入AOF文件并还原数据库状态,而另一个则用于执行Lua脚本中包含的Redis命令。
  • 普通客户端的fd属性的值为大于-1的整数:普通客户端使用套接字来与服务器进行通信,所以服务器会用fd属性来记录客户端套接字的描述符。因为合法的套接字描述符不能是-1,所以普通客户端的套接字描述符的值必然是大于-1的整数。
名字
typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    robj *name;
    // ...
} redisClient;

在默认情况下,一个连接到服务器的客户端是没有名字的。

  • 如果客户端没有为自己设置名字,那么相应客户端状态的name属性指向NULL指针;

  • 相反地,如果客户端为自己设置了名字,那么name属性将指向一个字符串对象,而该对象就保存着客户端的名字。

使用CLIENT setname命令可以为客户端设置一个名字,让客户端的身份变得更清晰。

标志

客户端的标志属性flags记录了客户端的角色(role),以及客户端目前所处的状态:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    int flags;
    // ...
} redisClient;
  • flags属性的值可以是单个标志:flags =<flag>
  • 也可以是多个标志的二进制或:flags = <flag1> | <flag2> | …

每个标志使用一个常量表示,一部分标志记录了客户端的角色:

  • 在主从服务器进行复制操作时,主服务器会成为从服务器的客户端,而从服务器也会成为主服务器的客户端。REDIS_MASTER标志表示客户端代表的是一个主服务器,REDIS_SLAVE标志表示客户端代表的是一个从服务器。
  • REDIS_PRE_PSYNC标志表示客户端代表的是一个版本低于Redis2.8的从服务器,主服务器不能使用PSYNC命令与这个从服务器进行同步。这个标志只能在REDIS_SLAVE标志处于打开状态时使用。
  • REDIS_LUA_CLIENT标识表示客户端是专门用于处理Lua脚本里面包含的Redis命令的伪客户端。

而另外一部分标志则记录了客户端目前所处的状态:

  • REDIS_MONITOR 标志表示客户端正在执行 MONITOR 命令。

  • REDIS_UNIX_SOCKET 标志表示服务器使用 UNIX 套接字来连接客户端。

  • REDIS_BLOCKED 标志表示客户端正在被 BRPOP、BLPOP 等命令阻塞。

  • REDIS_UNBLOCKED 标志表示客户端已经从 REDIS_BLOCKED 标志所表示的阻塞状态中脱离出来,不再阻塞。REDIS_UNBLOCKED 标志只能在REDIS_BLOCKED标志已经打开的情况下使用。

  • REDIS_MULTI 标志表示客户端正在执行事务。

  • REDIS_DIRTY_CAS 标志表示事务使用WATCH命令监视的数据库键已经被修改,REDIS_DIRTY_EXEC 标志表示事务在命令入队时出现了错误,以上两个标志都表示事务的安全性已经被破坏,只要这两个标记中的任意一个被打开,EXEC 命令必然会执行失败。这两个标志只能在客户端打开了REDIS_MULTI标志的情况下使用。

  • REDIS_CLOSE_ASAP 标志表示客户端的输出缓冲区大小超出了服务器允许的范围,服务器会在下一次执行 serverCron 函数时关闭这个客户端,以免服务器的稳定性受到这个客户端影响。积存在输出缓冲区中的所有内容会直接被释放,不会返回给客户端。

  • REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY 标志表示有用户对这个客户端执行了 CLIENT KILL 命令,或者客户端发送给服务器的命令请求中包含了错误的协议内容。服务器会将客户端积存在输出缓冲区中的所有内容发送给客户端,然后关闭客户端。

  • REDIS_ASKING 标志表示客户端向集群节点(运行在集群模式下的服务器)发送了 ASKING 命令。

  • REDIS_MASTER_FORCE_REPLY ,在主从服务器进行命令传播期间,从服务器需要向主服务器发送 REPLICATION ACK 命令,在发送这个命令之前,从服务器必须打开主服务器对应的客户端的 REDIS_MASTER_FORCE_REPLY 标志,否则发送操作会被拒绝执行。

  • REDIS_FORCE_AOF 标志强制服务器将当前执行的命令写入到AOF文件里面,REDIS_FORCE_REPL 标志强制主服务器将当前执行的命令复制给所有从服务器。执行 PUBSUB 命令会使客户端打开 REDIS_FORCE_AOF 标志,执行 SCRIPT LOAD 命令会使客户端打开 REDIS_FORCE_AOF 标志和 REDIS_FORCE_REPL 标志。

    • PUBSUB 命令和 SCRIPT LOAD 命令是其中的例外。PUBSUB 命令虽然没有修改数据库,但 PUBSUB 命令向频道的所有订阅者发送消息这一行为带有副作用,接收到消息的所有客户端的状态都会因为这个命令而改变。因此,服务器需要使用 REDIS_FORCE_AOF 标志,强制将这个命令写入AOF文件,这样在将来载入AOF文件时,服务器就可以再次执行相同的 PUBSUB 命令,并产生相同的副作用。
    • SCRIPT LOAD 命令的情况与PUBSUB命令类似:虽然SCRIPT LOAD命令没有修改数据库,但它修改了服务器状态,所以它是一个带有副作用的命令,服务器需要使用REDIS_FORCE_AOF标志,强制将这个命令写入AOF文件,使得将来在载入AOF文件时,服务器可以产生相同的副作用。另外,为了让主服务器和从服务器都可以正确地载入 SCRIPT LOAD 命令指定的脚本,服务器需要使用 REDIS_FORCE_REPL 标志,强制将SCRIPT LOAD命令复制给所有从服务器。
输入缓冲区

客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    sds querybuf;
    // ...
} redisClient;
  • querybuf 因为是动态字符串,所以输入缓冲区的大小会根据输入内容动态地缩小或者扩大,但它的最大大小不能超过1GB,否则服务器将关闭这个客户端。

示例:

SET key value

# 那么客户端状态的querybuf属性将是一个包含以下内容的SDS值:
*3\r\n$3\r\nSET\r\n$3\r\nkey\r\n$5\r\nvalue\r\n

在这里插入图片描述

命令与参数

在服务器将客户端发送的命令请求保存到客户端状态的querybuf属性之后,服务器将对命令请求的内容进行分析,并将得出的命令参数以及命令参数的个数分别保存到客户端状态的argv属性和argc属性:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    robj **argv;
    int argc;
    // ...
} redisClient;
  • argv属性是一个数组,数组中的每个项都是一个字符串对象,其中argv[0]是要执行的命令,而之后的其他项则是传给命令的参数。

  • argc属性则负责记录argv数组的长度。

示例:

在这里插入图片描述

命令实现函数

当程序在命令表中成功找到argv[0]所对应的redisCommand结构时,它会将客户端状态的cmd指针指向这个结构:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    struct redisCommand *cmd;
    // ...
} redisClient;
  • redisCommand:通过命令表获得,命令表是一个字典

    在这里插入图片描述

之后,服务器就可以使用cmd属性所指向的redisCommand结构,以及argv、argc属性中保存的命令参数信息,调用命令实现函数,执行客户端指定的命令。

输出缓冲区

执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里面,每个客户端都有两个输出缓冲区可用,一个缓冲区的大小是固定的,另一个缓冲区的大小是可变的:

  • 固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复,比如OK、简短的字符串值、整数值、错误回复等等。

  • 可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较大的回复,比如一个非常长的字符串值,一个由很多项组成的列表,一个包含了很多元素的集合等等。

固定大小:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];
    int bufpos;
    // ...
} redisClient;
  • REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES常量目前的默认值为16*1024,也即是说,buf数组的默认大小为16KB。
  • bufpos属性则记录了buf数组目前已使用的字节数量。

在这里插入图片描述

可变大小:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    list *reply;
    // ...
} redisClient;
  • 通过使用链表来连接多个字符串对象,服务器可以为客户端保存一个非常长的命令回复,而不必受到固定大小缓冲区16KB大小的限制。

在这里插入图片描述

服务器使用两种模式来限制客户端输出缓冲区的大小:

  • 硬性限制(hard limit):如果输出缓冲区的大小超过了硬性限制所设置的大小,那么服务器立即关闭客户端。
  • 软性限制(soft limit):如果输出缓冲区的大小超过了软性限制所设置的大小,但还没超过硬性限制,那么服务器将使用客户端状态结构的obuf_soft_limit_reached_time 属性记录下客户端到达软性限制的起始时间;之后服务器会继续监视客户端,如果输出缓冲区的大小一直超出软性限制,并且持续时间超过服务器设定的时长,那么服务器将关闭客户端;相反地,如果输出缓冲区的大小在指定时间之内,不再超出软性限制,那么客户端就不会被关闭,并且obuf_soft_limit_reached_time属性的值也会被清零。

设置软性限制和硬性限制

  • 使用 client-output-buffer-limit 选项可以为普通客户端、从服务器客户端、执行发布与订阅功能的客户端分别设置不同的软性限制和硬性限制,该选项的格式为:

    client-output-buffer-limit normal 0 0 0
    client-output-buffer-limit slave 256mb 64mb 60
    client-output-buffer-limit pubsub 32mb 8mb 60
    
    • 第一行设置将普通客户端的硬性限制和软性限制都设置为0,表示不限制客户端的输出缓冲区大小。
    • 第二行设置将从服务器客户端的硬性限制设置为256MB,而软性限制设置为64MB,软性限制的时长为60秒。
    • 第三行设置将执行发布与订阅功能的客户端的硬性限制设置为32MB,软性限制设置为8MB,软性限制的时长为60秒。
身份验证

客户端状态的authenticated属性用于记录客户端是否通过了身份验证:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    int authenticated;
    // ...
} redisClient;
  • 如果authenticated的值为0,那么表示客户端未通过身份验证;如果authenticated的值为1,那么表示客户端已经通过了身份验证。

作用:

  • 当客户端authenticated属性的值为0时,除了AUTH命令之外,客户端发送的所有其他命令都会被服务器拒绝执行:当客户端通过AUTH命令成功进行身份验证之后,客户端状态authenticated属性的值就会从0变为1,这时客户端就可以像往常一样向服务器发送命令请求了。

  • authenticated属性仅在服务器启用了身份验证功能时使用。如果服务器没有启用身份验证功能的话,那么即使authenticated属性的值为0(这是默认值),服务器也不会拒绝执行客户端发送的命令请求。

时间

客户端还有几个和时间有关的属性:

typedef struct redisClient { 
   
    // ...
    time_t ctime;
    time_t lastinteraction;
    time_t obuf_soft_limit_reached_time;
    // ...
} redisClient;
  • ctime属性记录了创建客户端的时间,这个时间可以用来计算客户端与服务器已经连接了多少秒,CLIENT list命令的age域记录了这个秒数
  • lastinteraction属性记录了客户端与服务器最后一次进行互动(interaction)的时间,这里的互动可以是客户端向服务器发送命令请求,也可以是服务器向客户端发送命令回复
    • lastinteraction属性可以用来计算客户端的空转(idle)时间,也即是,距离客户端与服务器最后一次进行互动以来,已经过去了多少秒,CLIENT list 命令的 idle 域记录了这个秒数。
  • obuf_soft_limit_reached_time属性记录了输出缓冲区第一次到达软性限制(soft limit)的时间

客户端创建与关闭

普通客户端

创建

  • 如果客户端是通过网络连接与服务器进行连接的普通客户端(包括从服务器客户端、发布与订阅功能的客户端),那么在客户端使用connect函数连接到服务器时,服务器就会调用连接事件处理器,为客户端创建相应的客户端状态,并将这个新的客户端状态添加到服务器状态结构clients链表的末尾。

关闭

  • 将这个客户端从clients链表的移除。

  • 原因

    • 如果客户端进程退出或者被杀死,那么客户端与服务器之间的网络连接将被关闭,从而造成客户端被关闭。

    • 如果客户端向服务器发送了带有不符合协议格式的命令请求,那么这个客户端也会被服务器关闭。

    • 如果客户端成为了CLIENT KILL命令的目标,那么它也会被关闭。

    • 如果用户为服务器设置了timeout配置选项,那么当客户端的空转时间超过timeout选项设置的值时,客户端将被关闭。

      不过timeout选项有一些例外情况:如果客户端是主服务器(打开了REDIS_MASTER标志),从服务器(打开了REDIS_SLAVE标志),正在被BLPOP等命令阻塞(打开了REDIS_BLOCKED标志),或者正在执行SUBSCRIBE、PSUBSCRIBE等订阅命令,那么即使客户端的空转时间超过了timeout选项的值,客户端也不会被服务器关闭。

    • 如果客户端发送的命令请求的大小超过了输入缓冲区的限制大小(默认为1 GB),那么这个客户端会被服务器关闭。

    • 如果要发送给客户端的命令回复的大小超过了输出缓冲区的限制大小,那么这个客户端会被服务器关闭。

Lua脚本伪客户端
  • 通过 redisServer#lua_client 来标志

服务器会在初始化时创建负责执行Lua脚本中包含的Redis命令的伪客户端,并将这个伪客户端关联在服务器状态结构的lua_client属性中:

struct redisServer { 
   
    // ...
    redisClient *lua_client;
    // ...
};
  • lua_client伪客户端在服务器运行的整个生命期中会一直存在,只有服务器被关闭时,这个客户端才会被关闭。
AOF文件伪客户端
  • 通过 flags 属性来标志

服务器在载入AOF文件时,会创建用于执行AOF文件包含的Redis命令的伪客户端,并在载入完成之后,关闭这个伪客户端。

小结

服务器状态结构使用clients链表连接起多个客户端状态,新添加的客户端状态会被放到链表的末尾。

  • 客户端状态的flags属性使用不同标志来表示客户端的角色,以及客户端当前所处的状态。

  • 输入缓冲区记录了客户端发送的命令请求,这个缓冲区的大小不能超过1GB。

  • 命令的参数和参数个数会被记录在客户端状态的argv和argc属性里面,而cmd属性则记录了客户端要执行命令的实现函数。

  • 客户端有固定大小缓冲区和可变大小缓冲区两种缓冲区可用,其中固定大小缓冲区的最大大小为16KB,而可变大小缓冲区的最大大小不能超过服务器设置的硬性限制值。

    • 输出缓冲区限制值有两种,如果输出缓冲区的大小超过了服务器设置的硬性限制,那么客户端会被立即关闭;除此之外,如果客户端在一定时间内,一直超过服务器设置的软性限制,那么客户端也会被关闭。

当一个客户端通过网络连接连上服务器时,服务器会为这个客户端创建相应的客户端状态。网络连接关闭、发送了不合协议格式的命令请求、成为CLIENT KILL命令的目标、空转时间超时、输出缓冲区的大小超出限制,以上这些原因都会造成客户端被关闭。

处理Lua脚本的伪客户端在服务器初始化时创建,这个客户端会一直存在,直到服务器关闭。

载入AOF文件时使用的伪客户端在载入工作开始时动态创建,载入工作完毕之后关闭。

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