大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。
Jetbrains全系列IDE稳定放心使用
转载自https://tieba.baidu.com/p/1929685584?red_tag=3141090095
Banding
看上去像是颜色分层、条状带。
产生的原因是因为颜色数据的丢失。母带(RGB 10bit)→ DVDISO/BDMV(YUV 4:2:0 8bit)就会产生很严重的banding,不过后期公司也有应对banding的方法。
banding一般出现在:较暗的场景、颜色过渡区域、渐变场景、动态雾气、灯光等等。
debanding会有很明显的副作用,比如在线条边缘留下光圈,对细节的损伤,劣质的debanding甚至会把类似banding的某些东西(比如阴影)当做banding给处理掉。
另外debanding后加噪点这是比较常见的做法,这么做的主要原因是8bit时代,加噪点然后丢到X264里压制可以更好的保存debanding效果。
一般 Banding有以下几种
one:固定不动的如 画面移动,但是banding的位置不变。
零之使魔这个场景就有这种banding,banding的位置并没有移动。
two 渐变场景
这是最容易出banding的场景之一,渐显/渐隐场景。
虽然只有那么零点几秒,不过因为这种场景的banding较严重,而且是动态的,所以比较明显。
three 颜色过渡区域
颜色过渡区域是banding出现得最多的区域之一。
有的banding只是颜色出现断层,颜色过渡显得突兀,这种banding貌似被称为luma banding(?),然后还有一种情况,banding的颜色与场景的整体颜色不符,红色、绿色、蓝色、紫色、橙色…什么颜色都出来了,这种banding貌似被称为chrom banding(?)…
电波女与青春男的BDMV那张截图就是,luma banding(颜色断层)和chroma banding(杂乱的颜色)都很明显,Yousei很好地处理了luma banding——颜色断层基本没有了…但是chroma banding没有处理好——各种颜色都还有一定残留。ANE则很好地处理了chroma banding,颜色残留相比Yousei少了很多,画面感觉更为平滑、干净。
伪物语的BDMV的截图上,阿良良木历脸上的luma banding和chroma banding都很明显,Yousei处理了banding,但是没有处理干净,最明显的还是墙壁上的黑白过渡区域的banding(应该是chroma banding吧?),Yousei的处理完了还是非常明显。
很多BDMV虽然没有明显的luma banding,但是chroma banding的颜色残留会非常明显,比如命运石之门,凤凰院凶真白大褂上的大片红色…chroma banding似乎luma banding更难处理?我不太清楚…
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/182251.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...