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动机
在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多的子类的膨胀
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态实现?同时避免”扩展功能的增多“带来的子类膨胀问题?从而使得任何任何”功能扩展变化“所导致的影响将为最低?
模式定义
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)
案例
对一个流扩展各种操作
朴素
//业务操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){
};
}
//主体流
class FileStream : public Stream{
public :
virtual char Read(int number){
//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//定位文件流
}
virtual void Write(char data){
//写文件流
}
}
class NetworkStream : public Stream{
public :
virtual char Read(int number){
//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//定位网络流
}
virtual void Write(char data){
//写网络流
}
}
class MemoryStream: public Stream{
public :
virtual char Read(int number){
//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//定位内存流
}
virtual void Write(char data){
//写内存流
}
}
//拓展操作
//对文件流进行加密操作
class CrytoFileStream : public FileStream{
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作
FileStream::Read(number);//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作
FileStream::Seek(position)//定位文件流
}
virtual void Write(char data){
//额外的加密操作
FileStream::Write(data) //写文件流
//额外的加密操作
}
}
//对网络流进行加密操作
class CrytoFileStream : public NetworkStream{
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作
NetworkStream::Read(number);//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作
NetworkStream::Seek(position)//定位网络流
}
virtual void Write(char data){
//额外的加密操作
NetworkStream::Write(data) //写网络流
//额外的加密操作
}
}
//对内存流进行加密操作
class CrytoFileStream : public MemoryStream{
public:
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作
NetworkStream::Read(number);//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作
NetworkStream::Seek(position)//定位内存流
}
virtual void Write(char data){
//额外的加密操作
NetworkStream::Write(data) //写内存流
//额外的加密操作
}
}
//对流进行加buffer操作
class BufferFileStream : public FileStream{
virtual char Read(int number){
//额外的缓冲操作
FileStream::Read(number);//读内存流
//额外的加密操作
}
}
//...
//即加buffer又加密
class CryptoBufferFileStream : public FileStream{
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作
//额外的缓冲操作
FileStream::Read(number);//读内存流
//额外的缓冲操作
//额外的加密操作
}
}
void process(){
//编译时装配
CrytoFileStream *f1 = new CrytoFileStream();
BufferedFileStream *f2 = new CrytoFileStream();
CrytoBufferedFileStream *f3 = new CtytoFileStream();
}
//..
单一职责模式
//业务操作
class Stream{
public:
virtual char Read(int number) = 0;
virtual void Seek(int position) = 0;
virtual void Write(char data) = 0;
virtual ~Stream(){
};
}
//主体流
class FileStream : public Stream{
public :
virtual char Read(int number){
//读文件流
}
virtual void Seek(int position){
//定位文件流
}
virtual void Write(char data){
//写文件流
}
}
class NetworkStream : public Stream{
public :
virtual char Read(int number){
//读网络流
}
virtual void Seek(int position){
//定位网络流
}
virtual void Write(char data){
//写网络流
}
}
class NetworkStream : public Stream{
public :
virtual char Read(int number){
//读内存流
}
virtual void Seek(int position){
//定位内存流
}
virtual void Write(char data){
//写内存流
}
}
//拓展操作
class DecoratorStream : public Stream{
protected:
Stream *stream;//...
DecoratorStream(Stream *stm):Stream(stm){
}
}
class CrytoStream : public DecoratorStream{
private:
public:
CrytoStream(Stream * stm):stream(stm){
}
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作
stream->Read(number);//读流
}
virtual void Seek(int position){
//额外的加密操作
stream->Seek(position)//定位流
}
virtual void Write(char data){
//额外的加密操作
stream->Write(data) //写流
//额外的加密操作
}
}
//对流进行加buffer操作
class BufferStream : public DecoratorStream{
Stream *stream;//=...;
//..
}
//...
//即加buffer又加密
class CryptoBufferStream : public DecoratorStream{
Stream *stream;//=...;
virtual char Read(int number){
//额外的加密操作
//额外的缓冲操作
FileStream::Read(number);//读内存流
//额外的缓冲操作
//额外的加密操作
}
}
//..
void process(){
FileStream s1 = new FileStream();
CrytoStream *s2 = new CrytoStream(s1);
BufferStream *s3 = new BufferStream(s1);
CryptoBufferStream *s4 = new CryptoBufferStream(s1);
}
结构
要点总结
- 通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的”灵活性差“和”多子类衍生的问题“
- Decorator类在接口表现上为is a Component 的继承关系,即Decorator 类继承了Component类所具有的接口,但在实现上又表现为has a Component 的组合关系。即Decorator类又使用了另外一个Component类
- Decorator模式的目的并非解决”多子类衍生的多击沉该问题“
笔记
- 有大量的重复 有重复就要消除重复
- 组合 某些情况下优于继承
- 当一个变量的类型都为某个类的子类的时候直接声明这个基类即可
- 如果某一个类有多个字段的时候应该往父类提
- 装饰操作是在谁的基础上做 必须得有’谁’
- 动机中的“静态特质”指的是调用父类的代码 因为调用父类的代码以后也不会变更
- 此模式为组合优于继承
- 修饰者中的继承庶是为了完善接口的规范
- 同时继承一个类又组合一个类 基本可以断定使用了修饰者模式
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