编程怎么入门_损失函数的基本概念和原理

编程怎么入门_损失函数的基本概念和原理介绍了Socket编程的基本概念,并以UDP编程为例,给出示例。

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          本篇文章完全是一个铺垫,是为了后面文章提供理论基础,没有这些基础,谈论Socket编程和后续的具体功能实现,都是纸上谈兵,所以还请很少接触Socket编程的看官耐心看完这篇文章,相信对各位有好处。

      看一下网络的分层结构,如下图:

编程怎么入门_损失函数的基本概念和原理

基于TCP/IP协议族的网络,被分为四层,分别为应用层,传输层,网际层以及网络接口层,每一层都设计了相应的协议,我们常用的一些协议(如HTTP,FTP等),都是属于应用层协议,他们大多是基于传输层的TCP,UDP设计出来的。

        我们的主角Socket,它是应用层之下,传输层之上的一个接口层,也就是操作系统提供给用户访问网络的系统接口,我们可以借助于Socket接口层,对传输层,网际层以及网络接口层进行操作,来实现我们不同的应用层协议,举几个例子,如HTTP是基于TCP实现的,ping和tracerouter是基于ICMP实现的,libpcap(用wireshare做过网络抓包的可能更熟悉)则是直接读取了网络接口层的数据,但是他们的实现,都是借助于Socket完成的。可见,对于应用层,我们想实现网络功能,归根究底都是要通过Socket来实现的,否则,我们无法访问处于操作系统的传输层,网际层以及网络接口层。考虑的本文以及本文之后的其他文章,我们暂时只关注Socket访问传输层的流程,其他的方面可以参看相关书籍,这里推荐《TCP/IP详解 卷一》以及《UNIX网络编程》(UNP),虽然是Linux C语言开发的书,但是对网络编程讲解的很透彻。这里也向这位大家致敬,虽英年早逝,留给大家的财富不可估量。

        再来了解一下TCP和UDP,两者最大的区别在于,TCP是可靠的,也就是说,我们通过TCP发送的数据,网络协议栈会保证数据可靠的传输到对端,而UDP是不可靠的,如果出现丢包,协议栈不会做任何处理,可靠性的保证交由应用层处理。因此,TCP的性能会比UDP低,但是可靠性会比UDP好很多。除此之外,两者在传输数据时,也有形式上的不同,TCP的数据是流,大家可以类比文件流,而UDP则是基于数据包,也就是说数据会被打成包发送,可能大家会有疑问,这个有什么差别吗?当然有,一个最大的问题就是,TCP没有数据边界,每次接收数据以字节为单位,如果想区分两次发送的数据,除非在数据中加入分割字符(如http的\r\n\r\n),否则,TCP无法区分数据边界,而UDP每次发送的数据都被打为一个独立的数据包,因此几次发送的数据边界很清晰,我们每次接收也是按照数据包为单位进行接收。对于不同的编程语言或平台,虽然Socket的接口可能不同,但是都提供了基于TCP发送数据的接口以及基于UDP发送数据的接口。

         另外,还有一个概念,对于一个Socket以 客户端的IP及端口号<=>服务器端的IP以及端口号 唯一标识。

        由于后面几篇文章基本上都是基于TCP的,所以这里为了让大家知道Socket是个什么东西,先以UDP为例,后面再详细了解基于TCP的Socket编程。我们使用Java Socket,基于UDP协议,实现字母的大写转换,整个流程是客户端发送字符串给服务器,服务器将字符串转换为全部大写后,发送回客户端,客户端进行显示。

        首先看一下服务器端的代码:

package com.yjp.server;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class ToUpperUDPServer {
	
	//服务器IP
	public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1";
	
	//服务器端口号
	public static final int SERVER_PORT = 10005;
	
	//最多处理1024个字符
	public static final int MAX_BYTES = 1024;
	
	//UDP使用DatagramSocket发送数据包
	private DatagramSocket serverSocket;
	
	/***
	 * 启动服务器
	 * @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配
	 */
	public void startServer(String serverIp, int serverPort) {
		try {
			//创建DatagramSocket
			InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp);
			serverSocket = new DatagramSocket(serverPort, serverAddr);
			
			//创建接收数据的对象
			byte[] recvBuf = new byte[MAX_BYTES];
			DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
			
			//死循环,一直运行服务器
			while (true) {
				//接收数据,会在这里阻塞,直到有数据到来
				try {
					serverSocket.receive(recvPacket);
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				
				
				String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0, recvPacket.getLength());
				
				//拿到対端的ip和端口
				InetAddress clientAddr = recvPacket.getAddress();
				int clientPort = recvPacket.getPort();
				
				//回传数据
				String upperString = recvStr.toUpperCase();
				byte[] sendBuf = upperString.getBytes();
				DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, clientAddr, clientPort);
				try {
					serverSocket.send(sendPacket);
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			
		} catch (SocketException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (UnknownHostException e2) {
			e2.printStackTrace();
		} finally {
			//记得关闭Socket
			if (null != serverSocket) {
				serverSocket.close();
				serverSocket = null;
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		ToUpperUDPServer server = new ToUpperUDPServer();
		server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT);
	}
}

服务器通过static final常量公开了自己的ip地址以及端口号,还有可以处理的最大字符数,之后,基于给定的ip和port,创建Socket,开始接收数据,收到数据后,转化为大写,返回给客户端。

再来看看客户端:

package com.yjp.client;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

import com.yjp.server.ToUpperUDPServer;

public class ToUpperUDPClient {
	
	private DatagramSocket clientSocket;
	
	public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) {
		String recvStr = "";
		
		try {
			//创建UDP Socket
			clientSocket = new DatagramSocket();
			
			//向服务器发送数据
			byte[] sendBuf;
	        sendBuf = str.getBytes();
	        InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp);
	        DatagramPacket sendPacket 
	            = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , serverAddr , serverPort);
	        try {
				clientSocket.send(sendPacket);
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
	        
	        //接收服务器的响应
	        byte[] recvBuf = new byte[ToUpperUDPServer.MAX_BYTES];
	        DatagramPacket recvPacket
	            = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
	        try {
				clientSocket.receive(recvPacket);
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
	        
	        //显示响应
	        recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength());
		} catch (SocketException e1) {
			e1.printStackTrace();
		} catch (UnknownHostException e2) {
			e2.printStackTrace();
		} finally {
			if (null != clientSocket) {
				clientSocket.close();
				clientSocket = null;
			}
		}
		
		return recvStr;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		ToUpperUDPClient client = new ToUpperUDPClient();
		String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperUDPServer.SERVER_IP, ToUpperUDPServer.SERVER_PORT, "aaaAAAbbbBBBcccCCC");
		System.out.println("收到:" + recvStr);
	}
}


客户端通过借助于服务器端的常量,获知服务器的IP以及端口号,然后向该服务器发送字符串,然后接收服务器的响应,输出响应,响应结果如下所示:

收到:AAAAAABBBBBBCCCCCC

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