剑指offer Java_工程图学基础知识点总结

剑指offer Java_工程图学基础知识点总结线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建(类似于工厂设计模式),使用完毕不需要销毁线程而是返回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。设计一个动态大小的线程池,如何设计,应该有哪些方法?线程管理器(ThreadPool)用于创建并管理线程池,包括创建线程,销毁线程池,添加新任务;工作线程(PoolWorker)线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;任务接口(Task)任务队列(TaskQueue)创建线程池。…

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文章目录

一、java基础

1.1 java 集合类问题

二、hashMap相关问题

2.1 HashMap的实现原理?

回答主要是三个方面:

  • hashmap基本原理;
  • hashmap的put存源码解读;
  • hashmap的get取源码解读;

hashmap是基于hash算法的key-value键值对,通过key可以快速的找到value值,解决了数组的增加和删除以及链表的查询效率低的问题。

public V put(K key, V value) { 
   
        if (key == null)//如果key为空,调用putForNullKey()处理
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);//通过key值获得hash码(看hash函数,是通过右移位,这种方式使数据散列均匀)
    //通过indexFor()获得对应table中的索引
        int i = indexFor(hash, table.length);//源码采用&的方式
    //取出table表中的元素,并循环单链表,判断key是否存在
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 
   
            Object k;
          //hash码相同,且对象相同key值相同
          if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))          
       { 
           //新值替换旧值,并返回旧值
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
       //key不存在,加入新的元素
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);//hash码每个key都对应唯一的hash码,i是table的索引(通过hash函数算出来的)
        return null;
}

Hashmap通过调用put函数,实现键值对的存储。

  • 为了保证key的唯一性,一般选用final修饰的类型,比如基本类型的引用类型、String。

问:如果不用这些类型,别人把key都改了,取出来的值肯定就是错。

  • 获得hashint hash hash(key);先得到keyhashcode值(因为每一个keyhashcode值都是唯一的),然后通过hash算法(底层是通过移位实现的),hash算法的目的就是让hashcode值能均匀的填充table表,而不是造成大量的集中冲突。

  • hash值与table数组的长度进行与运算,获得table数组下标int i = indexFor(hash,table.length);

问题:传统的方法是通过hashcodetable数组长度相除取余,这个使得table表中的数据分布不均匀,产生大量集中冲突。

  • 通过下标获得元素存储的位置,先判断该位置上有没有元素(hashmap定义的一个类entity,基本结构包含三个元素key、value和指向下一个entity的next),若不同的hash值算在同一个table下标下,这就产生了冲突。常用的冲突解决算法是:拉链法(采用头插法)、线性探测法。
  • 若不等,调用addEntry()将新创建一个元素添加到table中。创建元素entity时,要判断table的填充容量是否大于负载因子0.75,若大于就要扩容,容量扩充到两倍。
  • 扩容的时候,是在内存中开辟新的内存空间,然后把原来的对象放到新的table数组中,这个过程叫做重新散列(rehashing)。但是在多线程的时候,会出现条件竞争。比如两个线程发现hashmap需要重新调整大小,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。
    可以参考这篇文章:http://coolshell.cn/articles/9606.html
  • 为了解决这个问题,采用了线程安全的CocurrentHashMap,它是行级锁,而hashtable是整体加锁。

2.2 常用的hash算法有哪些?

链接

2.2.1 构造哈希函数的方法有哪些?

  • 直接定址法(或直接寻址法)
  • 数字分析法
  • 平方取中法(平方散列法)

求index是一个非常频繁的操作,而乘法运算比除法来的省事(对CPU而言),所以把除法换成乘法和一个移位操作,公式: Index=(value*value)>>28(右移,是除以2^28. 记住:左移变大,是乘。右移变小,是除)

  • 折叠法
  • 除留余数法(这是最简单也是最常用的构造hash函数的方法)即对关键字取模Index=value%16(取模)
  • 随机数法

2.2.2 解决hash冲突的方法有哪些?

  • 开放定址法(线性探测再散列、二次探测再散列)(线性探测法)

  • 再哈希法(双散列函数法):在发生冲突的时候,再次使用另一个散列函数,计算哈希函数地址,直到冲突不再发生。

  • 链地址法(拉链法)(常用重点):就是一个数组+链表(链表采用头插法)

  • 建立一个公共溢出区。

常见的hash算法:

  • MD4
  • MD5
  • SHA-1算法

2.2.3 HashMap为什么要扩容?

Hashmap初始容量是16,若实际填充的容量是初始容量*负载因子,若全部填满查询的开销太大。因此hashmap的容量达到75%,就会扩容。扩容的大小是原来的一倍。

注意⚠️:jdk1.8中若链表的结点数大于8,则会转化成红黑树(目的提高查询效率)
链接

2.3 load factor的作用

负载因子load factor=hashmap的数据量(entry的数量)/初始容量(table数组长度),负载因子越高,表示初始容量中容纳的数据会越多,虽然在空间中减少了开销,但是大量数据聚集,造成查询上的大量开销。负载因子越低,表示初始容量中容纳的数据会越少,造成大量的内存空间浪费,但是查询的效率比较高。这是一个矛盾体,为了寻求平衡点,负载因子0.75效果是最好的。

2.4 ConcurrentHashMap 的实现原理?

链接

要知道ConcurrentHashMap的结构、put和get方法。

  • ConcurrentHashMap类中包含两个静态的内部类HashEntrySegment.HashEntry用来封装映射表的键值对;Segment 用来充当锁的角色,每个 Segment对象守护整个散列映射表的若干个桶。每个桶由若干个HashEntry 对象链接起来的链表。一个ConcurrentHashMap实例中包含由若干个 Segment 对象组成的数组。
  • 用分离锁实现多个线程间的并发写操作(put方法实现的过程)

散列码通过segmentFor找到对应的Segment(不允许value为空)

  1. 将散列值右移segmentShift 个位,并在高位填充 0
  2. 然后把得到的值与 segmentMask 相“与”
  3. 从而得到 hash 值对应的 segments 数组的下标值
  4. 根据下标值返回Segment对象

Segment中执行具体的put操作:

  1. 加锁(锁定某个segment,而非整个ConcurrentHashMap
  2. 判断HashEntry是否超过阀值(负载因子*数组长度),若超过要进行散列;
  3. 没超过,判断键值对是否存在,采用头插法加入链表中;
  4. 然后解锁。

2.5 HashMap与ConcurrentHashMap的关联与区别?

2.6 HashTable的实现原理?与ConcurrentHashMap的区别

2.7 concurrent包的并发容器有哪些?

三、java多线程问题

3.1 实现多线程的方式

  • 继承Thread类,重写run函数
  • 实现Runnable接口(最常用)
  • 实现Callable接口

三种方式的区别:

  • 实现Runnable接口可以避免java单继承特性带来的局限,增强程序健壮性,代码能够被多个线程共享。
  • Thread和Runnable启动线程都是使用start方法,然后JVM将此线程放到就绪队列中,如果有处理机可用,则执行run方法。
  • 实现Callable接口要实现call方法,并且线程执行完毕后会有返回值,其他的两种方法都是重写run方法,没有返回值。Callable接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更为强大:call()方法可以有返回值;call()方法可以声明抛出异常。

3.2 线程安全

定义:
(1)某个类的行为与其规范一致;
(2)不管多个线程是怎样的执行顺序和优先级,或是wait,sleep,join等控制方式。 如果一个类在多个线程访问下运转一切正常,并且访问类不需要进行额外的同步处理或协调,那么我们认为它是线程安全的。
如何保证线程安全?

  • 对变量使用volatile
  • 对程序段进行加锁(synchronized,lock);

注意⚠️:非线程安全的集合在多线程环境下可以使用,但并不能作为多个线程共享的属性,可以作为某个线程独立的属性。例如:Vector是线程安全的,ArrayList不是线程安全的,如果每一个线程new一个ArrayList,而这个ArrayList在这个线程中使用肯定没有问题。(若再new一个ArrayList,就会线程不安全)

3.3 多线程如何进行信息交互

  1. 采用object方法:wait(), notify(), notifyAll();
  2. java 1.5中采用condition,比传统的waitnotify()更加安全高效;
  3. 采用生产者-消费者模式(采用队列的形式);

生产者发布消息在队列中,消费者从队列中取任务去执行。

3.4 多线程共用一个数据变量需要注意什么?

出现的问题:当我们在线程对象(Runnable)中定义了全局变量,run方法修改该变量时,如果有多个线程同时使用该线程对象,那么就会造成全局变量的值被同时修改,造成错误。

  • 解决方法1:ThreadLocal是JDK引入的一种机制,它用于解决线程共享变量,使用ThreadLocal声明的变量,会在每个线程内产生一个变量副本,从而解决了线程不安全。
  • 解决方法2:volatile变量每次被线程访问时,都强迫线程从主内存中重新取该变量的最新值到工作内存中,而当该变量发生修改变化时,也会强迫线程将最新的值刷新会到主内存中。这样一来,不同的线程都能及时的看到该变量的最新值。

3.5 什么是线程池?如果让你设计一个动态大小的线程池,如何设计,应该有哪些方法?

线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的线程放入一个池(容器)中,需要的时候从池中获取线程不用自行创建(类似于工厂设计模式),使用完毕不需要销毁线程而是返回池中,从而减少创建和销毁线程对象的开销。

设计一个动态大小的线程池,如何设计,应该有哪些方法?

一个线程池包括以下四个基本单位:

  • 线程管理器ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括创建线程,销毁线程池,添加新任务;
  • 工作线程PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
  • 任务接口Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定任务的入口,任务执行完成后的收尾工作,任务的执行状态等。
  • 任务队列TaskQueue):用于存放没有处理的任务,提供一种缓冲机制。

所包含的方法:

  • private ThreadPool()创建线程池;
  • Public static ThreadPool getThreadPool()获得一个默认线程个数的线程池;
  • Public void execute(Runnable task)执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行由线程池管理器确定;
  • Public void execute(Runnable[] task) 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行由线程管理器确定。
  • Public void destroy() 销毁线程池,该方法保证所有任务都完成的情况下才销毁所有线程,否则等待任务完成销毁。
  • Public int getWorkThreadNumber() 返回工作线程的个数。
  • Public int getFinishedTasknumber()返回已完成任务的个数,这里的已完成是指出了任务队列的任务个数,可能该任务并没有实际执行完成。
  • Public void addTread() 在保证线程池中所有线程正在执行,并且要执行线程的个数大于某一值时(就是核心池大小),增加线程池中线程的个数(最大是线程池大小)。
  • Public void reduceThread() 在保证线程池中有很大一部分线程处于空闲状态,并且空闲状态的线程在小于某一值时(就是核心池大小),减少线程池中线程的个数。

3.6 volatile与synchronized区别

Volatile 关键字的作用

  • 保证内存可见性
  • 防止指令重排序

注意⚠️:volatile并不保证原子性。

内存的可见性:
Volatile保证可见性的原理是在每次访问变量时都会进行刷新,因此每次访问都是在主内存中得到最新的版本。所以volatile关键字的作用之一就是保证变量修改的实时可见性。

当且仅当满足以下所有条件时,才应该使用volatile变量:

  • 在两个或更多的线程需要访问的成员变量上使用volatile。当需要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量,没必要使用volatitle
  • 由于使用volatile屏蔽了JVM中必要的代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。

Volatilesynchronized区别

  • volatile不会进行加锁操作。Volatile变量是一种稍弱的同步机制,在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比synchronized关键字更轻量级的同步机制。(其实volatitle在读写时,就相当于加锁)
  • Volatile变量作用类似于同步变量读写操作。从内存可见性的角度看,写入volatile变量相当于退出同步代码块,而读取volatile变量相当于进入同步代码块。
  • volatile不如synchronized安全。在代码中如果过度依赖volatile变量来控制状态的可见性,通常会比加锁的代码更加脆弱,也更加难以理解。仅当volatile变量能简化代码的实现以及对同步策略的验证时,才应该使用它。一般来说,用同步机制更安全些。
  • volatile无法同时保证内存可见性和原子性。加锁机制(即同步机制)既可以确保可见性又可以确保原子性,而volatile变量只能确保可见性,原因是声明为volatile的简单变量如果当前值与该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用,也就是说以下的表达式都不是原子操作:“count++”“count=count+1”。

3.7 sleep和wait分别是哪个类的方法,有什么区别?

SleepThread类的方法。Waitobject类方法(与notify(), notifyAll();连用,即等待唤醒)

两者区别

  • Sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(cpu)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动回复(线程回到就绪状态)。
  • Wait()是Object类的方法,调用对象的wait方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait poo),只有调用对象的notify方法或notifyAll时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock
    pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。

3.8 synchronized与lock的区别,使用场景,看过synchronized的源码没?

Synchronized与lock的区别
(1)(用法)synchronized(隐式锁):在需要同步的对象中加入此控制,synchronized可以加在方法上,也可以加在特定代码块中。
(2)(用法)Lock(显示锁):需要显示指定起始位置和终止位置,一般使用ReentrantLock类做为锁,多个线程中必须要使用一个 ReentrantLock类做为对象才能保证锁的生效。且在加锁和解锁处需要通过lock()和unlock()显示指出。所以一般在finally块中写unlock以防死锁。
(3)(性能)synchronized是托管给JVM执行的,而lock是java写的控制锁代码。在java1.5中,synchronized是性能低效的。因为这是一个重量级操作,需要调用操作接口,导致有可能加锁消耗的系统时间比加锁以外的操作还多。相比之下使用java提供的lock对象,性能更高一些。但是到了java1.6,发生了变化。Synchronized在语义上很清晰,可以进行很多优化,有适应自旋,锁消除,锁粗化,轻量级锁,偏向锁等等。导致在java1.8上synchronized的性能并不比lock差。
(4)(机制)synchronized原始采用的是cpu悲观锁机制,即线程获得是独占锁。独占锁意味着其他线程只能依靠阻塞来等待线程释放锁。所谓乐观锁就是,每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作,如果因为冲突失败就重试,直到成功为止,乐观锁实现的机制就是CAS操作(Compare and Swap)。

3.9 synchronized底层如何实现的?用在代码块和方法上有什么区别?

Synchronized底层如何实现的?(看源码)用在代码块和方法上有什么区别?

  • synchronized用在代码块锁的是调用该方法的对象(this),也可以选择锁住任何一个对象。
  • Synchronized用在方法上锁的是调用该方法的对象。
  • Synchronized用在代码块可以减少锁的粒度,从而提高并发性能。
  • 无论用在代码块上还是用在方法上,都是获取对象的锁。每一个对象只有一个锁与之相关联;实现同步需要很大的系统开销为代价,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

Synchronizedstatic Synchronized的区别

  • synchronized是对类的当前实例进行加锁,防止其他线程同时访问该类的该实例的所有synchronized块,同一个类的两个不同实例就没有这种约束(这个对象压根就是两个不相关的东西)。
  • 那么static synchronized恰好就是要控制类的所有实例的访问,static synchronized是限制线程同时访问jvm中该类的所有实例同时访问对应的代码块。

3.10 java中的NIO、BIO、AIO分别是什么

BIO:

  • 同步并阻塞(互斥同步),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个链接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善;
  • BIO方式适用于链接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,jdk1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。

NIO:

  • 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的链接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到链接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
  • NIO方式适用于链接数目多且链接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,jdk1.4开始支持。

AIO:

  • 异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效一个线程,客户端的I/O请求都是由OS(操作系统)先完成了在通知服务器应用去启动线程进行处理;
  • AIO方式使用于链接数目多且链接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用os参与并发操作,编程比较复杂,jdk7开始支持。

3.11 什么是java内存模型(java memory model jmm)

描述了java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取出变量这样的低层细节。

  • 所有的变量都存储在主内存中。
  • 每个线程都有自己独立的工作内存,里面保存该线程使用到的变量的副本(主内存中该变量的一份拷贝)。

这里写图片描述
Java内存模型的两条规定:

  • 线程对共享变量的所有操作都必须在自己的工作内存中进行,不能直接从主内存中读写;
  • 不同线程无法直接访问其他线程工作内存中的变量,线程间变量值的访问都需要通过主内存来完成。

3.12 JVM线程死锁,你该如何判断是什么原因?如果用VisualVM,dump打印线程信息出来,会有哪些信息?

常常需要在隔两分钟后再收集一次thread dump,如果得到的输出相同,仍然是大量thread都在等待给同一个地址上的锁,那么肯定是死锁了。锁分类如下:

  • 悲观锁:无论共享数据是否产生争用、是否由于争用产生冲突,都会加锁。
  • 乐观锁:假设没有共享数据争用,就执行成功。若监测出有共享数据争用产生冲突,就进行补救措施(如:重试)。
  • 可重入锁:一个线程加锁了,该线程中调用其他的方法,也同样加锁了,如递归;
  • 读写锁:对一个资源的访问,可以分成读锁和写锁;
  • 可中断锁:一个线程等待的时间太长,可以中断等待的过程,去执行其他的事情;
  • 公平锁:尽量以锁的顺序来获取锁;

优化方面的锁:

  • 自旋锁(自适应锁):共享数据锁定状态比较短,对于阻塞的线程不要立马挂起,而是自旋一下就可得到,避免线程切换的开销。
  • 锁消除:有些数据是不会被其他线程访问到的,这时候就不需要加同步措施,进行锁消除。
  • 锁粗化:同步块的作用域一般越小越好,但是对一个对象的连续操作,不停的加锁解锁,这样会出现很大的性能问题。
    轻量级锁:为了减少获得锁和释放锁所带来的性能消耗。Java 1.6有无锁状态,偏向锁状态,轻量级锁状态和重量级锁状态四个状态。随着竞争,不断升级,不能降级。
    偏向锁:目的是消除数据在无竞争情况下的同步原语。进一步提升程序的运行性能。 偏向锁就是偏心的锁,意思是这个锁会偏向第一个获得他的线程。

四、异常问题

4.1 常见异常分为两种(Exception,Error)

Throwable是java语言中所有错误和异常的基类,它由两个子类:Error, Exception.
异常种类

  • Error: Error为错误,是程序无法处理的,如OutOfMemoryErrorThreadDeath等,出现这种情况你唯一能做的就是听之任之,交由JVM来处理,不过大多数情况下会选择终止线程。
  • Exception: Exception是程序可以处理的异常,它又分为两种CheckedException(受检异常)和unCheckedException(不受检异常)。其中,CheckedException发生在编译阶段,必须要使用try……catch(或则throws)否则编译不通过;unCheckedException发生在运行期,具有不确定性,主要是由于程序的逻辑问题所引起的,难以排查,我们一般都需要纵观全局才能够发现这类的异常错误。

常见异常的基类:

  • IOException
  • RuntimeException
    这里写图片描述

五、加载问题

六、关键字的比较

6.1 static和final的区别和用途

Static

  • 修饰变量:静态变量随着类加载时被完全初始化,内存中只有一个,且JVM也只会为它分配一次内存,所有类共享静态变量。
  • 修饰方法:在类加载的时候就在,不依赖任何实例;static方法必须实现,不能用abstract修饰。
  • 修饰代码块:在类加载完成后就会执行代码块中的内容
  • 执行顺序父类静态代码块--->子类静态代码块---->父类非静态代码块---->父类构造方法----->子类非静态代码块----->子类构造方法

Final

  • 修饰变量:编译期常量(类加载的过程完成初始化,编译后带入到任何计算式中,只能是基本类型) 运行时常量(基本数据类型或引用数据类型,引用不可变,但引用的对象内容可变);
  • 修饰方法:不能被继承,不能被子类修改;
  • 修饰类:不能被继承;
  • 修饰形参final形参不可变;

七、字符串

7.1 String、StringBuffer、StringBuilder以及对String不变性的理解

  • 都是final类,都不允许被继承;
  • String长度是不可变动的,StringBufferStringBuilder长度是可变的;
  • StringBuffer是线程安全的(在StringBuilder方法上添加关键字synchronized),StringBuilder线程不安全;
  • StringBuilderStringBuffer拥有更好的性能;
  • 如果一个String类型的字符串,在编译时就可以确定是一个字符串常量,则编译完成之后,字符串会自动拼接成一个常量,此时String的速度比StringBuilderStringBuffer的性能好的多。

String不变性的理解

  • String类是被final进行修饰的,不能被继承;
  • 在用+号连接字符串的时候会创建新的字符串;
  • String s=new String(“helle world”);可能创建两个对象也可能创建一个对象。如果静态区中有“hello world”字符串常量对象的话,则仅仅在堆中创建一个对象。如果静态区没有“hello world”对象,则在堆和静态区中都创建对象。
  • java中,通过使用“+”符合来链接字符串的时候,实际底层会转成通过StringBuilder实例的append()方法实现。

7.2 String有重写Object的hashcode和toString吗?如果重写equals不重写hashcode会出现什么问题?

有重写这些方法。
当equals方法被重写,通常有必要重写hashCode方法,才能保证相等。如:object1.equal(object2)为true, object1.hashCode==object2.hashCode()为true。

两个对象内容相等,那么hashCode指向的是同一个内容,返回的哈希值是相同的;
object1.hashCode==object2.hashCode()为false时,object1.equal(object2)为false

两个hashCode不等,那么两个对象的内容必然不同(每个对象的哈希值是唯一的);
object1.hashCode==object2.hashCode()为true时,object1.equal(object2)不一定为true;
比如hashmap,hashCode是数组的下标,但是会产生hash冲突,比如一个数组下标后连接一个链表;

重写equals不重写hashcode会出现什么问题?
在存储散列集合时(如set类),如果原对象.equals(新对象),但没有对hashcode重写,即两个对象拥有不同的hashcode,则在集合中会存储两个值相同的对象,从而导致混淆,因此在重写equals方法时,必须重写hashcode方法。

7.3 如果你定义一个类,包括学号,姓名,分数,如何把这个对象作为key?要重写equals和hashcode吗?

需要重写equals方法和hashcode,必须保证对象的属性改变时,其hashcode不能改变。

八、java协议

8.1 java序列化、如何实现序列化和反序列化,常见的序列化协议有哪些

将那些实现Serializable接口的对象转换成一个字节序列,并能够在以后将这个字节序列完全恢复为原来的对象,序列化可以弥补不同操作系统之间的差异。

Java序列化的作用

  • Java远程方法调用(RMI)
  • javaBeans进行序列化

如何实现系列化和反序列化

8.1.1 实现序列化

  1. 实现Serializable接口
  • 该接口只是一个可序列化的标志,并没有包含实际的属性和方法;
  • 如果不在该方法中添加readObject()writeObject()方法,则采取默认的序列化机制,如果添加了这两个方法之后还想利用java默认的序列化机制,则在这两个方法中分别调用defaultReadObject()defaultWriteObject()两个方法;
  • 为了保证安全性,可以使用transient关键字进行修饰不必序列化的属性。因为在反序列化时,private修饰的属性也能查看到。
  1. 实现ExternalSerializable方法
    自己对要序列化的内容进行控制,控制哪些属性被序列化,哪些不能被序列化;

8.1.2 实现反序列化

  1. 实现Serializable接口的对象在反序列化时不需要调用对象所在类的构造方法,完全基于字节;
  2. 实现ExternalSerializable接口的方法在反序列化时会调用构造方法;

注意事项⚠️

  • static修饰的属性不能被序列化;
  • 对象的类名、属性都会被序列化,方法不会被序列化;
  • 要保证序列化对象所在类的属性也是可以序列化的;
  • 当通过网络、文件进行序列化时,必须按照写入的顺序读取对象;
  • 反序列化时有序列化对象的class文件;
  • 最好显式的声明serializableID,因为在不同的JVM之间,默认生成serializableID;可能不同,会造成反序列化失败。

常见的序列化协议有哪些?

  • COM
  • CORBA
  • XML&SOAP
  • JSON
  • Thrift
    ……

九、其他

9.1 java 的四个基础特性(抽象、封装、继承、多态),对多态的理解(多态的实现方式,以及在项目中用到的多态)

java的四个基本特性

  • 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面,抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
  • 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程,提供继承信息的类称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类),继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
  • 封装:通常认为封装是把数据和操作方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口,面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象,我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。
  • 多态:是指允许不同子类型的对象对同一消息做出不同的响应。

多态的理解(多态的实现方式)

  • 方法重载(overload)实现编译时的多态性(也称为前绑定)(1、类型不同 2、参数个数不同 3、与返回值无关)。
  • 方法重写(override)实现运行时的多态(也称为后绑定)。(核心精髓)

项目中多态的应用:

  1. 单继承
  2. 接口实现
    例如:在接口中写一个爬虫的方法
    在不同的网站,爬虫实现的方法都不同,如网易采用jsoup进行解析、百度采用RSS,今日头条采用ajax异步传输,实现就要采用获取json进行解析。
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