emwin教程_emwin教程

emwin教程_emwin教程1.位图显示(1)BmpCvt[位图转换器]作用将位图从PC格式转换为C文件,emwin可使用的位图在C文件中定义为GUI_BITMAP结构体。注:如果图片要转化为bmp格式,可以用画图软件,像素大小要合适设置如下:…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

1.位图显示

emWin 支持三种位图文件形式: .c 文件位图、 .dta 格式流位图和.bmp 格式位图

.c 文件形式的位图必须跟随工程文件一起放置在 MCU 的内部 FLASH 中,这就导致 c 文件位图的大小、质量和数量等受到内部 FLASH 容量的限制。相反流位图可放置在任何存储器中,并可按照与 C 文件位图相同的方式使用

(1)BmpCvt[位图转换器]
作用将位图从PC格式转换为C文件,emwin可使用的位图在C文件中定义为
GUI_BITMAP结构体。
注:如果图片要转化为bmp格式,可以用画图软件,像素大小要合适

1)配置颜色保存模式
设置如下:
在这里插入图片描述

2)打开文件添加图片
3)保存C文件
4)选择C文件的颜色格式
选择RGB565格式
在这里插入图片描述

通过上述步骤,即可成功创建 BMP 图像文件的 C 数组。如果需要生成.dta 格式的流位图,在保存文件时选择保存类型为.dta 文件即可。
生成的主要代码:
在这里插入图片描述

GUI_BITMAP 结构体

typedef struct { 
   
  U16P XSize;
  U16P YSize;
  U16P BytesPerLine;
  U16P BitsPerPixel;
  const U8 * pData;
  const GUI_LOGPALETTE * pPal;
  const GUI_BITMAP_METHODS * pMethods;
} GUI_BITMAP;

1) XSize:位图的宽度;
2) YSize:位图的高度;
3) BytesPerLine:位图图像每一行的字节数,该参数与位图的宽度和颜色格式有关,
假设位图使用的颜色格式是 ARGB8888,乘上图片的宽度,就是图像每一行的字节数;
4) BitsPerPixel:位图图像单个像素所占的位数,该参数和上一个参数都与位图的宽
度和颜色格式有关,假设位图使用的颜色格式是 ARGB8888,那么图像单个像素数据就
占 32 位;
5) pData:指向位图像素数据;
6) pPal:调色板,该参数在 24 位色及以上的位图中是没有的,只有低于 24 位色的
位图才有调色板;
7) pMethods: emWin 的绘图调色板,在位图转换时生成。

绘制位图API
在这里插入图片描述

GUI_DrawBitmap()
在当前窗口中的指定位置绘制位图图像。

void GUI_DrawBitmap(const GUI_BITMAP * pBM, int x, int y);
1) pBM:指向要显示的位图的指针;
2) x:位图在显示屏中左上角的 X 轴坐标;
3) y:位图在显示屏中左上角的 Y 轴坐标。

GUI_DrawBitmapEx()
通过此例程可以缩放和/或镜像显示屏上的位图

void GUI_DrawBitmapEx(const GUI_BITMAP * pBitmap,
					 int x0, int y0,
 					 int xCenter, int yCenter,
					 int xMag, int yMag);

1) pBM:指向要显示的位图的指针;
2) x0:显示屏中定位点的 X 坐标;
3) y0:显示屏中定位点的 Y 坐标;
4) xCenter:位图中定位点的 X 坐标;
5) yCentert:位图中定位点的 Y 坐标;
6) xMag:X方向的缩放比例因子,单位为 1/1000,当值为负值时将在 X 轴镜像位图;
7) yMag:Y方向的缩放比例因子,单位为 1/1000,当值为负值时将在 Y 轴镜像位图。

GUI_CreateBitmapFromStream()
函数通过传递任何类型的位图流来创建位图结构体

int GUI_CreateBitmapFromStream(	GUI_BITMAP * pBMP,
								GUI_LOGPALETTE * pPAL,
								const void * p);
1) pBMP:指向要由函数初始化的 GUI_BITMAP 结构体的指针;
2) pPAL:指向要由函数初始化的 GUI_LOGPALETTE 结构体的指针;
3) p:指向数据流的指针。

GUI_DrawStreamedBitmapAuto()
从任何支持格式的位图数据流中绘制位图。

void GUI_DrawStreamedBitmapAuto(const void * p, int x, int y);
1) p:指向数据流的指针;
2) x:显示屏中位图左上角的 X 坐标;
3) y:显示屏中位图左上角的 Y 坐标。

效果:
在这里插入图片描述

2.颜色

逻辑颜色和物理颜色

逻辑颜色:应用程序处理的颜色,包含三个 8位的颜色分量和一个 8 位的 alpha 通道。
逻辑颜色有ABGR和ARGB
ABGR:
在这里插入图片描述
ARGB:
在这里插入图片描述
现在主要使用ARGB这个格式
物理颜色是显示器实际显示的颜色,在运行时,逻辑颜色映射到物理颜色

预定义颜色:这一篇文章中有详情
添加链接描述

调色板:
在这里插入图片描述
注:
调色板的标识符有些带有字母 M,而另外一些则不带字母 M。这也是跟之前的逻辑颜色格式有关,含字母 M 的表示 ARGB 颜色格式使用的板,不带 M的表示在 ABGR 格式下使用的调色板

色彩深度和像素格式

色彩深度 (color depth),也称为位深度 (bit depth),表示图像中存储一个像素的色彩信息所占用的位数,单位是位/像素 (bits per pixel) 或 bpp。
通常说的什么 8 位、 24 位图像,这个多少位指的就是色彩深度。色彩深度越大,则单个像素包含的色彩信息越多,图像整体的颜色就越丰富。常见的色彩深度有 1bpp、 4bpp、 8bpp、 16bpp、 24bpp 和 32bpp。

像素格式 (pixel format),它表示为一个像素的颜色信息以什么样的方式和顺序进行存储。
如 RGB565 表示用 16 位的色彩深度存储单个像素的颜色信息,从高位到低位依次存放红绿蓝三色,其中红色和蓝色占 5 位,绿色占 6 位。同一种色彩深度可以对应不同的像素格式。还是刚才的 RGB565 像素格式,这次我交换红色和蓝色的存放顺序,就变成了另一种像素格式 BGR565,但色彩深度还是 16 位

重要颜色API

GUI_SetBkColor()      设置背景色颜色
GUI_SetColor()         设置前景色颜色

3.内存设备

内存设备是 emWin 的一种绘图机制,可以用在各种绘图操作中,可以通过它实现一些华丽炫酷的界面效果。不过其最主要的作用是用来消除在绘制重叠项目时出现的屏幕闪烁。

基本思路:
内存设备消除屏幕闪烁的基本思路很简单,不使用内存设备时,每一步绘制操作都会直接写入屏幕,这就导致屏幕刷新时内容出现闪烁,例如要显示一张位图并在位图上绘制透明文本,首先必须绘制位图,然后绘制透明文本,那么效果就是文本会出现闪烁。

如果使用内存设备,所有的绘制操作都在内存中进行,绘制完成后才更新到屏幕,所以没有闪烁。所谓闪烁其实就是屏幕出现了明显可观察到的绘图过程,而内存设备机制只将绘制完成的图形写入屏幕,所以观察不到明显的绘图过程,也就消除了闪烁。

常用API

1.GUI_MEMDEV_CopyToLCD()
将内存设备的内容从内存复制到 LCD

void GUI_MEMDEV_CopyToLCD(GUI_MEMDEV_Handle hMem );
 hMem:内存设备的句柄。

注:该函数忽略窗口管理器的剪切区域和 alpha 通道。因此,不建议在 paint 事件中使用此函数。为了显示关于剪切区域和 alpha 通道的内存设备,应该使用函数 GUI_MEMDEV_WriteAt()。

2.GUI_MEMDEV_CopyToLCDAt()
将内存设备的内容复制到 LCD 的指定位置。

void GUI_MEMDEV_CopyToLCDAt(GUI_MEMDEV_Handle hMem, int x, int y);
1) hMem:内存设备的句柄;
2) x:指定的 X 位置;
3) y:指定的 Y 位置。

3.GUI_MEMDEV_Create()
创建一个内存设备。

GUI_MEMDEV_Handle GUI_MEMDEV_Create(int x0, int y0, int xSize, int ySize);
1) x0:内存设备的 X 位置;
2) y0:内存设备的 Y 位置;
3) xSize:内存设备的 X 方向大小;
4) ySize:内存设备的 Y 方向大小。
返回值:创建的内存设备句柄,如果创建失败,则返回值为 0

4.GUI_MEMDEV_CreateFixed()
创建一个具有固定色彩深度和调色板的内存设备。

GUI_MEMDEV_Handle GUI_MEMDEV_CreateFixed
(
int x0, int y0,
int xSize, 
int ySize, 
int Flags,
const tLCDDEV_APIList * pMemDevAPI,
const LCD_API_COLOR_CONV *pColorConvAPI
);

1) x0:内存设备的 X 位置;
2) y0:内存设备的 Y 位置;
3) xSize:内存设备的 X 方向大小;
4) ySize:内存设备的 Y 方向大小;

5) Flags:创建标志,允许的参数如下:
GUI_MEMDEV_HASTRANS:默认值,内存设备使用透明标志创建,该标志确保正确
绘制背景;
GUI_MEMDEV_NOTRANS:创建不透明的内存设备,必须正确绘制背景。可用于非
矩形区域,比透明标志内存设备快 30 - 50%6) pMemDevAPI:定义内存设备的色彩深度,允许的参数值如下:
GUI_MEMDEV_APILIST_1:创建具有 1bpp 色彩深度的内存设备;
GUI_MEMDEV_APILIST_8:创建具有 8bpp 色彩深度的内存设备;
GUI_MEMDEV_APILIST_16:创建具有 16bpp 色彩深度的内存设备;
GUI_MEMDEV_APILIST_32:创建具有 32bpp 色彩深度的内存设备。

7) pColorConvAPI:所需的固定调色板,允许的参数值如下:
GUICC_1:固定调色板模式 1(/);
GUICC_2:固定调色板模式 2(4 种灰度);
GUICC_4:固定调色板模式 4(16 种灰度);
GUICC_565:固定调色板模式 565;
GUICC_M565:固定调色板模式 M565;
GUICC_8666:固定调色板模式 8666;
GUICC_888:固定调色板模式 888;
GUICC_8888:固定调色板模式 8888。
返回值:创建的内存设备句柄,如果创建失败,则返回值为 0

5.GUI_MEMDEV_Delete()
删除内存设备。

void GUI_MEMDEV_Delete(GUI_MEMDEV_Handle MemDev);
 hMem:需要删除的内存设备句柄。

6.GUI_MEMDEV_Select()
激活内存设备 / (如果句柄为 0,则激活 LCD)。

GUI_MEMDEV_Handle GUI_MEMDEV_Select(GUI_MEMDEV_Handle hMemDev);
 hMem:内存设备的句柄。
 返回值:上一个内存设备的句柄,如果上一次选择的是 LCD,则返回 0

大致步骤:

GUI_MEMDEV_Handle hMem = 0; //创建一个句柄对象
hMem = GUI_MEMDEV_Create(Rect.x0, Rect.y0, Rect.x1 - Rect.x0, Rect.y1 - Rect.y0);	//创建存储设备 其实就是一个矩形框
GUI_MEMDEV_Select(hMem);	//选择hMem作为绘制操作目标的存储设备
_Draw(0);  					//执行要显示的内容复制到存储设备中
GUI_MEMDEV_Select(0);  		//选中LCD ,激活内存设备 (如果句柄为 0,则激活 LCD)。

GUI_MEMDEV_CopyToLCDAt(hMem, LCD_GetXSize() - Rect.x1, Rect.y0); //将存储设备的内容从内存复制到LCD的指定位置

4.窗口管理器

窗口管理器是 emWin 的核心功能。窗口就是应用程序对应的一个个矩形区域,而窗口管理器用来管理这些矩形区域。

一些术语:

活动窗口:当前用于绘图操作的窗口称为活动窗口。它不一定就是最上层的窗口

回调函数:回调函数由用户程序定义,指示图形系统在发生特定事件时调用特定函数。
通常,当窗口的内容发生更改时,它们用于自动重绘窗口

子窗口/父窗口 :
子窗口是相对于其他窗口(称为父窗口)定义的。只要父窗口移动,其子窗口就
会相应移动。子窗口始终完全包含在其父窗口中,并在必要时会被裁剪。具有相
同父窗口的多个子窗口被视为同属窗口

客户区:
客户区就是窗口的的可用区域。如果一个窗口包含一个框架或标题栏,那么客户
端区域就是矩形的内部区域。如果没有这样的框架,则客户端区域的坐标与窗口
本身的坐标相同。

裁剪,裁剪区域:
裁剪是将输出限制为窗口或窗口的一部分的过程。窗口的剪辑区域是其可见区
域,是窗口区域减去被更高 Z 轴阶层的同属窗口遮挡的区域,然后减去没有放入
父窗口可见区域的任何部分

坐标:
坐标通常是二维坐标,以像素为单位表示(x,y)

桌面坐标:
桌面坐标是桌面窗口的坐标。屏幕的左上角位置 (原点)(0,0)

桌面窗口(背景窗口):
由窗口管理器自动创建的,并且总是覆盖整个显示区域。
桌面窗口在 emWin 初始化完成后就创建好了,
之后所有的操作都在桌面窗口基础上进行

前期裁剪/后期裁剪:
前期裁剪是默认的裁剪模式。
裁剪动作在窗口接收绘制事件之前执行。
如果需要裁剪当前窗口,它将在单个绘图过程中接收多个 WM_PAINT 消息。

后期裁剪,窗口始终只接收一条 WM_PAINT 消息,
此时裁剪动作在绘图操作中执行

句柄:
创建新窗口时,窗口管理器会为其分配一个名为句柄的唯一标识符。句柄用于在
该特定窗口上执行的任何进一步操作

隐藏/显示窗口:
一个隐藏的窗口是不可见的,尽管它仍然存在 (有一个句柄)。
创建窗口时,如果没有指定创建标志,则默认情况下它是隐藏的。

父坐标:
父坐标是相对于父窗口的窗口坐标。窗口的左上角位置(原点)是(0,0)

窗口坐标:
窗口坐标是窗口的坐标。窗口的左上位置(原点)是(0,0)。

透明度:
具有透明度的窗口包含不随窗口其余部分重新绘制的区域。这些区域的运作方式
就像“透过”它们背后的窗口一样。在这种情况下,重要的是要在窗口之前以透
明的方式重新绘制后面的窗口。窗口管理器自动按照正确的顺序处理重绘。

有效化/无效化:
一个有效的窗口是一个完全更新的窗口,它不需要重新绘制。无效窗口尚未反映
所有更新,因此需要全部或部分重新绘制。
当发生影响特定窗口的更改时,窗口
管理器将该窗口标记为无效。下一次重新绘制窗口 (手动或通过回调例程) 时,将
验证它

Z 轴位置,底部/顶部:
虽然窗口以 X 和 Y 的形式显示在二维屏幕上,但窗口管理器还可管理 Z-位置 (深
度坐标) 即虚拟三维中的一个位置,它决定了窗口从背景到前景的位置。
将一个窗口设置为底部将把它“放在”它所的同属窗口 (如果有的话) 下面;
将它设置为顶部将会将它“置于”它的同属窗口之上。
创建窗口时,如果没有指定创建标志,则默认将其设置为顶部。


窗口的特点:

是矩形的;
有一个 Z 位置;
可能隐藏或显示;
可能包含有效和/或无效区域;
可能有也可能没有透明度;
可能有也可能没有回调函数。

窗口管理器的回调机制、无效化和渲染

1)使用回调函数渲染窗口
想要创建具有回调的窗口,必须定义一个回调函数
当使用 WM_CreateWindow() 函数创建窗口时,这个回调函数将作为参数

回调函数

void Callback(WM_MESSAGE * pMsg);
// pMsg:指向 WM_MESSAGE 类型结构体的指针

结构体:
struct WM_MESSAGE 
{ 
   
	int MsgId; /* 消息类型 */
	WM_HWIN hWin; /* 目标窗口 */
	WM_HWIN hWinSrc; /* 源窗口 */
	union { 
   
	const void * p;/* 消息特定数据指针 */
	int v;
	GUI_COLOR Color;
	void (* pFunc)(void);
		} Data;
};

1) MsgId:消息类型;
2) hWin:目标窗口;
3) hWinSrc:源窗口;
4) Data:数据联合体,其中比较重要的两个参数如下:
• p:消息特定数据指针;
• v:消息数据

**回调函数中执行的具体操作取决于它接收的消息类型。**窗口回调函数中需要构建一个 switch 语句,它使用一个或多个 case 语句为不同的消息定义不同的行为。通常至少需要存在一个 WM_PAINT消息

窗口通过 WM_PAINT 消息重绘自身,不过在将此消息发送到窗口之前,窗口管理器需要确保需要重绘的窗口已被选中。普通窗口收到 WM_PAINT 消息后,默认情况下会重绘自身整个区域。为了加快绘制过程,窗口管理器的裁剪机制会确保只重绘窗口的无效区域

注:在 WM_PAINT 消息中,除了重绘窗口内容外不得执行其他操作。不得在 WM_PAINT 消息中调用以下函数: WM_SelectWindow()、 WM_PAINT()、 WM_DeleteWindow() 和 WM_CreateWindow()。
此外,类似 WM_Move() 和 WM_Resize() 这类改变窗口属性的函数也都不得在 WM_PAINT 消息中调用

emWin 支持多种消息类型,主要分为四大类
在这里插入图片描述

桌面窗口重绘和回调

在窗口管理器初始化期间,会创建一个包含整个 LCD 区域的窗口作为桌面窗口。这个窗口的句柄是 WM_HBKWIN

由于没有默认的背景颜色,窗口管理器并不会自动重绘桌面窗口区域。
如果你创建了一个新的窗口然后删除它,这个窗口仍然可见不会消失。
解决办法是通过WM_SetDesktopColor() 函数设置用于重绘桌面窗口的颜色。
或者可以设置一个回调函数来处理这个问题。如果像上面一样创建并删除一个窗口,回调函数将触发窗口管理器确认桌面窗口不再有效并自动重绘。

窗口无效化

无效窗口或窗口的一部分失效区域会告诉窗口管理器,在下一次调用重绘函数时重绘窗口的无效区域

emWin 提供的无效化函数不负责重绘窗口的无效部分,它们只负责管理窗口的无效区域。

无效化函数:

void WM_InvalidateWindow(WM_HWIN hWin);  使指定窗口无效。hWin 窗口句柄

void WM_InvalidateRect(WM_HWIN hWin, GUI_RECT* pRect); 
使窗口的指定矩形区域无效。  hWin 窗口句柄
pRect  指向带父窗口的窗口坐标的GUI_RECT结构的指针

void WM_InvalidateArea(GUI_RECT* pRect);
使显示器的指定矩形区域无效
pRect:指向带有桌面坐标的GUI_RECT结构的指针

真正负责重绘的是 GUI_Exec() 或 GUI_Delay() 等函数。

裁剪机制

窗口的绘制或重绘通常是通过发送一次 WM_PAINT 消息来完成的。

但是,如果一个窗口的部分区域被子窗口或任何其他窗口覆盖,那么被覆盖的窗口将会重复接收到若干次的 WM_PAINT 消息。

窗口管理器将窗口未被覆盖的区域裁剪成若干子矩形。在此过程中,
窗口管理器将每个子矩形都设置为裁剪区域,并将所有子矩形的 WM_PAINT 消息都发送给被覆盖的窗口。

窗口被覆盖的区域越碎片,存在的矩形就越多,发送的消息就越多。因此,在处理WM_PAINT 消息的程序中不应该执行费时的操作。

渲染透明窗口

如果需要绘制或重绘透明窗口,窗口管理器将自动确保在透明窗口收到 WM_PAINT 消息之前绘制窗口的背景。

实现方法是,在向透明窗口发送 WM_PAINT 消息前,先重绘透明窗口无效区域下的所有窗口区域,然后再向透明窗口发送 WM_PAINT 消息。

透明窗口的重绘操作必须在WM_PAINT 消息内进行,否则可能无法正确绘制外观。透明窗口比普通不透明窗口更耗费 CPU

自动使用内存设备

窗口管理器的默认行为是向每个需要重绘的窗口发送 WM_PAINT 消息,这可能导致闪烁现象。使用内存设备可以在绘图操作时自动抑制每个窗口的闪烁现象

通过在创建窗口时设置WM_CF_MEMDEV 标志,或使用 WM_SetCreateFlags() 函数设置默认创建标志即可使用内存设备进行重绘操作,或使用函数 WM_EnableMemdev() 为指定窗口开启内存设备

窗口管理器将 WM_PAINT 消息的输出位置重定向到内存设备中,重绘完成后把内存设备中的内容复制到屏幕上。

以上这些内存设备都是在窗口管理器发送 WM_PAINT 消息之前在内部创建的,并在重绘完成后立即删除。如果使用内存设备重绘透明窗口,那么窗口无效区域下方的内容也会放到内存设备中进行重绘。

重要窗口管理器 API

void WM_BringToBottom(WM_HWIN hWin);
将指定的窗口放在其同属窗口的底部。  hWin:窗口句柄
注:执行该函数后,窗口将被放置在所有其他同属窗口的下方,但仍将位于其父窗口的
前面。WM_BringToTop() 函数与其相反

WM_HWIN WM_CreateWindow(int x0, int y0, int xSize, int ySize, 
							U32Style, WM_CALLBACK * cb, 
							int NumExtraBytes);

1) x0:窗口坐标中的左上 X 位置;
2) y0:窗口坐标中的左上 Y 位置;
3) xSize:窗口的 X 方向大小;
4) ySize:窗口的 Y 方向大小;
5) Style:窗口创建标志,最常用的有 WM_CF_MEMDEV(使用内存设备)WM_CF_SHOW(开启显示) 等标志
6) cb:指向回调函数的指针,如果没有使用回调函数则填 NULL7) NumExtraBytes:要分配的额外字节数,通常为 0。
返回值:创建好的窗口的句柄


WM_HWIN WM_CreateWindowAsChild(int x0, int y0, int xSize, int ySize,
 								WM_HWIN hWinParent, 
 								U32 Style,
 								WM_CALLBACK* cb, 
 								int NumExtraBytes);
1) x0:窗口坐标中的左上 X 位置;
2) y0:窗口坐标中的左上 Y 位置;
3) xSize:窗口的 X 方向大小;
4) ySize:窗口的 Y 方向大小;
5) hWinParent:父窗口的句柄;
6) Style:窗口创建标志,同 WM_CreateWindow()7) cb:指向回调函数的指针,如果没有使用回调函数则填 NULL8) NumExtraBytes:要分配的额外字节数,通常为 0。
返回值:创建好的窗口的句柄。
注:如果 hWinParent 参数设置为 0,则使用桌面窗口作为父窗口

void WM_DefaultProc(WM_MESSAGE * pMsg);
默认的消息处理函数
x0:消息指针。
该函数用来处理用户不关心或不处理的各种消息。

void WM_DeleteWindow(WM_HWIN hWin);
删除指定窗口。并释放窗口动态分配的内存
如果指定的窗口具有子窗口,则在删除窗口本身之前,自动删除这些子窗口。


WM_HWIN WM_GetDialogItem(WM_HWIN hDialog, int Id);
返回指定对话框中的指定控件的句柄
hDialog:对话框句柄;
Id:控件 ID。
返回值:控件句柄。
创建对话框时必须使用此函数,因为对话框中使用的控件 ID 必须在使用前转换为句柄

void WM_HideWindow(WM_HWIN hWin);
调用此函数后,窗口不会立即隐藏。只有当执行 WM_Exec() 重绘后,才会被隐藏
如果需要立即隐藏一个窗口,应该调用 WM_Paint 来重绘。 WM_ShowWindow() 函数与其类似

void WM_InvalidateWindow(WM_HWIN hWin);
无效化指定窗口

void WM_MoveTo(WM_HWIN hWin, int x, int y);
将指定的窗口移动到指定位置

void WM_MoveWindow(WM_HWIN hWin, int dx, int dy);
将指定的窗口移动一定距离
1) hWin:需要移动的窗口的句柄;
2) dx:水平移动距离;
3) dy:垂直移动距离。


WM_CALLBACK * WM_SetCallback(WM_HWIN hWin, WM_CALLBACK * cb);
设置要由窗口管理器执行的回调例程,可以是自定义回调
1) hWin:需要设置的窗口的句柄;
2) cb:指向回调函数的指针。
返回值:上一个回调函数的指针。


U8 WM_SetCreateFlags(U8 Flags);
设置创建新窗口时默认使用的标志
1) Flags:窗口创建标志,
此函数设置的创建标志会影响到所有窗口,可以通过此函数在 GUI_Init() 之前设置
创建标志。通常此函数与 WM_CF_MEMDEV 标志一起使用,用于在所有窗口上启用内存
设备


GUI_COLOR WM_SetDesktopColor(GUI_COLOR Color);
设置桌面窗口的颜色。
由于桌面窗口默认没有指定颜色,所以它没有重绘功能。使用此函数设置桌面窗口颜色
后,桌面窗口就可以重绘自身


void WM_GetInsideRect(GUI_RECT* pRect)
返回客户区的坐标,该区域由活动小工具尺寸减去边界尺寸确定

int GUI_Exec(void);
执行回调函数(通常为重新绘制窗口)。
如果未执行任务,则返回值为0。
如果执行了一个任务,则返回值为1。
此函数将自动重复调用GUI_Exec1(),直至完成所有作业–实质是直至返回0值为止。
正常情况下,用户应用不需要调用此函数。它自动由GUI_Delay()调用。


int GUI_Exec1(void);
执行一个回调函数(仅一个任务——通常为重新绘制窗口)。


窗口创建标志
在这里插入图片描述

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/182216.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • Android四大组件和启动模式(面试总结)

    Android四大组件和启动模式(面试总结)

  • Java学习之数据库连接池

    Java学习之数据库连接池0x00前言前面用到的jdbc,在每次连接数据库的时候都需要去重新建立对象。我们在这里会用到创建一个连接池,每次使用完后归还给连接池。0x01连接池概述连接池其实

    2021年12月12日
  • 如何搭建yum源仓库_yum源在哪个目录

    如何搭建yum源仓库_yum源在哪个目录cd/etc/yum.repos.dtouchaliyun.repovialiyun.repoi(输入状态,否则会丢失部分头部字符)粘贴以下内容esc:wqyummakecache提示成功阿里云yum源仓库#CentOS-Base.repo##ThemirrorsystemusestheconnectingIPaddressoftheclientandthe#updatestatusofeachmirrortopickmirr

    2022年10月26日
  • Java网络编程基础(Netty预备知识)[通俗易懂]

    今天在家休息,闲来无事,写篇博客,陶冶下情操~~~我是分割线最近在重新学习Java网络编程基础,以便后续进行Netty的学习。整理了一下重要的基础知识点,供大家参考。正在读这篇随笔的你是否遇到

  • 什么叫做公网IP_是不是公网ip

    什么叫做公网IP_是不是公网ip由于公网ip资源匮乏,NAT(地址转换)技术被广泛应用。其好处就是让更多的电脑能够上网,缺点在于你自己搭建了一台服务器。想实现远程访问,如果服务器的地址如果是经过NAT转换后的地址,外网是无法访问到的。这就引出了公网ip和私网ip的概念,可以通过开头的数字来判断ip地址的类型,下面就给大家普及一下。由于私网ip地址仅限于局域网内使用,并且是可以重复的,所以IANA当初划分了一些网段,专供局域网内使用。具体网段如下:10.x.x.x192.168.x.x172.16.x.x-172.3

    2022年10月21日
  • java后端开发职责_工作职责和岗位职责有什么区别

    java后端开发职责_工作职责和岗位职责有什么区别java后台开发岗位职责:1.参与项目后端的设计、开发工作,承担核心功能模块的代码编写,确保项目进度和质量;2.参与开发人员codereview工作,并能提供性能优化、安全性建议;3.参与系统架构设计、接口规范制定、技术文档编写等。4.参与现有系统的优化改进。岗位要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先,【扎实的数据结构/算法与编码能力】;2.JAVA基础扎实,1年及以上JAV…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号