虚拟机usb控制器_显示器上的USB接口

虚拟机usb控制器_显示器上的USB接口windows下usb显示器的实现及效果

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        我们常用的显示器接口有HDMI、VGA等接口,这些接口是直接在显卡上的,当显示器插在显卡上,显卡就直接可以将显示信号输出到显示器了。

        关于USB显示器跟HDMI之类的显示器有本质区别,我们需要实现的有两个:

  1. 在USB上插入一个显示器,怎么让windows系统能识别到显示器
  2. 如何让USB显示器显示对应的屏幕内容。

WDDM驱动框架

        WDDM(Windows Display Driver Model)是微软最新的显卡驱动模型,最先被运用在Vista系统中,它提供了一系列函数原型,显卡驱动需要实现其中的函数,在系统运行过程中,Windows操作系统会根据程序的请求调用对应的函数。

        WDDM驱动的框架主要如图1所示。由图可知,WDDM中的显卡驱动主要分成两部分:用户态驱动(User-Mode Display Driver)和内核态驱动(Display MiniportDriver)。其中用户态驱动以动态链接库的形式存放在system32文件夹中,当程序调用D3D函数时,系统会自动加载用户态驱动到自己的运行空间中。用户态驱动中的函数大致和Direct3D中的API是一一对应的关系,因此每次程序调用显卡相关的函数(如3D函数),一般会被D3D Runtime转换到用户态驱动中对应的函数中,由用户态驱动完成实际的功能。而内核态驱动则在系统启动时由系统自动加载到内核态内存空间中,它主要用于实现与显卡硬件之间交互,如显存的分配、显卡中断处理等。

虚拟机usb控制器_显示器上的USB接口

图1 WDDM框架示意图

WDDM与Dxgknrl的交互分析

        关于WDDM框架的分析,我们需要从入口函数分析,我们就拿我们比较熟悉的win10 QXL驱动来进行底层逆向分析,win10的QXL驱动是WDDM Displayonly的驱动,其与Dxgknrl的通信方式及获取入口地址的原理与常规WDDM是一致的,我们逆向的到的原理如图2所示。

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图2 WDDM与Dxgkrnl交互原理

步骤

操作

备注

1

WDDM驱动向Dxgkrnl发送DeviceIOControl,请求入口函数地址

2

Dxgkrnl返回入口函数地址给WDDM驱动

3

驱动实现各个miniport回调函数,复制给结构体

4

驱动调用入口函数,将miniport的回调函数传递进去

5

Dxgkrnl开始调用miniport的回调函数,驱动开始工作

WDDM 内核态hook原理

        从上述原理,我们可以对内核态WDDM进行过滤,编写过滤驱动DisplayProxy挂载在Dxgkrnl上层,此时WDDM驱动在将IO码发送给Dxgkrnl之前先经过DisplayProxy,Dxgkrnl返回的入口函数地址也先经过DisplayProxy,DisplayProxy就可以对该入口函数进行替换,替换成自己的,然后再在函数内部调用原始的入口函数。

虚拟机usb控制器_显示器上的USB接口

步骤

操作

备注

1

WDDM驱动向Dxgkrnl发送DeviceIOControl,请求入口函数地址

2-3-4

Dxgkrnl返回入口函数地址DpiInitialize给WDDM驱动,被DisplayProxy拦截,替换成自己的函数proxyDpiInitialize

5

驱动实现各个miniport回调函数,复制给结构体

6

驱动调用入口函数proxyDpiInitialize,将miniport的回调函数传递进去

7-8

displayproxy将wddm传递进来的回调函数拦截,替换成自己的回调函数,然后调用原始的入口函数DpiInitialize

9

Dxgkrnl调用proxy的回调

10-11

走到了我们定义的回调函数中,我们做一些自定义操作,比如增加显示器等,然后再调用原生的miniport回调

WDDM过滤驱动指责划分

        WDDM驱动框架分用户态驱动和内核态驱动,对WDDM过滤驱动我们要对其用户态驱动和内核态驱动都要进行过滤,两个模式的过滤驱动分别实现不同的功能:

  1. WDDM内核态过滤驱动用来实现虚拟显示器、普通类型图片(无需进行GPU硬件加速或渲染的图片,如桌面、文件窗口等)、鼠标位置、鼠标形状的捕获。
  2. WDDM用户态过滤驱动用来实现3D全屏、Aero、GPU硬件加速或渲染类型图片(如窗口化3D、视频等)的捕获。

增加过滤驱动后,整个WDDM显示框架变成了如图4所示。

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图4 wddm过滤驱动框架

windows7下的虚拟显示器效果

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