中介者模式和观察者模式的区别_外观模式和中介者模式异同点

中介者模式和观察者模式的区别_外观模式和中介者模式异同点中介者模式 Mediator动机模式定义结构要点总结笔记动机在软件构建过程中,经常会出现多个多个对象相互关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系.如果遇到一些需求的更改.这种直接的引用关系将面临不断地变化这种情况下,我们可以使用一个”中介对象”来管理对象间地关联关系,避免相互交互地对象之间地紧耦合引用关系,从而更好地抵御变换模式定义用一个中介对象来封装(封装变化)一系列地对象交互中.中介者使各个对象不需要显式地相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而

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中介者模式 Mediator

动机

在软件构建过程中,经常会出现多个多个对象相互关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系.如果遇到一些需求的更改.这种直接的引用关系将面临不断地变化

这种情况下,我们可以使用一个”中介对象”来管理对象间地关联关系,避免相互交互地对象之间地紧耦合引用关系,从而更好地抵御变换

模式定义

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列地对象交互中.中介者使各个对象不需要显式地相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变他们之间地交互

结构

在这里插入图片描述

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要点总结

  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理(往往在背后需要实现调用机制),变”多个对象相互管理”为”多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂.这时候可以对Mediator对象进行分解处理
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系

笔记

  • 情景 比如更改界面的时候控件会变 更改控件的时候界面会变.界面中引用控件,控件中引用界面
  • 双向依赖关系 控件引用界面 界面引用控件
  • 结构图中 Colleage之间式不依赖地(本来是直接依赖)Mediator和Colleage之间式双向依赖 但是Colleage之间不是双向依赖了
  • ConcreteColleage1 和 ConcreteColleage2现实当中可能不是继承某个子类
  • 将对象互相错综复杂地引用 变成 他们共同引用一个Mediator 然后互相调用地时候都是通过Mediator去调用
  • 调用通知规范是灵活地
  • 直接依赖关系变成间接依赖关系
  • Fasade解决地是系统外和系统内地隔离 Mediator是系统内自己地隔离
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