Linux Socket 编程原理详解

Linux Socket 编程原理详解不用多说,经典的TCP/IP三次握手及状态变迁图================================================================================================================函数:socket()–创建套接字,它会创建一个结构体及收发缓冲区。此时并不指定该套接字在哪个IP和PORT口上,bind()–用于将套接字绑定在特定的IP/PORT上listen()–用于为侦听端口创建两个队列(见上图

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

不用多说,经典的TCP/IP三次握手及状态变迁图

 

 

Linux Socket 编程原理详解Linux Socket 编程原理详解

Linux Socket 编程原理详解

========================================================

========================================================

函数:
socket() — 创建套接字,它会创建一个结构体及收发缓冲区。此时并不指定该套接字在哪个IP和PORT口上,
bind() — 用于将套接字绑定在特定的IP/PORT上
listen() — 用于为侦听端口创建两个队列(见上图)用于接收客户端的SYN请求
accept() — 将侦听端口中的ESTABLISHED队列中取出那些连接
connect() — 客户端连接请求

客户端过程:socket() -> bind(optional) -> connect()
服务器过程:socket() -> bind(mandatory) -> listen() -> accept()

>>>> 客户端一定需要调用bind函数吗?

bind的目的是将socket绑定在特定的IP/PORT口上,客户端通常在connect时会采用临时分配的PORT,IP会根据路由表选择合适的一个本地IP,通常意义下,客户端可以不指定。
服务端则必须指定调用bind去绑定特定的PORT,但IP可以不须指定。否则,如果系统临时分配,则客户端的连接请求可能不知发往哪里。对于IP,当然是本地IP,如果刻意绑定,也必须指定本地中的其中一个。

>>>> listen的真正目的???

listen的函数为侦听端口创建两个队列:未完成队列(SYN_RCV状态)和已完成队列。如果不调用listen,则客户端过来的SYN请求无法入队接受进一步的处理。因此,listen是服务器的必须过程。

>>>> listen时如果客户端到达最大允许数了,对于新过来的SYN请求怎么处理?

对于AF_INET通信域来说,底层用重传SYN消息,如达到最大重传次数仍无法入队,则返回TIMEOUT错误。
对于AF_UNIX通信域来说,connect()函数会返回 EREFUSE 错误信息。

>>>> TCP建立三次握手,而释放需要四次握手,为什么释放时不能三次完成呢?

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/180886.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • lua中的weak table及内存回收collectgarbage

    弱表(weaktable)是一个很有意思的东西,像C++/Java等语言是没有的。弱表的定义是:Aweaktableisatablewhoseelementsareweakreferences,元素为弱引用的表就叫弱表。有弱引用那么也就有强引用,有引用那么也就有非引用。我们先要厘这些基本概念:变量、值、类型、对象。(1)变量与值:Lua是一个dynamicallyty

  • MFC的CImage图形处理

    MFC的CImage图形处理CImage支持的图片格式有很多,像通常用的jpg,png,bmp,gif等都支持的不错。按照我们常用的图片处理需求,一般是:图片加载、图片指定到控件、图片绘制、图片修改、图片转换、(图片创建)

  • cpu流水线工作原理_嵌入式工作原理

    cpu流水线工作原理_嵌入式工作原理现在的CPU处理器一般都是超流水线工作,动不动就是10级以上流水线,超高主频,这两者之间有什么关系呢?今天就跟大家科普下CPU流水线的工作原理,以及他们之间的关系。说到流水线,很多人会想到富士康;说到富士康,很多人会想到张全蛋。作为富士康3号流水线资深质检员,下面就请张全蛋给大家科普下什么是流水线,大家鼓掌欢迎。MichealJack眼中的流水线大家好,我是张全蛋,英文名叫MichealJack,法文名叫霍雷呆-杰Q赖,大家也可以叫我查理。作为iPhone手机3号流水线的资.

  • 安卓app十大开发框架_web应用开发学什么

    安卓app十大开发框架_web应用开发学什么国内第一本基于Android2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!·Android开发与传统的J2ME开发有何相似与不同?·如何通过SharedPreferences、Files、Network和SQLite等方式高效实现Android数据的存储?又如何通过ContentProviders轻松地实现Android数据的共享?·如何使用OpenCore、MediaPlayer、MediaRecorder方便快速地开发出包含音频和视频等流媒体的丰富多媒体应用?·如何

  • jmeter怎么测性能(vs性能测试)

    1.背景介绍XXX认证要求测试合作伙伴的APP服务器性能,主要涉及APP服务器最大的并发请求消息处理能力,根据《XXX认证解决方案设计说明书》里的要求,APP服务器并发数量为2500packet/s,即在10秒内的第1秒达到2500packet/s,后面9秒等待APP服务器处理。2.测试需求APP服务器并发请求消息处理能力为2500packet/s3.测试用例名称预置条件测试步骤预期结果APP处理北向推送数据的能力1.在公有云上完成

  • es6之Promise是什么「建议收藏」

    es6之Promise是什么「建议收藏」Promise的含义Promise是一个容器,内部保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。Promise也是一个对象,可以通过这个对象获取异步操作的消息。Promise的特点:对象的状态不受外部影响,只有异步操作的结果才能决定状态。一共有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(成功的)和rejected(失败的)。对象的状态发生改变后,不会再变化,并且随时可以得到这个结果。对象的状态改变只有两种情况:pending=》fulfilled,pending=》reje

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号