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什么是线程?
线程也叫轻量级进程
,是操作系统能够进行运算调度
的最小
单位,它被包涵在进程之中,是进程中的实际运作单位。线程自己不拥有系统资源
,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发
执行
为什么要使用多线程?
线程在程序中是独立的
、并发的
执行流。与分隔的进程相比,进程中线程之间的隔离程度要小,它们共享内存、文件句柄 和其他进程应有的状态。 因为线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高
。进程在执行过程之中拥有独立的内存单元,而多个线程共享
内存,从而极大的提升了程序的运行效率
。 线程比进程具有更高的性能,这是由于同一个进程中的线程都有共性,多个线程共享一个进程的虚拟空间。线程的共享环境包括进程代码段、进程的共有数据等,利用这些共享的数据,线程之间很容易实现通信。 操作系统在创建进程时,必须为进程分配独立的内存空间,并分配大量的相关资源,但创建线程则简单得多。因此,使用多线程来实现并发
比使用多进程的性能高得要多。
多线程优点
进程之间不能共享内存,但线程之间共享内存非常容易。操作系统在创建进程时,需要为该进程重新分配系统资源,但创建线程的代价则小得多。因此使用多线程来实现多任务并发执行
比使用多进程的效率高 python语言内置了多线程功能支持,而不是单纯地作为底层操作系统的调度方式,从而简化了python的多线程编程。
单线程执行
import time
def hello():
print("你好,世界")
time.sleep(1)
if __name__ == "__main__":
for i in range(5):
hello()
运行结果
多线程执行
import threading
import time
def saySorry():
print("你好,世界")
time.sleep(1)
if __name__ == "__main__":
for i in range(5):
t = threading.Thread(target=saySorry) # 创建线程对象,此时还未启动子线程
t.start() # 启动线程,即让线程开始执行
运行结果
执行速度对比
- 可以明显看出使用了多线程并发的操作,花费时间要短
- 当调用start()时,才会真正的创建线程,并且开始执行
函数式创建多线程
python中多线程使用threading
模块,threading模块调用Thread类
self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs=None, *, daemon=None
- group:默认为None;预留给将来扩展ThreadGroup时使用类实现。不常用,可以忽略
- target:代表要执行的函数名,不是函数
- name:线程名,默认情况下的格式是”Thread-N”,其中N是一个小的十进制数
- args:函数的参数,以元组的形式表示
- kwargs:关键字参数字典
小例子
import threading
from time import sleep
from datetime import datetime
def write(name):
for i in range(3):
print("{}正在写字{}".format(name, i))
sleep(1)
def draw(name):
for i in range(3):
print("{}正在画画{}".format(name, i))
sleep(1)
if __name__ == '__main__':
print(f'---开始---:{datetime.now()}')
t1 = threading.Thread(target=write, args=('Jack', ))
t2 = threading.Thread(target=draw, args=('Tom', ))
t1.start()
t2.start()
print(f'---结束---:{datetime.now()}')
查看线程数量threading.enumerate()
import threading
from datetime import datetime
from time import sleep
def write():
for i in range(3):
print(f"正在写字...{i}")
sleep(1)
def draw():
for i in range(3):
print(f"正在画画...{i}")
sleep(1)
if __name__ == '__main__':
print(f'---开始---:{datetime.now()}')
t1 = threading.Thread(target=write)
t2 = threading.Thread(target=draw)
t1.start()
t2.start()
while True:
length = len(threading.enumerate())
print(f'当前运行的线程数为:{length}')
if length <= 1:
break
sleep(0.5)
结果
最开始打印线程数为3个,一个主线程+2个子线程t1,t2
最后打印线程数为1个,是因为子线程都结束了,就剩主线程了
自定义线程
继承threading.Thread
来定义线程类,其本质是重构Thread
类中的run
方法
为什么执行run方法,就会启动线程呢?之前写函数时,调用的是start()
方法
因为run方法里默认执行了start()
方法
import threading
from time import sleep
class MyThread(threading.Thread):
def run(self):
for i in range(5):
sleep(1)
msg = "I'm " + self.name + ' @ ' + str(i) # name属性中保存的是当前线程的名字
print(msg)
if __name__ == '__main__':
t = MyThread()
t.start()
结果
守护线程
'''
这里使用setDaemon(True)把所有的子线程都变成了主线程的守护线程,
因此当主线程结束后,子线程也会随之结束,所以当主线程结束后,整个程序就退出了。
所谓’线程守护’,就是主线程不管该线程的执行情况,只要是其他子线程结束且主线程执行完毕,主线程都会关闭。也就是说:主线程不等待该守护线程的执行完再去关闭。
'''
import threading
import time
def run(n):
print('task', n)
time.sleep(1)
print('3s')
time.sleep(1)
print('2s')
time.sleep(1)
print('1s')
if __name__ == '__main__':
t = threading.Thread(target=run, args=('t1',))
t.setDaemon(True)
t.start()
print('end')
结果
task t1
end
通过执行结果可以看出,设置守护线程之后,当主线程结束时,子线程也将立即结束,不再执行
主线程等待子线程结束(join)
为了让守护线程执行结束之后,主线程再结束,我们可以使用join
方法,让主线程等待子线程执行
import threading
import time
def run(n):
print('task', n)
time.sleep(1)
print('3s')
time.sleep(1)
print('2s')
time.sleep(1)
print('1s')
if __name__ == '__main__':
t = threading.Thread(target=run, args=('t1',))
t.setDaemon(True) # 把子线程设置为守护线程,必须在start()之前设置
t.start()
t.join() # 设置主线程等待子线程结束
print('end')
结果
task t1
3s
2s
1s
end
线程共享变量
'''
多线程共享全局变量
线程时进程的执行单元,进程时系统分配资源的最小执行单位,所以在同一个进程中的多线程是共享资源的
'''
import threading
import time
g_num = 0
def work1(num):
global g_num
for i in range(num):
g_num += 1
print("----in work1, g_num is %d---"%g_num)
def work2(num):
global g_num
for i in range(num):
g_num += 1
print("----in work2, g_num is %d---"%g_num)
print("---线程创建之前g_num is %d---"%g_num)
t1 = threading.Thread(target=work1, args=(1000000,))
t1.start()
t2 = threading.Thread(target=work2, args=(1000000,))
t2.start()
while len(threading.enumerate()) != 1:
time.sleep(1)
print("2个线程对同一个全局变量操作之后的最终结果是:%s" % g_num)
结果
---线程创建之前g_num is 0---
----in work2, g_num is 1451293---
----in work1, g_num is 1428085---
2个线程对同一个全局变量操作之后的最终结果是:1428085
先来看结果,为什么不是200000呢?
原因是多线程共用同一个变量,可能会出现资源竞争的问题,导致数据不准确,那有什么解决办法吗?下面介绍互斥锁
互斥锁
由于线程之间是进行随机调度,并且每个线程可能只执行n条执行之后,当多个线程同时修改同一条数据时可能会出现脏数据
,所以出现了线程锁
,即同一时刻允许一个线程执行操作。线程锁用于锁定资源,可以定义多个锁,像下面的代码,当需要独占 某一个资源时,任何一个锁都可以锁定这个资源,就好比你用不同的锁都可以把这个相同的门锁住一样。
由于线程之间是进行随机调度
的,如果有多个线程同时操作一个对象,如果没有很好地保护该对象,会造成程序结果的不可预期,我们因此也称为线程不安全
。
为了防止上面情况的发生,就出现了互斥锁(Lock)
import threading
import time
g_num = 0
# 创建一个互斥锁
# 默认是未上锁的状态
lock = threading.Lock()
def test1(num):
global g_num
for i in range(num):
lock.acquire() # 上锁
g_num += 1
lock.release() # 解锁
print("---test1---g_num=%d"%g_num)
def test2(num):
global g_num
for i in range(num):
lock.acquire() # 上锁
g_num += 1
lock.release() # 解锁
print("---test2---g_num=%d"%g_num)
# 创建2个线程,让他们各自对g_num加1000000次
p1 = threading.Thread(target=test1, args=(1000000,))
p1.start()
p2 = threading.Thread(target=test2, args=(1000000,))
p2.start()
# 等待计算完成
while len(threading.enumerate()) != 1:
time.sleep(1)
print("2个线程对同一个全局变量操作之后的最终结果是:%s" % g_num)
结果
---test2---g_num=1961182
---test1---g_num=2000000
2个线程对同一个全局变量操作之后的最终结果是:2000000
上锁解锁过程
当一个线程调用锁的acquire()
方法获得锁时,锁就进入locked
状态。 每次只有一个线程可以获得锁。如果此时另一个线程试图获得这个锁,该线程就会变为blocked
状态,称为“阻塞”,直到拥有锁的线程调用锁的release()
方法释放锁之后,锁进入unlocked
状态。 线程调度程序从处于同步阻塞状态的线程中选择一个来获得锁,并使得该线程进入运行(running)状态。
锁的好处
- 确保了某段关键代码只能由一个线程从头到尾完整地执行
锁的坏处
- 阻止了多线程
并发
执行,包含锁的某段代码实际上只能以单线程模式
执行,效率就大大地下降了 - 由于可以存在多个锁,不同的线程持有不同的锁,并试图获取对方持有的锁时,可能会造成
死锁
GIL全局解释器
在非python环境中,单核情况下,同时只能有一个任务执行。多核时可以支持多个线程同时执行
。但是在python中,无论有多少个核同时只能执行一个线程。究其原因,这就是由于GIL
的存在导致的。
GIL的全程是全局解释器
,来源是python设计之初的考虑,为了数据安全所做的决定。某个线程想要执行,必须先拿到GIL,我们可以把GIL看做是“通行证
”,并且在一个python进程之中,GIL只有一个。拿不到通行证的线程,就不允许进入CPU执行。GIL只在cpython
中才有,因为cpython调用的是c语言的原生线程
,所以他不能直接操作cpu,而只能利用GIL保证同一时间
只能有一个线程拿到数据。而在pypy
和jpython
中是没有GIL的
python在使用多线程的时候,调用的是c语言的原生过程
。
python针对不同类型的代码执行效率也是不同的
CPU密集型代码
(各种循环处理、计算等),在这种情况下,由于计算工作多,ticks技术很快就会达到阀值,然后出发GIL的 释放与再竞争(多个线程来回切换当然是需要消耗资源的),所以python下的多线程对CPU密集型代码并不友好。
IO密集型代码
(文件处理、网络爬虫等设计文件读写操作),多线程能够有效提升效率(单线程下有IO操作会进行IO等待, 造成不必要的时间浪费,而开启多线程能在线程A等待时,自动切换到线程B,可以不浪费CPU的资源,从而能提升程序的执行 效率)。所以python的多线程对IO密集型
代码比较友好
。
主要要看任务的类型,我们把任务分为I/O密集型
和计算密集型
,而多线程在切换中又分为I/O切换
和时间切换
。如果任务属于是I/O密集型,若不采用多线程,我们在进行I/O操作时,势必要等待前面一个I/O任务完成后面的I/O任务才能进行,在这个等待的过程中,CPU处于等待状态,这时如果采用多线程的话,刚好可以切换到进行另一个I/O任务。这样就刚好可以充分利用CPU避免CPU处于闲置状态,提高效率。但是,如果多线程任务都是计算型,CPU会一直在进行工作,直到一定的时间后采取多线程时间切换的方式进行切换线程,此时CPU一直处于工作状态, 此种情况下并不能提高性能,相反在切换多线程任务时,可能还会造成时间
和资源的浪费
,导致效能下降。这就是造成上面两种多线程结果不能的解释。
结论:I/O密集型
任务,建议采取多线程,还可以采用多进程
+协程
的方式(例如:爬虫多采用多线程处理爬取的数据);对于计算密集型
任务,python此时就不适用了。
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/164956.html原文链接:https://javaforall.cn
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