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JacaScript动画
目录
引言——在设计前端页面时,会用到很多效果,我们可以采用CSS样式或JavaScript来实现,在这里给大家介绍JS动画
一、JacaScript动画的基本原理
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像
在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。
所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式
2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
二、JavaScript中的动画简介
在JavaScript中没有帧的概念.但是我们可以通过setTimeout()和setInterval()这两个方法来实现类似的效果
1、setTimeout(callback, time)
延迟一段时间(time/ms)后执行对应的方法callback, 只执行一次
2、setInterval(callback, time)
延迟一段时间(time/ms)后执行对应的方法callback, 循环执行,直到取消
三、常用的动画库
1、Jquery动画: Jqeury对于动画的支持
2、velocity.js/其GitHub地址:完全类似于Jquery语法的动画库
3、Tween JS:支持根据数值对象的属性和 CSS 样式的属性进行补间动画
4、Animo.js:CSS 动画的工具,叠加动画,创建跨浏览器的模糊效果,动画完成后可执行回调函数。
5、Move.js:利用CSS3支持的动画变得非常简单和优雅
6、Collie:有助于使用 HTML5 创造高度优化的动画和游戏的JavaScript库
7、Minified.js一个体积小(<8kB)功能强的客户端JavaScript库。它提供了类似于jQuery的功能(DOM操作、动画、时间、HTTP请求) 和其他功能(集合、日期&数字格式化、日期计算、模板),并有着简单明了的API
8、Rekapi:JavaScript关键帧动画库。它提供了一套API让你可以定义关键帧动画并控制动画播放
9、Snap.svg:SVG是建立互动的一个很好的方式,独立于分辨率的矢量图形会在任何屏幕看起来都很棒
10、Favico:给网站图标 favicon 添加徽章、图片,甚至是视频
11、Textillate.js:针对 CSS3 文本动画的简单插件
12、Firmin:使用 CSS 的转换和过渡功能来创造光滑的、带有硬件加速的动画的Javascript动画库
13、AliceJS:微型的JavaScript库,集中在使用硬件加速的能力(特别是CSS3特性)在现代浏览器中生成高端大气上档次的视觉效果。
14、SVG.js
15、Motio:轻量的用于制作简单但功能强大的基于动画和平移画面的Javascript库
16、Anima.js:简化在同一时刻使得成百上千的元素具有动画效果的工作. 并且可以更好的控制你的动画, 甚至可以只创建CSS动画
四、动画遇到卡顿的原因及解决方案
(一)卡顿原因
1、原因分析
大多数设备的刷新频率是60次/秒,也就是1秒钟的动画是由60个画面连在一起生成的,所以要求浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成。当渲染时间超出16ms时,1秒钟内少于60个画面生成,就会有不连贯、卡顿的感觉,影响用户体验
2、页面渲染流程
一个页面帧在客户端的渲染分为以下几步
①JavaScript:JavaScript实现动画效果,DOM操作等。
②Style(样式计算):确认每个DOM元素应用的CSS样式规则。
③Layout(布局):计算每个DOM元素最终在屏幕上的大小和位置。由于DOM元素的布局是相对的,所以当某个元素发生变化影响了布局时,其他元素也会随之变化,则需要回退重新渲染,这个过程称之为reflow。
④Paint(绘制):在多个层上绘制DOM元素的文字、颜色、图像、边框和阴影等。
⑤Composite(Render Layer合并):按照合理的顺序合并图层并显示到屏幕上。 浏览器在实际渲染页面的时候需要经过一系列的映射,由HTML页面构建出来的DOM树到最终的图层。
(二)解决方案(优化)
1、JavaScript:优化JavaScript的执行效率
- requestAnimationFrame代替setTimeout和setInterval
- 可并行的DOM元素更新划分为多个小任务
- DOM无关的耗时操作放到Web Workers中
2、Style:降低样式计算复杂度和范围 - 降低样式选择器的复杂度
- 减少需要执行样式计算的元素个数
3、Layout:避免大规模、复杂的布局 - 避免频繁改变布局
- 用flexbox布局替代老的布局模型
- 避免强制同步布局事件
4、Paint/Composite:GPU加速 - 将移动或渐变元素由渲染层(RenderLayer)提升为合成层(Compositing Layer)
- 避免提升合成层的陷阱
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