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动机
在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象“的创建过程,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却通常相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种”封装机制“来隔离出”复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
模式定义
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建出不通的表示(变化)
实例
构建一个房子
朴素
class HouseBuilder{
public :
void Init(){
this->BuildPart1();
for(int i = 1;i < 4;i ++){
this->BuildPart2();
}
bool flag = this->BuildPart3();
if(flag){
this->BuildPart4();
}
this->BuildPart5();
}
virtual ~HouseBuilder();
protected:
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual void BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
}
class StoneHouse : public HouseBuilder{
protected:
virtual void BuildPart1() = {
};
virtual void BuildPart2() = {
};
virtual void BuildPart3() = {
};
virtual void BuildPart4() = {
};
virtual void BuildPart5() = {
};
}
int main(){
House *pHouse = new StoneHouse();
pHouse->Init()
}
构造器模式
class House{
//..
}
class HouseBuilder{
public :
House getResult(){
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder();
protected:
House *pHouse;
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual void BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
}
class Stone : public House{
}
class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder{
protected:
virtual void BuildPart1() = {
};
virtual void BuildPart2() = {
};
virtual void BuildPart3() = {
};
virtual void BuildPart4() = {
};
virtual void BuildPart5() = {
};
}
class HouseDirector{
public :
HouseBuilder *pHouseBuilder;
HouseDirector(HouseBuilder *pHouseBuilder){
this->pHouseBulder = pHouseBuilder;
}
House Construct(){
pHouseBuilder->BuildPart1();
for(int i = 1;i < 4;i ++){
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
bool flag = pHouseBuilder->BuildPart3();
if(flag){
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->GetResult();
}
}
结构
要点总结
- Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法。而复杂对象的各个部分则经常变换。
- 变化点在哪里,封装在哪里–Builder模式主要是在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动(Construct要求稳定)
- 在Builder模式中。要注意不同语言中构造器调用虚函数的差别
笔记
- C++里面构造函数调用自己的虚函数是静态绑定,
- 一个类的构建过程太复杂 ,则应该重新提取类的代码 改变架构啥的
- House是表示 HouseBuilder是构建 构建过程是稳定的
- Builder要求Construct稳定,其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动(Construct要求稳定)
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