图的数据结构_数据结构关于图的算法

图的数据结构_数据结构关于图的算法图的定义和术语完全图:任意两个点都有一条边相连连通图(强连通图)连通分量(强连通分量)有向图和无向图的工程案例#include “pch.h”#include <iostream>using namespace std;//有向图 无向图 有向网 无向网enum GraphKing { DG, DN, UDG, UDN };//定义图…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

图的定义和术语

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

完全图:任意两个点都有一条边相连

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

连通图(强连通图)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

连通分量(强连通分量)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

有向图和无向图的工程案例

#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;

//有向图 无向图 有向网 无向网
enum GraphKing { 
    DG, DN, UDG, UDN };

//定义图
typedef struct Node
{ 
   
	int *vex;		//顶点个数
	int vexnum;		//顶点数
	int edge;		//图的边数
	int **adjmatrix;//图的邻接矩阵
	GraphKing kind;	//图的类型
}Mygraph;

//创建图
void CreateGraph(Mygraph &g,GraphKing king)
{ 
   
	cout << "请输入图的顶点个数:";
	cin >> g.vexnum;
	cout << "请输入图的边的条数:";
	cin >> g.edge;

	g.kind = king;//确认创建图的类型
	//开辟空间
	g.vex = new int[g.vexnum];
	g.adjmatrix = new int*[g.vexnum];

	cout << "输出顶点个数:" << g.vexnum << endl;
	//给邻接矩阵申请空间
	for (int i = 0; i < g.vexnum; i++)
	{ 
   
		g.adjmatrix[i] = new int[g.vexnum];
	}
	//给邻接矩阵初始化
	for (int j = 0; j < g.vexnum; j++)
	{ 
   
		for (int k = 0; k < g.vexnum; k++)
		{ 
   
			if (g.kind==DG||g.kind==DN)
			{ 
   
				g.adjmatrix[j][k] = 0;
			}
			else
			{ 
   
				g.adjmatrix[j][k] = INT_MAX;
			}
		}
	}

	//输入图的顶点
	cout << "请输入两个顶点的序号(1,2分别代表1号顶点和2号顶点):" << endl;;
	for (int i = 0; i < g.edge; i++)
	{ 
   
		int a, b;
		cout << "请依次输入图(vi, vj)的vi和vj:";
		cin >> a >> b;
		//无向图
		if (g.kind==DN)
		{ 
   
			g.adjmatrix[b - 1][a - 1] = 1;
			g.adjmatrix[a - 1][b - 1] = 1;
		}
		//有向图
		else if (g.kind==DG)
		{ 
   
			g.adjmatrix[a - 1][b - 1] = 1;
		}
		//有向网
		else if (g.kind==UDG)
		{ 
   
			int weight;
			cout << "请输入该边的权:";
			cin >> weight;
			g.adjmatrix[a - 1][b - 1] = weight;
		}
		else if (g.kind == UDN)
		{ 
   
			int weight;
			cout << "请输入该边的权:";
			cin >> weight;
			g.adjmatrix[a - 1][b - 1] = weight;
			g.adjmatrix[a - 1][b - 1] = weight;
		}
	}
}

//输出图
void PrintGraph(Mygraph g)
{ 
   
	for (int i = 0; i <g.vexnum; i++)
	{ 
   
		for (int j = 0; j < g.vexnum; j++)
		{ 
   
			//有/无向网
			if (g.adjmatrix[i][j]==INT_MAX)
			{ 
   
				cout << "∞" << endl;
			}
			else
			{ 
   
				cout << g.adjmatrix[i][j] << " ";
			}
		}
		cout << endl;
	}
}

//清除图
void ClearGraph(Mygraph g)
{ 
   
	delete g.vex;
	g.vex = NULL;
	for (int i = 0; i < g.vexnum; i++)
	{ 
   
		delete g.adjmatrix[i];
		g.adjmatrix[i] = NULL;
	}
	delete g.adjmatrix;
}
int main()
{ 
   
	Mygraph g;
	cout << "有向图案例:" << endl;
	CreateGraph(g, DG);
	PrintGraph(g);
	ClearGraph(g);
	cout << endl;

	cout << "无向图案例:" << endl;
	CreateGraph(g, DN);
	PrintGraph(g);
	ClearGraph(g);
	cout << endl;
	return 0;
}

结果为:

在这里插入图片描述

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170982.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 求逆矩阵公式推导_逆矩阵公式运算公式

    求逆矩阵公式推导_逆矩阵公式运算公式求逆矩阵公式推导

  • css a标签去除下划线「建议收藏」

    css a标签去除下划线「建议收藏」cssa标签去除下划线a{text-decoration:none;}转载于:https://www.cnblogs.com/luckybaby519/p/10447146.html

  • java jersey 参数_Java Jersey使用總結

    java jersey 参数_Java Jersey使用總結关于作者马隆博(LenboMa),Java,JavascriptE-Mail:mlongboatgmail.com创建于:2013/07/26转载请注明出处:前言在短信平台一期工作中,为便于移动平台的开发,使用了JavaJersey框架开发RESTFul风格的WebService接口。在使用的过程中发现了一些问题并积累了一些经验。因此,做下总结备忘,同时也希望对有需要的同仁有好的借鉴和帮…

  • idea没有生成target文件夹_整体打包项目

    idea没有生成target文件夹_整体打包项目**问题**:打包的文件夹不知道怎么了被我不小心点到设置不显示了,只有src目录但是进入项目的文件夹路径下查看确又是存在的解决:如下图,把showExcludedFiles给勾选上…

  • Java中Map接口的解析

    Java中Map接口的解析Map详解:先看图,便于宏观了解Map的地位。Map接口中键和值一一映射.可以通过键来获取值。给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个Map对象.之后,你可以通过键来访问对应的值。 当访问的值不存在的时候,方法就会抛出一个NoSuchElementException异常. 当对象的类型和Map里元素类型不兼容的时候,就会抛出一个ClassCastException异常。…

  • JavaScript中几种常用的设计模式

    JavaScript中几种常用的设计模式设计模式:代码书写经验,为了应对各种场景,经过前人不断的总结,压缩,形成的一套又一套的代码的书写规范,形成了设计模式。1.单例模式单例模式是一种常用的设计模式,如果需要多次创建同一个对象,完成

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号