Builder 构造器模式[通俗易懂]

Builder 构造器模式[通俗易懂]Builder 构造器模式动机模式定义实例结构要点总结笔记动机在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象“的创建过程,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却通常相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种”封装机制“来隔离出”复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?模式定义将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建出不通的表示(变化)实例构

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动机

在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象“的创建过程,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却通常相对稳定

如何应对这种变化?如何提供一种”封装机制“来隔离出”复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

模式定义

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建出不通的表示(变化)

实例

构建一个房子
朴素

class HouseBuilder{ 
   
public :
    void Init(){ 
   
        this->BuildPart1();
        for(int i = 1;i < 4;i ++){ 
   
            this->BuildPart2();
        }
        bool flag = this->BuildPart3();
        if(flag){ 
   
            this->BuildPart4();
        }
        this->BuildPart5();
    }
    virtual ~HouseBuilder();
protected:
    virtual void BuildPart1() = 0;
    virtual void BuildPart2() = 0;
    virtual void BuildPart3() = 0;
    virtual void BuildPart4() = 0;
    virtual void BuildPart5() = 0;
}

class StoneHouse : public HouseBuilder{ 
   
    protected:
    virtual void BuildPart1() = { 
   

    };
    virtual void BuildPart2() = { 
   
        
    };
    virtual void BuildPart3() = { 
   
        
    };
    virtual void BuildPart4() = { 
   
        
    };
    virtual void BuildPart5() = { 
   
        
    };
}

int main(){ 
   
    House *pHouse = new StoneHouse();
    pHouse->Init()
}

构造器模式

class House{ 

//..
}
class HouseBuilder{ 

public :
House getResult(){ 

return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder();
protected:
House *pHouse;
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual void BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
}
class Stone : public House{ 

}
class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder{ 

protected:
virtual void BuildPart1() = { 

};
virtual void BuildPart2() = { 

};
virtual void BuildPart3() = { 

};
virtual void BuildPart4() = { 

};
virtual void BuildPart5() = { 

};
}
class HouseDirector{ 

public :
HouseBuilder *pHouseBuilder;
HouseDirector(HouseBuilder *pHouseBuilder){ 

this->pHouseBulder = pHouseBuilder;
}
House Construct(){ 

pHouseBuilder->BuildPart1();
for(int i = 1;i < 4;i ++){ 

pHouseBuilder->BuildPart2();
}
bool flag = pHouseBuilder->BuildPart3();
if(flag){ 

pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->GetResult();
}
}

结构

在这里插入图片描述

要点总结

  • Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法。而复杂对象的各个部分则经常变换。
  • 变化点在哪里,封装在哪里–Builder模式主要是在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动(Construct要求稳定)
  • 在Builder模式中。要注意不同语言中构造器调用虚函数的差别

笔记

  • C++里面构造函数调用自己的虚函数是静态绑定,
  • 一个类的构建过程太复杂 ,则应该重新提取类的代码 改变架构啥的
  • House是表示 HouseBuilder是构建 构建过程是稳定的
  • Builder要求Construct稳定,其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动(Construct要求稳定)
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