Windows API——CFile, read, write,typeBinary函数「建议收藏」

Windows API——CFile, read, write,typeBinary函数「建议收藏」文件操作API和CFile类在VC中,操作文件的方法有两种,一是利用一些API函数来创建,打开,读写文件,另外一个是利用MFC的CFile类,CFile封装了对文件的一般操作。下面酒主要介绍如何利用这两种方法操作文件。1.创建或打开一个文件API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。HANDL…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

文件操作API和CFile类

在VC中,操作文件的方法有两种,一是利用一些API函数来创建,打开,读写文件,另外一个是利用MFC的CFile类,CFile封装了对文件的一般操作。下面酒主要介绍如何利用这两种方法操作文件。

1.创建或打开一个文件

API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。

HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
DWORD dwShareMode, // 文件共享属性
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 
);

文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
文件的共享属性:
零表示不共享;
FILE_SHARE_READFILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问

  • 文件的操作有:
    CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
    CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
    OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
    OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
    TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
  • 文件属性有:
    FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
    FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
    FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
    FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
    FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
    FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
    FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
    FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
    FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
    FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
    FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
    可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。
文件的关闭用:

BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject // handle to object to close
);

例子1在当前目录下面创建一个文件:

HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{ 
   
	::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
	char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
	::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
	ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
	::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
	::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
	MessageBox(Buffer);
	::CloseHandle(handle); 
}

可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。
CFile创建和打开一个文件:
创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
nOpenFlags:打开方式有:
CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。

  • 打开文件属性:
    CFile::modeRead 打开文件仅供读。
    CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
    CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
    CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
    CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
    CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败
    CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
    CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
    CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
    CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
    CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。

下面给出MSDN中的一个例子:

char* pFileName = "test.dat";
TRY
{ 
   
CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{ 
   
#ifdef _DEBUG
afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "\n";
#endif
}
END_CATCH

CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{ 
   
fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{ 
   
fileTest.Abort( );
THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL

2.文件的读写定位:

定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数
DWORD SetFilePointer(
HANDLE hFile, //文件的句柄
LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove
DWORD dwMoveMethod //文件定位
);

dwMoveMethod文件定位的方式有三种:
FILE_BEGIN:从文件开始处。
FILE_CURRENT:从当前位置。
FILE_END:从文件的末尾。
此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.
BOOL SetEndOfFile(
HANDLE hFile //文件的句柄
);
CFile类的文件数据定位函数有:
LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);throw(CFileException);
如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量
lOff:指针移动的字节数。
nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );
DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。
下面是一个读取位图文件的信息的例子:

CFile file;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
try
{ 
   
file.Open("D:\\ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
CString str;
str.Format("位图文件的长是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
MessageBox(str);
file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{ 
   
CString str;
str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
MessageBox("str");
file.Abort();
e->Delete();
}

读取数据:
BOOL ReadFile(
HANDLE hFile, //文件的句柄
LPVOID lpBuffer, //用于保存读入数据的一个缓冲区
DWORD nNumberOfBytesToRead, //要读入的字符数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //从文件中实际读入的字符数
LPOVERLAPPED lpOverlapped //如文件打开时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那么必须,用这个参数引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步读取操作。否则,应将这个参数设为NULL
);
CFile的成员函数有:
UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount); throw(CFileException);// 返回值是传输到缓冲区的字节数。
写入数据:
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile, //文件的句柄
LPCVOID lpBuffer, //要写入的一个数据缓冲区
DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入数据的字节数量。如写入零字节,表示什么都不写入,但会更新文件的“上一次修改时间”。
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //实际写入文件的字节数量
LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下打开文件,这个参数就必须引用一个特殊的结构。该结构定义了一次异步写操作。否则,该参数应置为NULL
);
void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);throw (CFileException);
lpBuf:指向用户提供的缓冲区,包含将写入文件中的数据
nCount:从缓冲区内传输的字节数。对文本模式的文件,回车换行作为一个字符。
下面是象一个文件中写入数据的例子:

CFile file;
try
{ 
   
	file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
	file.SeekToBegin();
	char Data[] = "111111111\n1111111111";
	file.Write(Data,sizeof(Data));
	file.Flush();
	file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{ 
   
	CString str;
	str.Format("读取数据失败的原因是:%d",e->m_cause);
	MessageBox("str");
	file.Abort();
	e->Delete();
}

3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间


BOOL GetFileTime(
HANDLE hFile, // 文件句柄
LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
);
BOOL SetFileTime(
HANDLE hFile, 
CONST FILETIME *lpCreationTime, 
CONST FILETIME *lpLastAccessTime, 
CONST FILETIME *lpLastWriteTime 
);
typedef struct _FILETIME { 
    
DWORD dwLowDateTime; 
DWORD dwHighDateTime; 
} FILETIME;

取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。
static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
throw( CFileException );
返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:

struct CFileStatus
{ 
   
	CTime m_ctime; // 文件创建时间
	CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
	CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
	LONG m_size; // 文件大小
	BYTE m_attribute; // 文件属性
	BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
	TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
	#ifdef _DEBUG
	//实现Dump虚拟函数,输出文件属性
	void Dump(CDumpContext& dc) const;
	#endif
};

下面就举一个例子来实现:

CFileStatus status;
char *path = "D:\\VSS";
if(CFile::GetStatus( path, status ))
{ 
   
CString cTime,mTime,aTime;
cTime = status.m_ctime.Format("文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
mTime = status.m_mtime.Format("文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
aTime = status.m_atime.Format("文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒");
CString str;
str = cTime + "\n" + mTime +"\n" + aTime ;
MessageBox(str);

}

4.取得和设置文件的属性

DWORD GetFileAttributes(
LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
);
BOOL SetFileAttributes(
LPCTSTR lpFileName, // 文件名
DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
);

取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY
不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。
CFileStatus中也定义了一组属性:
enum Attribute {

normal,
readOnly,
hidden,
system,
volume,
directory,
archive
};
可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:
HANDLE FindFirstFile(
LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindNextFile(
HANDLE hFindFile,
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindClose(
HANDLE hFindFile );
取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;
typedef struct _WIN32_FIND_DATA {

DWORD dwFileAttributes; //文件属性
FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
DWORD dwReserved0; // 系统保留
DWORD dwReserved1; // 系统保留
TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:
BOOL GetFileInformationByHandle(
HANDLE hFile, // 文件的句柄
LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
);
函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:
typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {

DWORD dwFileAttributes;
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
DWORD nFileIndexHigh;
DWORD nFileIndexLow;
} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;
下面就举一个例子来实现:
HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA find_data;
handle = :: FindFirstFile(“D:\VSS”,&find_data);
FindClose(handle);
find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
::SetFileAttributes(“D:\VSS”,find_data.dwFileAttributes);
在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。

5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径

用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数

virtual CString GetFileName( ) const, 
virtual CString GetFileTitle( ) const, 
virtual CString GetFilePath( ) const, 
virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );

来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:\windows\write\myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:\windows\write\myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的.
也可以利用:
virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );
来设置文件的长度和路径。
在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:

CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
ULONGLONG length;
CString strFilePath;
length = file.GetLength();
length = length + 1024*10;
file.SetLength(length);
file.SetFilePath("D:\\Text.txt");
strFilePath = file.GetFilePath();
MessageBox(strFilePath);
file.Close();

最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。
CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。
API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。
用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath,GetFileExt来取得相关信息.
CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
各个参数如下:
bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框
lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。
lpszFileName 指定默认的文件名。
dwFlags 指明一些特定风格。
lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:
“Chart Files (.xlc)|.xlc|Worksheet Files (.xls)|.xls|Data Files (.xlc;.xls)|.xlc; .xls|All Files (.)|.||”;文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。
pParentWnd 为父窗口指针
CString FileFilter = “所有文件(.)|.||”;
CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
FileDialog.DoModal();
MessageBox(FileDialog.GetFileName());

6.小结:

在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170943.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 谷歌学术介绍_谷歌学术镜像官网

    谷歌学术介绍_谷歌学术镜像官网转载自:http://blog.renren.com/share/111541487/15517062888“谷歌学术”是谷歌搜索引擎中的学术检索部分,相对于知网、维普、万方、Pubmed等专业的论文数据库来说功能单薄了些,但具有页面简约、搜索速度快、集国内外文献于一体、某些文章可直接免费下载等优点,对忙于“赶制”毕业论文的广大同学们来说的确是一个不可多得的网站!

    2022年10月11日
  • Win10任务管理器中不显示GPU显卡的解决方法[通俗易懂]

    Win10任务管理器中不显示GPU显卡的解决方法[通俗易懂]Windows10任务管理器中不显示GPU的解决方法、Windows10任务管理器中不显示显卡的的解决方法、同样适用于Windows11。

  • go语言微服务之RPC协议[通俗易懂]

    go语言微服务之RPC协议[通俗易懂]1什么是RPCRemoteProcedureCallProtocol–远程过程调用协议!IPC:进程间通信RPC:远程进程通信–应用层协议(http协议同层),底层用TCP实现。理解RPC:像调用本地函数一样,去调用远程函数。通过rpc协议,传递:函数名,函数参数。达到在本地,调用远端函数,得返回值到本地的目标。 为什么微服务要使用RPC:每个服务都被封转成进程,彼此“独立”。 进程与进程之间,可以使用不同的语言实现。2RPC使用的步骤服务端:注册rpc

  • python numpy 矩阵转置

    python numpy 矩阵转置记录下问题…常规用法如下:值得注意的是行向量转换成列向量或者列向量转换成行向量,注意矩阵的定义。

  • 深入浅出Java垃圾回收机制

    深入浅出Java垃圾回收机制

  • 音频放大电路设计

    音频放大电路设计目录第一章:设计要求第二章:整体思路第三章:具体电路设计1、MIC放大电路2、功率放大电路3、正弦波发生电路4、方波发生电路5、加法电路6、Line-in电路7、音频调节电路第四章:总结第五章:附录第一章设计要求1、基本要求• 功能要求:话筒扩音、音量控制、混音功能•额定功率:1W(失真度THD≤5%)•负载阻抗:8Ω•频率响应:fL≤50Hz,fH≥20kHz•输入阻抗:20kΩ•话音输入灵敏度:5mV2、提高要求音调控制特性:1kHz处增益为0d

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号