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给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random –> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random –> y 。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:
val:一个表示 Node.val 的整数。
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为 null 。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。
示例 1:
输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
示例 2:
输入:head = [[1,1],[2,1]]
输出:[[1,1],[2,1]]
示例 3:
输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]
示例 4:
输入:head = []
输出:[]
解释:给定的链表为空(空指针),因此返回 null。
提示:
0 <= n <= 1000
-10000 <= Node.val <= 10000
Node.random 为空(null)或指向链表中的节点。
- 循环
/* // Definition for a Node. class Node { public: int val; Node* next; Node* random; Node(int _val) { val = _val; next = NULL; random = NULL; } }; */
class Solution {
public:
Node* copyRandomList(Node* head) {
unordered_map<int,Node *>m;
unordered_map<Node *,int>rm;
Node *t = new Node(0);
Node * th = t;
Node *tt = head;
int index = 0;
int num = 0;
while(tt){
rm[tt] = num;
Node * temp = new Node(tt->val);
temp->next = tt->next;
m[num ++] = temp;
t->next = temp;
t = t->next;
tt = tt->next;
}
tt = head;
t = th -> next;
while(tt){
cout<<rm[tt->random]<<endl;
if(tt->random != NULL)t->random = m[rm[tt->random]];
else t->random = NULL;
t=t->next;
tt = tt->next;
}
return th->next;
}
};
- 递归
/* // Definition for a Node. class Node { public: int val; Node* next; Node* random; Node(int _val) { val = _val; next = NULL; random = NULL; } }; */
class Solution {
public:
unordered_map<Node *,Node *>m;
Node* copyRandomList(Node* head) {
if(head == NULL)return NULL;
Node * root = NULL;
if(!m.count(head)){
root = new Node(head->val);
m[head] = root;
root->next = copyRandomList(head->next);
root->random = copyRandomList(head->random);
}
else {
root = m[head];
}
return root;
}
};
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