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dynamic是FrameWork4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性。比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,你也可以像如下那样进行代码的调用,编译器不会报错:
dynamic dynamicObject = GetDynamicObject();
Console.WriteLine(dynamicObject.Name);
Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());
说到正确用法,那么首先应该指出一个错误用法:
常有人会拿var这个关键字来和dynamic做比较。实际上,var和dynamic完全是两个概念,根本不应该放在一起做比较。var实际上是编译期抛给我们的“语法糖”,一旦被编译,编译期会自动匹配var 变量的实际类型,并用实际类型来替换该变量的申明,这看上去就好像我们在编码的时候是用实际类型进行申明的。而dynamic被编译后,实际是一个object类型,只不过编译器会对dynamic类型进行特殊处理,让它在编译期间不进行任何的类型检查,而是将类型检查放到了运行期。
这从visual studio的编辑器窗口就能看出来。以var声明的变量,支持“智能感知”,因为visual studion能推断出var类型的实际类型,而以dynamic声明的变量却不支持“智能感知”,因为编译器对其运行期的类型一无所知。对dynamic变量使用“智能感知”,会提示“此操作将在运行时解析”。
关于dynamic变量是一个object变量这一点,可以通过IL代码得到验证,这里不再贴出IL代码。当然,编译器也对dynamic声明进行了处理,以区别直接object变量。
dynamic是做为简化互操作性而被MSDN中大肆渲染,我感觉正是基于这一点,才被部分开发人员误解:因为很多开发人员不会接触COM+、OFFICE二次开发之类的编码,所以急需要一个dynamic的应用理由。那么,在日常开发中,我认为dynamic很有价值的一点是:
dynamic d1 = 7;
dynamic d2 = "a string";
dynamic d3 = System.DateTime.Today;
dynamic d4 = System.Diagnostics.Process.GetProcesses();
Conversely, an implicit conversion can be dynamically applied to any expression of type dynamic.
反之亦然,类型为dynamic的任何表达式也能够隐式转换为其他类型。(英文的翻译)
int i = d1;
string str = d2;
DateTime dt = d3;
System.Diagnostics.Process[] procs = d4;
dynamic可以简化反射。
以前我们这样使用反射:
public class DynamicSample
{
public string Name { get; set; }
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample(); //create instance为了简化演示,我没有使用反射
var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
int re = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { 1, 2 });
现在,我们有了简化的写法:
dynamic dynamicSample2 = new DynamicSample();
int re2 = dynamicSample2.Add(1, 2);
我们可能会对这样的简化不以为然,毕竟看起来代码并没有减少多少,但是,如果考虑到效率兼优美两个特性,那么dynamic的优势就显现出来了。编译器对dynamic进行了优化,比没有经过缓存的反射效率快了很多。如果非要比较,可以将上面两者的代码(调用Add方法部分)运行1000000就可以得出结论。
dynamic关键字才出来的时候,觉得真是没什么用,谁总是和com交互来交互去啊,唯恐避之不及啊。
后来逐渐算是有了一些使用心得,发现这货还真是犀利啊,故在此举几个例子,起抛砖引玉之用。
1.替代XXX.GetType().GetProperty(“YYY”).GetValue(XXX)
static object GetPerson()
{
return new Person { Name = "Leo" };
}
有时候难免会遇到这种返回object的倒霉代码(特别是跟反射有关的时候),这时我们又要访问其中的某个属性,那个费劲啊,现在有了dynamic感觉好多了。
object objPerson = GetPerson();
var objName = objPerson.GetType().GetProperty("Name").GetValue(objPerson);
Console.WriteLine(objName);
dynamic dynPerson = GetPerson();
var dynName = dynPerson.Name;
Console.WriteLine(dynName);
另一个好处是性能会得到一程度的提升:
Watch = new Stopwatch(); Watch.Start(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { objName = objPerson.GetType().GetProperty("Name").GetValue(objPerson); } Watch.Stop(); Console.WriteLine(Watch.Elapsed); Watch.Restart(); for (int i = 0; i < 1000000; i++) { dynName = dynPerson.Name; } Watch.Stop(); Console.WriteLine(Watch.Elapsed);
大致结果如下图,还是快了很多的:
2.拯救接手接口没设计好的代码的倒霉孩子
比如这里有N个WCF服务,返回了N个对象的集合,这几个对象没啥关系,其实又有一点关系,倒霉孩子又不会让Entity Framework生成的类自动继承某个接口(本文里用本地方法代替WCF服务)。
这里来举一个例子,首先有下面2个倒霉的类,同样string类型的name是可以提取接口的(这里真的合适提取么……),同样名称但不同类型的ID,完全无关的Age和Price。
public class Person { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public static List<Person> GetPersonList() { return new List<Person> { new Person{ Name = "Leo1" , Age = 10 }, new Person{ Name = "Leo2" , Age = 20 }, new Person{ Name = "Leo3" , Age= 30 } }; } } public class Car { public Guid ID { get; set; } public string Name { get; set; } public double Price { get; set; } public static List<Car> GetCarList() { return new List<Car> { new Car{ Name = "Focus1" , Price = 100 }, new Car{ Name = "Focus2" , Price = 200 }, new Car{ Name = "Focus3" , Price = 300 } }; } }
我用2个static方法返回不同类型的List<T>来模拟WCF中最普通的调用。
static void Main(string[] args) { List<dynamic> list = new List<dynamic>(); //用本地方法替代WCF服务,您假装是通过WCF获取的list Person.GetPersonList().ForEach((p) => list.Add(p)); TestDynamic2(list,"Leo2"); list = new List<dynamic>(); //用本地方法替代WCF服务,您假装是通过WCF获取的list Car.GetCarList().ForEach((c) => list.Add(c)); TestDynamic2(list,"Focus3"); Console.ReadKey(); } private static void TestDynamic2(List<dynamic> list,string name) { //可以无差别的使用ID和Name属性 dynamic first = list.OrderBy(d => d.ID).FirstOrDefault(d => d.Name.Contains(name)); //差别对待不同的属性,这里供参考,不建议这么写,这会导致依赖具体的类型 if (first is Person) { Console.WriteLine(first.Age); } else { Console.WriteLine(first.Price); } }
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