maple 教程_maple的意思

maple 教程_maple的意思1初识计算机代数系统Maple1.1Maple简说1980年9月,加拿大Waterloo大学的符号计算机研究小组成立,開始了符号计算在计算机上实现的研究项目,数学软件Maple是这个项目的产

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺

1 初识计算机代数系统Maple

1.1 Maple简说

1980年9月, 加拿大Waterloo大学的符号计算机研究小组成立, 開始了符号计算在计算机上实现的研究项目, 数学软件Maple是这个项目的产品. 眼下, 这仍是一个正在研究的项目.

Maple的第一个商业版本号是1985年出版的. 随后几经更新, 到1992年, Windows系统下的Maple 2面世后, Maple被广泛地使用, 得到越来越多的用户. 特别是1994年, Maple 3出版后, 兴起了Maple热. 1996年初, Maple 4问世, 1998年初, Maple 5正式发行. 眼下广泛流行的是Maple 7以及2002年5月面市的Maple 8.

Maple是一个具有强大符号运算能力、数值计算能力、图形处理能力的交互式计算机代数系统(Computer Algebra System). 它能够借助键盘和显示器取代原来的笔和纸进行各种科学计算、数学推理、猜想的证明以及智能化文字处理.

Maple这个超强数学工具不仅适合数学家、物理学家、project师, 还适合化学家、生物学家和社会学家, 总之, 它适合于全部须要科学计算的人.

1.2 Maple结构

Maple软件主要由三个部分组成: 用户界面(Iris)、代数运算器(Kernel)、外部函数库(External library). 用户界面和代数运算器是用C语言写成的, 仅仅占整个软件的一小部分, 当系统启动时, 即被装入, 主要负责输入命令和算式的初步处理、显示结果、函数图象的显示等. 代数运算器负责输入的编译、主要的代数运算(如有理数运算、初等代数运算等)以及内存的管理. Maple的大部分数学函数和过程是用Maple自身的语言写成的, 存于外部函数库中. 当一个函数被调用时, 在多数情况下, Maple会自己主动将该函数的过程调入内存, 一些不经常使用的函数才须要用户自己调入, 如线性代数包、统计包等, 这使得Maple在资源的利用上具有非常大的优势, 仅仅有最实用的东西才留驻内存, 这保证了Maple能够在较小内存的计算机上正常执行. 用户能够查看Maple的非内存函数的源程序, 也能够将自己编的函数、过程加到Maple的程序库中, 或建立自己的函数库.

1.3 Maple输入输出方式

为了满足不同用户的须要, Maple能够更换输入输出格式: 从菜单“Options | Input Display和Out Display下能够选择所需的输入输出格式.

Maple 7有2种输入方式: Maple语言(Maple Notation)和标准数学记法(Standard Math Notation). Maple语言是一种结构良好、方便有用的内建高级语言, 它的语法和Pascal或C有一定程度的相似, 但有非常大区别. 它支持多种数据操作命令, 如函数、序列、集合、列表、数组、表, 还包括很多数据操作命令, 如类型检验、选择、组合等. 标准数学记法就是我们经常使用的数学语言.

启动Maple, 会出现新建文档中的“[>”提示符, 这是Maple中可运行块的标志, 在“>”后就可以输入命令, 结束用“;”(显示输出结果)或者“:”(不 显示输出结果). 可是, 值得注意的是, 并非说Maple的每一行仅仅能运行一句命令, 而是在一个完整的可运行块中健入回车之后, Maple会运行当前运行块中全部命令(能够是若干条命令或者是一段程序). 假设要输入的命令非常长, 不能在一行输完, 能够换行输入, 此时换行命令用“shift+Enter”组合键, 而在最后一行增加结束标志“;”或“:”, 也可在非末行尾加符号“\”完毕.

Maple 7有4种输出方式: Maple语言、格式化文本(Character Notation)、固定格式记法(Typeset Notation)、标准数学记法(Standard Math Notation). 通常採用标准数学记法.

Maple会认识一些输入的变量名称, 如希腊字母等. 为了使用方便, 现将希腊字母表罗列例如以下,输入时仅仅需录入对应的英文,要输入大写希腊字母, 仅仅需把英文首字母大写:  













alpha

beta

gamma

delta

epsilon

zeta

eta

theta

iota

kappa

lambda

mu













nu

xi

omicron

pi

rho

sigma

tau

upsilon

phi

chi

psi

omega

有时候为了美观或特殊须要,能够採用Maple中的函数或程序设计方式控制其输出方式,例如以下例:

> for i to 10 do

printf(“i=%+2d and i^(1/2)=%+6.3f”, i, eval(sqrt(i)));

od;

i=+1 and i^(1/2)=+1.000i=+2 and i^(1/2)=+1.414i=+3 and i^(1/2)=+1.732i=+4 and i^(1/2)=+2.000i=+5 and i^(1/2)=+2.236i=+6 and i^(1/2)=+2.449i=+7 and i^(1/2)=+2.646i=+8 and i^(1/2)=+2.828i=+9 and i^(1/2)=+3.000i=+10 and i^(1/2)=+3.162

+2d的含义是带符号的十进位整数。域宽为2. 显然。这样的输出方式不是我们想要的,为了得到更美观的输出效果。在语句中增加换行控制符“\n”就可以:

> for i to 10 do

printf(“i=%+2d and i^(1/2)=%+6.3f\n”, i, eval(sqrt(i)));

od;

i=+1 and i^(1/2)=+1.000

i=+2 and i^(1/2)=+1.414

i=+3 and i^(1/2)=+1.732

i=+4 and i^(1/2)=+2.000

i=+5 and i^(1/2)=+2.236

i=+6 and i^(1/2)=+2.449

i=+7 and i^(1/2)=+2.646

i=+8 and i^(1/2)=+2.828

i=+9 and i^(1/2)=+3.000

i=+10 and i^(1/2)=+3.162

再看下例:将输入的两个数字用特殊形式打印:

> niceP:=proc(x,y)

printf(“value of x=%6.4f, value of y=%6.4f”,x,y);

end proc;

> niceP(2.4,2002.204);

value of x=2.4000, value of y=2002.2040

1.4 Maple联机帮助

学会寻求联机帮助是掌握一个软件的钥匙. Maple有一个很好的联机帮助系统, 它包括了90%以上命令的使用说明. 要了解Maple的功能可用菜单帮助“Help”, 它给出Maple内容的浏览表, 这是一种树结构的文件夹表, 跟有…的词条说明其后还有子文件夹, 点击这种词条后子文件夹就会出现(也能够用Tab键和up, down选定). 能够从底栏中看到函数命令全称, 比如, 我们选graphics…, 出现该条的子文件夹, 从中选2D…, 再选plot就可得到作函数图象的命令plot的完整帮助信息. 一般帮助信息都有实例, 我们能够将实例中的命令部分复制到作业面进行计算、演示, 由此可了解该命令的作用.

在使用过程中, 假设对一个命令把握不准, 可用键盘命令对某个命令进行查询. 比如, 在命令区输入命令“?plot”(或help(plot);), 然后回车将给出plot命令的帮助信息, 或者将鼠标放在选定的要查询的命令的不论什么位置再点击菜单中的“Help”就可以.

2 Maple的基本运算

2.1 数值计算问题

算术是数学中最古老、最基础和最初等的一个分支, 它研究数的性质及其运算, 主要包含自然数、分数、小数的性质以及他们的加、减、乘、除四则运算. 在应用Maple做算术运算时, 仅仅需将Maple当作一个“计算器”使用, 所不同的是命令结束时需加“;”或“:”.

在Maple中, 基本的算术运算符有“+”(加)、“–”(减)、“*”(乘)、“/”(除)以及“^”(乘方或幂。或记为**), 算术运算符与数字或字母一起组成随意表达式, 但当中“+”、“*”是最基本的运算, 其余运算均可归诸于求和或乘积形式. 算述表达式运算的次序为: 从左到右, 圆括号最先, 幂运算优先, 其次是乘除,最后是加减. 值得注意的是, “^”的表达式仅仅能有两个操作数, 换言之, 是错误的, 而“+”或“*”的随意表达式能够有两个或者两个以上的操作数.

Maple有能力精确计算随意位的整数、有理数或者实数、复数的四则运算, 以及模算术、硬件浮点数和随意精度的浮点数甚至于矩阵的计算等等. 总之, Maple能够进行随意数值计算.

可是, 不论什么软件或程序毕竟仅仅是人们进行科学研究的一种必要的辅助, 即便它有非常多长处, 但也有它的局限性, 为了客观地认识数学软件、认识Maple, 以下通过两个简单样例予以说明.

第一个简单的数值计算实例想说明Maple数值计算的答案的正确性:  

> 3!!!;

2601218943565795100204903227081043611191521875016945785727541837850835631156947382240678577958130457082619920575892247259536641565162052015873791984587740832529105244690388811884123764341191951045505346658616243271940197113909845536727278537099345629855586719369774070003700430783758997420676784016967207846280629229032107161669867260548988445514257193985499448939594496064045132362140265986193073249369770477606067680670176491669403034819961881455625195592566918830825514942947596537274845624628824234526597789737740896466553992435928786212515967483220976029505696699927284670563747137533019248313587076125412683415860129447566011455420749589952563543068288634631084965650682771552996256790845235702552186222358130016700834523443236821935793184701956510729781804354173890560727428048583995919729021726612291298420516067579036232337699453964191475175567557695392233803056825308599977441675784352815913461340394604901269542028838347101363733824484506660093348484440711931292537694657354337375724772230181534032647177531984537341478674327048457983786618703257405938924215709695994630557521063203263493209220738320923356309923267504401701760572026010829288042335606643089888710297380797578013056049576342838683057190662205291174822510536697756603029574043387983471518552602805333866357139101046336419769097397432285994219837046979109956303389604675889865795711176566670039156748153115943980043625399399731203066490601325311304719028898491856203766669164468791125249193754425845895000311561682974304641142538074897281723375955380661719801404677935614793635266265683339509760000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

上述运算结果在IBM PC机(1G, 128M)上计算仅仅须要0.01秒, 得到如此复杂的结果(1747位), 一个自然的问题是: 答案正确吗?

为了回答这个问题, 我们借助于数值分析方法, 由Stiring公式

可得: , 前三位数字与Maple输出结果同样, 且两者结果均为1747位. 另外, 在720!的计算中, 5的因子的个数为:  

这些5与足够多的2相乘将得到178个0, 而Maple的输出结果中最后178位数为零. 由此, 能够相信Maple结果的正确性.

还有一个样例则想说明Maple计算的局限性:  

Maple在处理问题时, 为了避免失根, 从不求算术式的近似值, 分数则化简为既约分数. 因此, 在Maple中非常easy得到:  

显然这是错误的. 这一点能够从代数的角度予以分析.

最好还是设 , 则 , 即 , 显然 有3个结果, -2是事实上数结果.

还有一方面, 设 , 则 , 即:

显然 有6个结果, -2、2是事实上数结果.

这个简单的样例说明了Maple在数值计算方面绝对不是万能的, 其计算结果也不是全然正确的, 可是, 通过很多其它的实验能够发现: Maple仅仅可能丢失部分结果, 而不会添加或非常少给出全然错误的结果(如上例中Maple的浮点数结果皆为 ). 这一点提醒我们, 在利用Maple或其它不论什么数学软件或应用程序进行科学计算时, 必须运用相关数学基础知识校验结果的正确性.

虽然Maple存在缺陷(实际上, 不论什么一个数学软件或程序都存在缺陷), 但无数的事实说明Maple仍然不失为一个具有强大科学计算功能的计算机代数系统. 其实, Maple同其它数学软件或程序一样仅仅是科学计算的一个辅助工具, 数学基础才是数学科学中最重要的.

2.1.1 有理数运算

作为一个符号代数系统, Maple能够绝对避免算术运算的舍入误差. 与计算器不同, Maple从来不自作主张把算术式近似成浮点数, 而仅仅是把两个有公因数的整数的商作化简处理. 假设要求出两个整数运算的近似值时, 仅仅需在随意一个整数后加“.”(或“.0”), 或者利用“evalf”命令把表达式转换成浮点形式, 默认浮点数位是10 (即: Digits:=10, 据此可随意改变浮点数位, 如Digits:=20).

> 12!+(7*8^2)-12345/125;

> 123456789/987654321;

> evalf(%);

> 10!; 100*100+1000+10+1; (100+100)*100-9;

> big_number:=3^(3^3);

> length(%);

上述实验中使用了一个变量“big_number”并用“:=”对其赋值, 与Pascal语言一样为一个变量赋值用的是“:=”. 而还有一个函数“length”作用在整数上时是整数的十进制位数即数字的长度. “%”是一个很实用的简写形式, 表示最后一次运行结果, 在本例中是上一行输出结果. 再看以下数值计算样例:  

    1)整数的余(irem)/商(iquo)

命令格式:  

irem(m,n);        #求m除以n的余数

irem(m,n,’q’);    #求m除以n的余数, 并将商赋给q

iquo(m,n);        #求m除以n的商数

iquo(m,n,’r’);    #求m除以n的商数, 并将余数赋给r

当中, m, n是整数或整数函数, 也能够是代数值, 此时, irem保留为未求值.

> irem(2002,101,’q’); # 求2002除以101的余数, 将商赋给q

> q; #显示q

> iquo(2002,101,’r’); # 求2002除以101的商, 将余数赋给r

> r; #显示r

> irem(x,3);

2)素数判别(isprime)

素数判别一直是初等数论的一个难点, 也是整数分解问题的基础. Maple提供的isprime命令能够判定一个整数n是否为素数. 命令格式: isprime(n);

    假设判定n可分解, 则返回false, 假设返回true, 则n“非常可能”是素数.

> isprime(2^(2^4)+1);

> isprime(2^(2^5)+1);

上述两个样例是一个有趣的数论难题。

形如 的数称为Fermat数, 当中的素数称为Fermat素数, 显然, F0=3、F1=5、F2=17、F3=257、F4=65537都是素数. Fermat以前猜想全部的Fn都是素数, 可是Euler在1732年证明了F5=641?6700417不是素数. 眼下, 这仍是一个未解决的问题, 人们不知道还有没有Fermat素数, 更不知道这种素数是否有无穷多.

3) 确定第i个素数(ithprime)

若记第1个素数为2,推断第i个素数的命令格式: ithprime(i);   

> ithprime(2002);

> ithprime(10000);

4) 确定下一个较大(nextprime)/较小(prevprime)素数

当n为整数时,推断比n稍大或稍小的素数的命令格式为:  

nextprime(n);

prevprime(n);

> nextprime(2002);

> prevprime(2002);

5) 一组数的最大值(max)/最小值(min)

命令格式: max(x1,x2,…,xn);   #求x1,x2,…,xn中的最大值

             min(x1,x2,…,xn);   #求x1,x2,…,xn中的最小值

> max(1/5,ln(3),9/17,-infinity);

> min(x+1,x+2,y);

6)模运算(mod/modp/mods)

命令格式: e mod m;    # 表达式e对m的整数的模运算

modp(e,m); # e对正数m的模运算

mods(e,m); # e对m负对称数(即 -m)的模运算

`mod`(e,m); # 表达式e对m的整数的模运算, 与e mod m等价

值得注意的是, 要计算i^n mod m(当中i是一整数), 使用这样的“明显的”语法是不必要的, 由于在计算模m之前, 指数要先在整数(可能导致一个很大的整数)上计算. 更适合的是使用惰性运算符“&^”即: i &^n mod m, 此时, 指数运算将由mod运算符智能地处理. 还有一方面, mod运算符的左面优先比其它运算符低, 而右面优先高于+和-, 但低于*和/.

> 2002 mod 101;

> modp(2002,101);

> mods(49,100);

> mods(51,100);

> 2^101 mod 2002; # 同 2 &^101 mod 2002;

7)随机数生成器(rand)

命令格式:  

rand( );    #随机返回一个12位数字的非负整数

rand(a..b); #调用rand(a..b)返回一个程序, 它在调用时生成一个在范围[a, b]内的随机数

> rand();

> myproc:=rand(1..2002):

> myproc();

> myproc();

    注意, rand(n)是rand(0..n-1)的简写形式.

2.1.2 复数运算

复数是Maple中的基本数据类型. 虚数单位i在Maple中用I表示. 在运算中, 数值类型转化成复数类型是自己主动的, 全部的算术运算符对复数类型均适用. 另外还能够用Re( )Im( )conjugate( )argument( )等函数分别计算实数的实部、虚部、共轭复数和幅角主值等运算. 试作例如以下实验:  

> complex_number:=(1+2*I)*(3+4*I);

> Re(%);Im(%%);conjugate(%%%);argument(complex_number);

值得注意的是上行命令中均以“;”结束, 因此不能将命令中的2个%或3个%(最多仅仅能用3个%)改为1个%, 由于%表示上一次输出结果, 若上行命令改为“,”结束, 则均可用1个%.

为了在符号表达式中进行复数运算, 能够用函数evalc( ), 函数evalc把表达式中全部的符号变量都当成实数, 也就是觉得全部的复变量都写成 的形式, 当中a、b都是实变量. 另外另一些有用命令, 分述例如以下:  

1) 绝对值函数

命令格式: abs(expr);

当expr为实数时,返回其绝对值。当expr为复数时,返回复数的模.

abs(-2002);    #常数的绝对值

abs(1+2*I);   #复数的模

abs(sqrt(3)*I*u^2*v); #复数表达式的绝对值

abs(2*x-5);   #函数表达式的绝对值

2)复数的幅角函数

命令格式:   argument(x); #返回复数x的幅角的主值

> argument(6+11*I);

> argument(exp(4*Pi/3*I));

3)共轭复数

命令格式:   conjugate(x); #返回x的共轭复数

> conjugate(6+8*I);

> conjugate(exp(4*Pi/3*I));

2.1.3 数的进制转换

数的进制是数值运算中的一个重要问题. 而在Maple中数的进制转换很easy, 使用convert命令就可以.

命令格式:   convert(expr, form, arg3, …);   

当中, expr为随意表达式, form为一名称, arg3, … 可选项.

以下对当中经常使用数的转换予以概述. 而convert的其他功能将在后叙章节详述.

    1)基数之间的转换

命令格式:  

convert(n, base, beta);      #将基数为10的数n转换为基数为beta的数

    convert(n, base, alpha, beta);#将基数为alpha的数字n转换为基数为beta的数

> convert(2003,base,7); #将10进制数2002转换为7进制数, 结果为: (5561)7

> convert([1,6,5,5],base,7,10); #将7进制数5561转换为10进制数

convert(2002,base,60);       #将十进制数2002转换为60进制数, 得33(分钟)22(秒)

   2)转换为二进制形式

命令格式: convert(n, binary);

其功能是将十进制数n转换为2进制数. 值得注意的是, 数能够是正的, 也能够是负的, 或者是整数, 或者是浮点数, 是浮点数时情况较为复杂.

convert(2002,binary);  

convert(-1999,binary);

convert(1999.7,binary);

3)转换为十进制形式

其他数值转换为十进制的命令格式为:  

convert(n, decimal, binary);   #将一个2进制数n转换为10进制数

    convert(n, decimal, octal);    #将一个8进制数n转换为10进制数

    convert(string, decimal, hex); #将一个16进制字符串string转换为10进制数

convert(11111010010, decimal, binary);   

convert(-1234, decimal, octal);          

> convert(“2A.C”, decimal, hex);        

4) 转换为16进制数

将自然数n转换为16进制数的命令格式为: convert(n, hex);  

convert(2002,hex); convert(1999,hex);

5)转换为浮点数

命令格式: convert(expr, float);

注意, convert/float命令将随意表达式转换为精度为全局变量Digits的浮点数, 且仅是对evalf的调用.

convert(1999/2002,float);

convert(Pi,float);

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167578.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 采用JSP+Servlet+JavaBean+JDBC方式开发一个web登录程序「建议收藏」

    采用JSP+Servlet+JavaBean+JDBC方式开发一个web登录程序「建议收藏」采用JSP+Servlet+JavaBean+JDBC方式开发一个web登录程序1.选用开发环境:SQLServer、JDK1.8、Tomcat7.0、Myeclipse20142.开发模式及工作原理:                                              …

  • java dom4j 查找_java dom4j根据条件读取查找xml节点的方法

    java dom4j 查找_java dom4j根据条件读取查找xml节点的方法1.假如有下面的books.xml要用javadom4j解析查找。LuceneStudingDom4jTutorialsSpringinActionO’Reilly2.下面我们使用dom4j的xPath来解析:publicvoidparseBooks(){SAXReaderreader=newSAXReader();try{Documentdoc=reader.rea…

  • 深入理解Spring容器体系结构「建议收藏」

    深入理解Spring容器体系结构「建议收藏」前言在spring中,任何实现了BeanFactory接口的类都可以视为容器,它是IOC功能实现的核心,用于完成类实例从加载到销毁的整个生命周期的控制,这些被spring所管理的实例

  • Logout_logoutAll

    Logout_logoutAll现在到注销。早些时候我们离开这个函数一片空白,现在是时候来填补它。在UsersController:注销()添加以下:$this->Session->setFlash(‘Good-Bye’);$this->redirect($this->Auth->logout());这个设置一个会话flash信息和日志使用身份验证用户的注销方法。身份验证的注销方法基本上删除身份验证会话密钥并返回一个可

    2022年10月21日
  • 怪盗基德三角滑翔翼设计图_第一代怪盗基德

    怪盗基德三角滑翔翼设计图_第一代怪盗基德最长上神子序列(nlogn)原题链接怪盗基德是一个充满传奇色彩的怪盗,专门以珠宝为目标的超级盗窃犯。而他最为突出的地方,就是他每次都能逃脱中村警部的重重围堵,而这也很大程度上是多亏了他随身携带的便于操作的滑翔翼。有一天,怪盗基德像往常一样偷走了一颗珍贵的钻石,不料却被柯南小朋友识破了伪装,而他的滑翔翼的动力装置也被柯南踢出的足球破坏了。不得已,怪盗基德只能操作受损的滑翔翼逃脱。假设城市中一共有N幢建筑排成一条线,每幢建筑的高度各不相同。初始时,怪盗基德可以在任何一幢建筑的顶端。他可以选择一个

  • EF原理

    EF原理EF原理

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号