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介绍
定义:流水线设计就是将组合逻辑分割,并在各级之间插入寄存器,暂存中间数据的方法。以面积换速度。
优点:每一部分延时降低——可用更快的时钟;大部分电路同时运算——提高数据吞吐率。
缺点:增加面积;流水线并不减小单个数据操作的时间,减小的是整个数据流的操作时间;
(不懂)功耗增加,硬件复杂度增加,特别对于复杂逻辑如 cpu 的流水线而言,流水越深,发生需要 hold 流水线或 reset 流水线的情况时,时间损失越大。 所以使用流水线并非有利无害,大家需权衡考虑。
应用场景:
1)组合逻辑太长,比如(a+b)*c,那么在加法和乘法之间插入寄存器是比较稳妥的做法。
2)功能模块之间的流水线,用乒乓 buffer来交互数据。代价是增加了 memory 的数量,但是和获得的巨大性能提升相比,可以忽略不计。(详见乒乓设计)
(3 4不懂)
3) I/O 瓶颈,比如某个运算需要输入 8 个数据,而 memroy 只能同时提供 2 个数据,如果通过适当划分运算步骤,使用流水线反而会减少面积。
4)片内 sram 的读操作,因为 sram 的读操作本身就是两极流水线,除非下一步操作依赖读结果,否则使用流水线是自然而然的事情。
举例 8bit 流水线加法器
非流水线:
input [7:0] a;
input [7:0] b;
output [8:0] c;
assign c[8:0] = {
1'd0, a} + {1'd0, b};
两级流水线:第一级低 4bit,第二级高 4bit,所以第一个输出需要 2 个时钟周期有效,后面的数据都是 1 个周期之后有效。
input cin;
input [7:0] cina;
input [7:0] cinb;
output [7:0] sum;
output cout;
reg cout;
reg cout1; //插入的寄存器
reg [3 :0 ] sum1 ; //插入的寄存器
reg [7 :0 ] sum;
reg [3:0] cina_reg;
reg [3:0] cinb_reg;//插入的寄存器
always @(posedge clk) //第一级流水
begin
{
cout1 , sum1} <= cina[3:0] + cinb [3:0] + cin ;
end
always @(posedge clk) //第一级同时要寄存高4位
begin
cina_reg <= cina[7:4];
cinb_reg <= cinb[7:4];
end
always @(posedge clk) //第二级流水
begin
{
cout ,sum[7:0]} <= {
{
1'b0,cina_reg[3:0]} + {1'b0,cinb_reg[3:0]} + cout1 ,sum1[3:0]} ;
end
参考资料
https://blog.csdn.net/times_poem/article/details/52033535
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