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欧拉角
来源 https://www.zhihu.com/question/47736315
参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/45404840
为何要引入四元数?首先是因为欧拉角有万向节死锁的问题。
3D游戏或者3D电影中,比如黑客帝国中酷炫的旋转是怎么实现的?
旋转的算法有很多,这里主要介绍其中一种:欧拉角。
1 欧拉角
1.1 欧拉角的算法思想是什么
陌生的你来到了成都,站在盐市口茫然四顾,想知道春熙路怎么走?
这个时候你选择了去问路,得到了两种回答:
- 往东经104°04′、北纬30°40′走
- 右转后一直走
第一种回答,告诉了你春熙路的绝对坐标,可是很反人类啊!
第二种回答,告诉了你春熙路的相对坐标,很具有操作性。
欧拉角算法的思想就是采用的第二种回答的方式,优点在于很好理解。
1.2 具体实现步骤
维基百科 中,有这么一副动图,清楚的表明了如何通过欧拉角来完成旋转:
具体来拆解下旋转步骤,先看图:
图中有两组坐标:
- xyz 为全局坐标,保持不动
- XYZ 为局部坐标,随着物体一起运动
旋转步骤如下:
- 物体绕全局的 Z 轴旋转 α 角
- 继续绕自己的 X 轴(也就是图中的 N 轴)旋转 β 角
- 最后绕自己的 Z 轴旋转 γ 角
这里有一副动图很直观的展示了旋转过程(角度标记的有点不一样:ψ 对应 α , θ 对应 β , φ 对应 γ ),图来自gfycat:
可能你感到奇怪,为什么第一步是绕着全局坐标旋转?因为要和世界保持联系,否则就和世界完全没有关系了。
还不理解?没有关系,自己动手试试(有三个可以操作的点,分别对应三个角度):
此处有互动内容,
点击此处前往操作。
很显然,按照不同的旋转步骤,旋转的结果是不一样的。
就好比刚才问路的时候,回答你,“左转再右转”,和“右转再左转”,肯定到达的地点是不一样的。
我们需要把上面的旋转步骤按照顺序标记为 zXZ,加上角度就是一个完整的欧拉角:
2 万向节死锁(Gimbal Lock)
局部坐标是很直观,但是导致欧拉角有一个重大缺陷,万向节死锁!
本节大部分参考了博文: 欧拉角与万向节死锁(图文版) ,博主: andrewfan 。
2.1 什么是万向节(Gimbal)
平衡环架(英语:Gimbal)为一具有枢纽的装置,使得一物体能以单一轴旋转。由彼此垂直的枢纽轴所组成的一组三只平衡环架,则可使架在最内的环架的物体维持旋转轴不变,而应用在船上的陀螺仪、罗盘、饮料杯架等用途上,而不受船体因波浪上下震动、船身转向的影响。
—-维基百科
长这个样子:
中间有一根竖轴,穿过一个金属圆盘。金属圆盘称为转子,竖轴称为旋转轴。转子用金属制成,应该是了增加质量,从而增大惯性。竖轴外侧是三层嵌套的圆环,它们互相交叉,带来了三个方向自由度的旋转。
看着不停转来转去,有点晕,接下来看下静态的。图来自百度百科:
2.2 欧拉角与万向节
其实欧拉角的工作方式与万向节几乎一样。
看几幅动图就知道(图来自 Euler Angle Class )。
这个旋转叫pitch,中文是俯仰:
这个旋转叫Yaw,中文叫偏航:
这个旋转叫Roll,中文叫桶滚:
可以看出,确实工作方式和万向节一样。
2.3 死锁的产生
为了解释清楚问题,画了一个简单的万向节示意图(金属圆盘就省略了,丑点儿也就别管了):
把三个Gimbal环用不同的颜色做了标记,底部三个轴向,RGB分别对应 XYZ 。
假设现在这个万向节被放在一艘船上,船头的方向沿着+Z轴,也就是右前方。
2.3.1 桶滚
现在假设,船体发生了摇晃,是沿着前方进行旋转的摇晃,也就是桶滚。由于转子和旋转轴具有较大的惯性,只要没有直接施加扭矩,就会保持原有的姿态。由于上图中绿色的活动的连接头处是可以灵活转动的,此时将发生相对旋转,从而出现以下的情形:
2.3.2 俯仰
再次假设,船体发生了pitch摇晃,也就是俯仰。同样,由于存在相应方向的可以相对旋转的连接头(红色连接头),转子和旋转轴将仍然保持平衡,如下图:
2.3.3 偏航
最后假设,船体发生了yaw摇晃,也就是偏航,此时船体在发生水平旋转。相对旋转发生在蓝色连接头。如下图:
最终,在船体发生Pitch、Yaw、Roll的情况下,万向节都可以通过自身的调节,而让转子和旋转轴保持平衡。
2.3.4 死锁
现在看起来,这个万向节一切正常,在船体发生任意方向摇晃都可以通过自身调节来应对。然而,真的是这样吗?
假如,船体发生了剧烈的变化,此时船首仰起了90度(这是要翻船的节奏。。。。),此时的陀螺仪调节状态如下图:
此时,船体再次发生转动,沿着当前世界坐标的+Z轴(蓝色轴,应该正指向船底)进行转动,那么来看看发生了什么情况:
现在,转子不平衡了,万向节的三板斧不起作用了。它失去了自身的调节能力。那么这是为什么呢?
之前万向节之所以能通过自身调节,保持平衡,是因为存在可以相对旋转的连接头。在这种情况下,已经不存在可以相对旋转的连接头了。
那么连接头呢?去了哪里?显然,它还是在那里,只不过从上图中,我们清楚地看到:
- 红色连接头:可以给予一个相对俯仰的自由度。
- 绿色连接头:可以给予一个相对偏航的自由度。
- 蓝色连接头:可以给予一个相对偏航的自由度。
没错,三个连接头,提供的自由度只对应了俯仰和偏航两个自由度,桶滚自由度丢失了。
我们可以回头去试试之前的 操作页面 ,在下面这样子的情况下其实就是死锁了:
3 视频
还不懂?没有关系,这里还有做得非常好的视频,以供参考:
我对视频主要内容总结如下:
- 万向节死锁的根源在于欧拉角的定义方式
- 万向节死锁的结果,不是说不能旋转了,而是会导致旋转不自然
- 要规避万向节死锁,需要选择合适的旋转顺序(有12种旋转顺序)
4 总结
在编程中很难规避死锁问题,所以现在很多时候都使用四元数实现旋转,四元数那又是另外的话题了。
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度和弧度是角度测量单位。 两者都在实践中普遍使用,例如在数学,物理学,工程学和许多其他应用科学领域。
度的历史可以追溯到古代巴比伦的历史,而弧度是罗杰·科特斯(Roger Cotes)于1714年提出的相对现代的数学概念。
度是最常用的角度测量基本单位。 即使它是实际中最常用的单位,也不是角度测量的SI单位。
度(弧度)定义为圆的总角度的1/360。 它进一步分为分钟(弧分钟)和秒(弧秒)。 一弧分是度的1/60,一弧分是弧分的1/60。 细分的另一种方法是十进制度,其中一个弧度被除以100。百分之一的度是已知的,并用术语grad表示。
弧度被定义为由等于其半径的长度的圆弧所对的平面角。
弧度是角度测量的标准单位,并且已在数学及其应用的许多领域中使用。 弧度也是角度测量的SI单位,它是无量纲的。 弧度是在数值后面使用术语rad来表示的。
圆的中心对角为2πrad,半圆的对角为πrad。 直角是π/ 2弧度。
这些关系允许从度到弧度的转换,反之亦然。
1°=π/ 180弧度↔1 rad = 180°/π
与其他单位相比,弧度是首选,因为弧度是自然的。 使用弧度时,弧度比其他单位允许更多的数学解释。 除了实际的几何图形外,在数学的微积分,分析和其他子学科中都使用弧度。
弧度和度数有什么区别?
•度是纯粹基于旋转或转弯量的单位,而弧度则取决于每个角度产生的弧长。
•度是圆角的1/360,而弧度是圆弧对角,圆弧的长度与其半径相同。 因此,一个圆对着3600或2π弧度。
•度进一步分为弧分和弧秒,而弧度没有细分,但是对较小的角度和分数角度使用小数。
•Radian支持更轻松地解释数学中的概念; 因此,允许在物理学和其他纯粹科学中应用(例如考虑切向速度的定义)。
•度数和弧度均为无量纲单位。
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