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目录
1.什么是STL库
STL
又称为标准模板库,是一套功能强大的
C++
模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。
也就是说,有了
STL
,数据结构中很多东西不要再需要自己去手写,而是可以自己去调用
STL
去帮你完成相关的功能
无论是在算法竞赛中还是往后工作写项目中,都会大量使用
STL
中的功能,
STL
可以很大程度上减轻你的工作量,并且内置的异常处理可以让你更清楚的看到你所犯下的错误。
2.几种常见的STL模板
现在,我来介绍
STL
中常用的一些模板类
(vector, list, queue, stack, set, map)。
(1)vector
1.vector向量模板
一、什么是vector?
向量(
Vector
)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(
Sequence Container
)。与后面要介绍的类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。
二、容器特性
1.顺序序列
顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。
2.动态数组
支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作。提供了在序列末尾相对快速地添加
/
删除元素的操作。
3.能够感知内存分配器的(Allocator-aware)
容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求。
2.vector迭代器
vector<T>::iterator
为
vector
迭代器变量类型,利用迭代器,我们可以去直接写入,删除,访问
vector
当中的元素,简单地说,迭代器可以认为是指向某个元素的指针。同样所有支持访问所有元素类模板都有自己的迭代器。
#include <iostream>
#include <vector>
//所有的STL模板都是在std命名空间下的,若要简写,则必须使用using namespace std;
using namespace std;
int main()
{
vector<int>vec;
//向vec数组当中插入三个元素0,1,2
vec.push_back(0);
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
//迭代器从vector容器开头,遍历到结尾,并依次输出迭代器所指向的元素
for (vector<int>::iterator iter = vec.begin(); iter != vec.end(); iter++)
{
cout << *iter << endl;
}
return 0;
}
运行结果
3.常见方法与用法
vector
重载
[]
的运算符,利用
(vector
变量
)[index]
可以访问和修改第
index
处的元素
添加函数
void
push_back
(const T& x):
向量尾部增加一个元素
x
iterator insert(iterator
it,const
T& x):
向量中迭代器指向元素前增加一个元素
x
删除函数
iterator erase(iterator it):
删除向量中迭代器指向元素
iterator erase(iterator
first,iterator
last):
删除向量中
[
first,last
)
中元素
void
pop_back
():
删除向量中最后一个元素
void clear():
清空向量中所有元素
迭代器函数
iterator begin():
返回向量头指针,指向第一个元素
iterator end():
返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
属性函数:
int size() const:
返回向量中元素的个数
bool empty() const:
判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素
演示:
#include <iostream>
#include <vector>
//所有的STL模板都是在std命名空间下的,若要简写,则必须使用using namespace std;
using namespace std;
int main()
{
vector<int>vec;
//将vec长度预定义为100
vec.resize(100);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
vec[i] = i;
}
//vec.size()返回vec的长度
for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
{
vec[i] *= 2;
}
//定义iter迭代器,初始化指向vec的开头
vector<int>::iterator iter = vec.begin();
//iter向后移动一个单位
iter++;
//删除iter所指向的元素
vec.erase(iter);
//输出
cout << '[';
for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
{
cout << vec[i];
if (i == vec.size() - 1)
cout << ']';
else
cout << ",";
}
return 0;
}
运算结果:
(2)list
list
同样是顺序储存的类模板,但是从底层实现上来看,他本质是一个双向链表,不支持随机去访问当中的元素,但是在插入,删除元素的时间复杂度上远低于
vector
类模板
常用函数与
vector
当中部分相似或相等,这里不逐一介绍,具体可以在百度或谷歌搜索
C++ list
的用法
(3)queue和stack
queue
功能与我们在数据结构当中所学的队列相似,是一个只能从尾部插入,顶部弹出的类模板
stack
功能与我们在数据结构中所学的栈相似,是一个只能从顶部插入和弹出的模板.
(4)set和map
set
和
map
中没有顺序的概念,因为在底层实现上是红黑树,而非顺序结构
set
和
map
中去找到我们所要找到的值相当快速,时间复杂度为
O(
logn
)
set
和
map
中不会出现重复的元素,如果插入已经存在的元素则不会发生任何改变
set
和
map
拥有自己迭代器,因为底层实现的特性,访问得到的元素序列是已经排好序的
set
和
map
唯一的区别是
set
是集合囊括所有插入的元素,
map
不仅囊括所有插入的元素,同时这些元素还作为索引,指向其对应的值.
3.几种STL 的时间复杂度比较
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