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在学习阿发你好的网课过程中,学习完Unity的2D课程后深有感触,决定将3D学习过程一步步记录下来,也方便日后查询。
创建3D项目
Step1:在UnityHub中新建3D项目
Step2:将页面调整为2×3布局(项目中通常使用2×3)
新建项目
选择 window -> layouts -> 2 by 3
选择 window->General->Console 调出控制台
认识3D场景
天空盒skybox:上有蓝天,下有深渊,在计算机图形学学习过程中就有所涉及。
ALT+鼠标左键即可旋转视图。
场景中还有什么?
方向标识:3D视图导航器Gizmos;
坐标网格Grid,标识y=0坐标平面(一般不作调整);
摄像机与光源。
添加一个物体
Hierarchy中右键,选择 3D Object->Plane 添加一个平面;
在Inspector窗口中将transform模块中的position置为0,0,0;把平面放于正中央。
3D视图导航
1、移动视图:按Q选择手型工具或者直接使用鼠标中键
2、旋转视图:ALT+鼠标左键
鼠标右键,摇摆
3、缩放:滚轮 或 ALT+右键
建立方向感
由于Unity中没有规定方向,为方便建立方向感,我们约定:
Y轴:上方;X轴:向右(东方);Z轴:向里(北方)
这只是一种约定,并非强制要求
快速归位:若方向被调整的乱七八糟,用shift+左键点击Gizmos上的坐标可快速归位
方)
这只是一种约定,并非强制要求
快速归位:若方向被调整的乱七八糟,用shift+左键点击Gizmos上的坐标可快速归位
定位物体:在Hierarchy窗口中选中物体,在Scene窗口中按下F键,即可以该物体为中心进行显示。
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